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A3快出了不知道大家有没有兴趣

孤星··13 回复·403 浏览

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●基本配置:
PentiumⅢ
600/256MB
RAM/DirectX8.1以上
56K以上调制解调器
Windows98,2000,XP操作系统
●建意配备:
PentiumⅢ 1G
512MB RAM
显卡:GeForce2 MX
Cable或ADSL宽带网络
PK制度
1.角色等级超过11才可以PK.
因此.角色等级小于11也不会被PK
2.首先.先被攻击的玩家会自动激活正当防卫模式
在正当防卫模式下.即使杀死对方也不会被惩罚
3.如果杀的人数超过3人.就会成为killer
4.从killer回复到正常人需要一定的时间
所需的时间在人物状态窗口有显示
不过.杀死killer的人不会受到逞罚
5.惩罚如下所示 (a-
b-
c 人物ID的颜色会逐渐的变红)
a.当杀死1个人-恢复时间增加到3小时.
死掉的话.喷装备给怪物的机率增加
b.当杀死2个人-恢复时间再追加3小时(共6小时).
死掉的话.一定会喷一样装备给怪物
c.当杀死3个人以上-恢复时间再追加3小时(共9小时).
并且成为killer
6.任何人杀死killer都不会受到惩罚
7.killer在死掉的时候会一次喷出全身的装备与道具
(关于这项.我亲自确认过了.的确是全身都喷光光)
8.kille无法跟所有的商人交易
(也就是全部的NPC都无法交谈.交易.仓库也不能用)
9.被PK而死掉的话.并不会减少经验值
10.被PK而死掉的正常人.并不会喷装备
11.只要在按着ctrl的状态下.除了安全地带(城里)之外.
任何地方都可以PK
12.如果在PK行为中使用范围攻击.那么在范围中的所有人
都会成为被攻击目标
(也就是说路过的人也会遭殃..XD)
13.在城里无法攻击.也无法使用范围攻击 (在城里.所有攻击性的技能都无法使用
组队系统
A3裡的經驗值是個人實得,不是均分,也就是當你一個人打怪時你獲得的經驗,如果是7%的話,那麼兩個人同時打一個怪,經驗也是7%,也就是說,组對後不會影響你所得的經驗值。一人每一分種打一個怪所得7%的經驗,兩人同時打兩隻怪就是每一分種得14%的經驗。A3最多可以四人组一隊。那麼四人同時打四隻怪,就是每個人在每一分鍾内就得28%的經驗值。
不過有的人跟我說, 他覺得一個人打的時候經驗值比較多一點。也就是比如說组隊是打一隻怪是5%, 而一人單打一隻可能會多出2~3%, 不過我個人認為:组隊還是比單練好。尤其新手一開始組隊打一只怪物時, 怪物咬到不一定是你, 單打的話大概又要坐飛機了。
補充一點:我認為最佳組隊方式是兩個聖騎士,跟兩個法师,一騎士配合一法師的防御和血,分成兩小组,在同一螢幕上分對角一起戰鬥。在同一隊隊員中,所以的玩家等级不能相差10级以上。才能组隊。而如果你的级别是30级,但你想越级打40级的怪。那麼你即使不被怪秒殺,你所獲得的經驗最多和你打36级的怪所得的經驗差不多。以殺怪速度來比的話,那你還不如去殺32级的怪得到的經驗來得快。 所以越级打怪未必會比較好, 不同的级别,系统會自行按比例决定给你多少經驗值
集会系统
网络游戏的精髓在于完善的社会系统与团体结社,没有人可以脱离集体而单独生存的。
《A3》有完善的社会系统,它是游戏内各个社会建造的基础,又建成国家的郡主和君臣,地区商权的商店等,玩家参加以旅行和冒险为目的的工会,再进行工会战,如果取得了胜利,就可以经营国家内的商店或者成为国家内的郡主。
《A3》是以不同的国家,种族之间的战争为基础而建立起来的,因此支撑的集会系统会比任何一个系统更高。玩A3的玩家们以个人,聚会,骑士团的阶段来最终成立一个国家
名望值系统
在以往的游戏系统,以玩家的级别为准排列玩家的名次,强迫了升级。玩家未了达到更高的地位,不断接受相对评价,成为了所谓网络游戏里的“升级奴隶”。
在《A3》中,玩家的一切行为根据独特的名望值系统实际分析定点成为一个模式。玩家通过经验学习接近善与恶的概念,自然的通过艰苦的自我磨练提高名望值。一个玩家的名声可以使得其它玩家知道自己的游戏方式,游戏方式差不多的玩家可以合作,促使生成除了系统里存在的组对以外的组对。
名望值系统可以说是反映玩家玩游戏历史的一个尺度,在玩游戏的过程中,经常透过组对,交易等等和其它玩友交流,接触,就被划分为合作性的,反之,就被划分为非合作性的。
目前,名望值系统只能被现存的等级来评价,这一局限正在被逐步克服,并将在很大程度上体现在工会系统上
任务系统
一个好的网络游戏,自然离不开种类繁多的任务系统,A3的任务主要分两类,其中一个就是前面说到的关卡A类任务,另外一个就是为升级的B类任务
A类任务,就是关卡任务,根据其它地图中特定的故事进行,插入通过任务的故事的MTV,能体会到游戏内隐含的据情和主题。采用了电影的进行方式进行叙述,玩家在进行游戏的过程中,会感受到毫不逊色于单机游戏的魅力
B类的升级任务在基本的地图上进行,奖励经验值和完成脚本任务所必需的智力。如果好好利用B类的升级任务的话,这会是除了打怪以外另一种让自己的人物成长的方法
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现在大家对游戏都没什么兴趣啦,所以在好的游戏出来对我们来说没什么大用处。
Being a devil is the same as being a human. We should be kind. If we are kind, we are not a devil, we are a hybrid.
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他什么不感兴趣?
生活就像强奸,如你无法反抗,不如好好享受它吧...
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他现在对游戏不感兴趣了
Being a devil is the same as being a human. We should be kind. If we are kind, we are not a devil, we are a hybrid.
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外号还是不要在公开场合叫的比较好。私底下你怎么叫都行啦。
Being a devil is the same as being a human. We should be kind. If we are kind, we are not a devil, we are a hybrid.
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给人杀没什么损失,没意思
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所答非所问也
Being a devil is the same as being a human. We should be kind. If we are kind, we are not a devil, we are a hybrid.
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