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10年的"进化",浅析PM4与PM2

阳光天使··7 回复·406 浏览

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首先我们来对比一下配置:
上市时间:PM2 (1995年) PM4 (2005年)
PM2: 80386主机即可跑得很流畅,4M内存,1M显卡,MS-DOS
PM4: P4以上主机,至少256M内存,64M或以上显卡,MS-Windows(2K,98,Me,XP etc,.), PS2
PM2占用磁盘空间为8M,现在一个稍微复杂一点的Flash游戏也差不多这个数了吧!
PM4占用磁盘空间1400M(双CD),容量是PM2的175倍。
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画面:
画工方面, PM4主设计师仍然是赤井孝美,因为技术的进步, 颜色数从256色提高到现在的64K色,理论上PM2在画面上根本不在一个起跑线上, 可理论归理论, 实际上, PM2仍然有许多优势可以和PM4一拼高下。
比之PM2的奇幻写实风格,10年后的赤井孝美带给我们的就是纯卡通化,人物造型不用说,进步了,由于硬件的原因(主要是色彩和分辨率),细腻度,饱和度均有质的飞跃。但是在场景方面,PM4就要吃败仗了,首先是工作和学习环境, 每一个场景都是以一个居屏幕正中的简单的正方形表示,根据人物手中持有的物品来判定所在环境。PM2老是老,可每一个场景都经过了精心设计,农场是农场,理发店是理发店,每个场景还有随机出现的小人,很多时候,光是体验每一个场景就能给我们带来许多乐趣。相比之下,PM4就实在太单调乏味了!
音乐:
音乐音效一直是PM系列的重头戏,PM4在这方面依然是水准之上,全面抛弃MIDI,以波形文件(也就是所谓的MP3,Wav之类)为格式,放弃PM系列的经典旋律,谱写了全新的16首作品,总的来说还是不错的。
10年前的PM2,因为容量的限制(毕竟只有8M啊),只能采用MIDI模拟合成音(即每一个乐器都是通过数学算法模拟出来的),但因为PM2的合成算法相当优秀,居然一点都不输于所谓“真实”的乐器音,即便把PM2的MIDI音乐拷贝下来转换成MP3播放,你也一定会觉得它相当不俗。想当年全班PM2狂热爱好者用磁带把PM2的音乐录下来天天放在Walkman里听,就知道它有多大的魔力了!
架构:
一句话:PM4完全没有可比性。
最令人诟病的是RPG的取消,其实从PM3开始就取消了,一直期待PM4会迷途知返,将RPG成分重新加进去,可是结果却再次让人感到伤心!可以说没有RPG成分的PM就不是PM!PM2为什么在10年后依然粉丝众多,为什么PM2成为了不可取代的经典,就是凭着它无可匹敌的RPG,想想看RPG能带来多少元素啊,为什么设计公司完全不顾广大群众的意见而偏要一意孤行,是出于商业原因吗?结构的庞大意味着成本的增加,加之从市场的角度而言,小白们并不在乎所谓的RPG。最终的结果是,王国丰收典取消了烹饪,取消了N个打工场景,取消了N种属性,取消了剑术训练场,取消了守护星,取消了魔法使,取消了.....


175倍的容量,换来的却不止175种失望!无关怀旧, 而是, 商业社会让所有事物都堕落了,包括我们热爱的Princess Maker.

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不懂 难以发表言论

弱者依赖命运,勇者创造命运;庸者静观命运,智者改变命运。命运不是等待,而是把握,命运不是天意而是人为
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你什么都不说来这里干什么?
弱者依赖命运,勇者创造命运;庸者静观命运,智者改变命运。命运不是等待,而是把握,命运不是天意而是人为
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