艾克拳斥不是本人首创,魔剑中国公测期间也曾看到过两个艾克拳斥。笔者第一次看到艾克拳斥练法是在天人时期天人论坛上原蓝色兵团会长神龙哥关于艾克拳斥的经验贴,本人的艾克拳斥与神龙的练法不太一样,差别在天赋和技能的加点上。神龙在魔剑中国清档后离开魔剑去进行给孩子洗尿布的伟大工作,我也谨以此文对这位魔剑的骨灰级玩家报以深深的敬意。====
前几天地主城刚建设的初具规模,一个斥候朋友无奈的密我,基本上地主城的每个NPC商人附近都埋伏着1-2个小偷,银行那里更多……无语了……后来在KT城外的野店里,甚至出现了小偷偷小偷的现象……越发无语……
其实现在每个开放的城市都很头痛盗贼的问题,而更让人郁闷的,有的小偷偷偷东西也就算了,部分小偷不光要偷别的大号的东西,看到没有什么反抗能力的小号还要杀而奸之(密被杀的并用尖酸的语言予以嘲笑)……
在魔剑里,能够侦测出GM隐身和潜行的只有斥候这个职业。传统的斥候是以弓为主,间或有用匕首和飞刀,多数为爆体型,在城战、团P和追杀中担任着侦察这一功能的辅助职能,发现隐身的敌人往往是斥候负责把他打出来使之现形,杀敌的工作靠队友来完成,自身的攻击能力很低。也有用半精灵、艾克族暴敏拿弓或匕首、飞刀来练杀人斥候的,这样的斥候伤害甚至要比艾克拳斥的伤害要高,但是,由于武器技能中没有封、晕、屏蔽等技能对于高防、暴奔跑的盗贼;高攻击、拿盾的法系;刺客等职业都没有什么好的应对办法,只能靠本体的高防来硬顶或者眼看着对手飞奔而去,胜算不大。
艾克拳斥和上面说的斥候不同,艾克拳斥焦点技能是格斗和格斗掌握,用一对火灵石为武器,格斗技能中有三晕二屏蔽(到
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级,空手格斗特技全部掌握,具体资料看本文附录),因为斥候本身GM侦测隐形可以侦察出对手,同时在转了黑色假面副职后有20级的背刺,在作战过程中对非本职业的对手绝对是首先出手背刺使对手大幅度失血后,晕和屏蔽轮番攻击,只要掌握好技能的使用,绝对让对手无所适从,当然要达到这种效果必然要经过耐心的练习和对技能的熟练掌握。
艾克族原始属性敏捷130上限,体质90上限,敏捷和体质之间之间的平衡较其他种族而言极为优越,同时太阳舞者副职只有艾克族能转,艾克斥候在转职太阳舞者就会获得格斗掌握技能和狮身蝎尾之击,格斗技能具备类似锤系技能的三晕二屏蔽,以上就是艾克拳斥(艾克族-空手格斗-斥候)这一练法的根本立意所在。
艾克拳斥副职的选择:
可转副职:
捕鼠者 不死猎人 符石法师 黑色假面 角斗士 猎人 赏金猎人 太阳舞者
其中必转副职:
太阳舞者 黑假
转太阳舞者获得格斗掌握技能和狮身蝎尾之击(增加攻击速度),转黑假可以学习背刺,同时得到GM的穿墙术。
待转和有争论的副职:角斗士 不死猎人 赏金猎人 这三种副职待选,其他可转副职缺乏实用性,不予考虑。如果转赏金猎人,是为了赏金的“绊足陷阱”(-40%移动速度),但是由于斥候讯路技能的存在,很少有别的职业能跑得过斥候,同时斥候本身就有MAX的追踪术,所以赏金的副职意义不大。不死猎人对于艾克拳斥来说是个很值得期待的副职,不死猎人副职中的“邪恶防护”可以得到600秒冰抗30的抗性提升,同时“祭祀武器”可以为武器打磨神圣攻击特效,当艾克拳斥以元素为主要刺杀目标的时候,极力推荐此副职。因为我这个艾克斥候是为了杀小偷用的,小偷攻击伤害主要表现为物理伤害,所以转的角斗士,角斗士副职中“抵抗痛苦”可以增加本体的物理三抗,而且转角斗副职后自动获得MAX级“处理伤口”技能,能够消除流血伤害效果,“祭祀武器”嘛,可以让转了不死猎的朋友代劳。:-)
建立人物:
【艾克 浪人】
艾克族 花费8点(冰抗-10 火抗+10 级别1自动获得空手格斗技能 空手格斗+10点数加成),除敏捷外所有属性减到最低.
天赋:
幸运 花费8点(防御等级+5%)(神龙版艾克拳斥没有选幸运天赋)
闪电反射 花费12点
盗贼大师弟子 花费8点
剩下点数全加敏捷,人物初始属性如下:
力量 30 上限80
敏捷 上限150
体质 上限85
智力 45 上限110
灵力 15 上限85
血 37
魔 38
耐力 101
后期吃:35敏捷石头,5、10、15体质石头。
技能加点:
斥候本身技能:隐身 潜行 反隐 寻路 GM
轻甲 120 120(神龙版)
闪躲 100 70 (神龙版)
格斗 120 120(神龙版)
掌握 120 120(神龙版)
奔跑 放弃 60 (神龙版)
运动 60 60 (神龙版)
(如果有多余点数投入运动)
副职技能:
太阳舞者: 狮身蝎尾之击 GM (攻击速度延迟)
黑色假面:背刺GM (潜行攻击)
角斗士 :抵抗痛苦20 (提升物理三抗)
最终点数
力 30
敏 185
智 62
体 100
灵 15
血 2300+
耐 400+
装备:极品火灵石一对,斥候游侠专用轻甲(或者艾克专用轻甲),其中8防40血一套头胸臂腿,手套为8防10敏,鞋为8防15%速度。首饰为20敏30回耐一套。
在不开姿势的情况下:
防御 1300
攻击等级 1200
伤害 30-90
进入游戏,10级到KT转职为斥候,20级转副职太阳舞者(出现格斗掌握)、黑色假面和角斗士。(30级出现投掷技能。)空手格斗技能可以在KT的武士导师、太阳舞者导师和KT左方艾克城内角斗士副职导师那里学习。
狙击对象:
必 杀:法系,浪系盗贼、刺客、斥候,医系血低于2200的。
比 较 难 杀 的:拿盾的圣徒,中了BOT比较危险。
杀不了但也杀不了你:盾武士,暴体暴奔跑的鸟斥候,盾人马,。
打 不 过 的:爆体血野蛮,双手斧穿重甲爆体的矮武士。
【附录1】格斗技能一览:
狂风攻击
要求: 太阳舞者符石
"武器威力与敌对减弱"
自动获得: 级别 20
施用时间: 0.2 秒
施用间隔: 20.0 秒
造成敌对: 中等
特技限定: 右手不能装备任何武器。左手不能装备任何武器。
模式限定: 仅限战斗模式
点击要求: 无
目标和范围: 自身/无目标
叠加效果: 不能和其它武器挥舞效果叠加 (0)
持续时间: 10 秒
下次挥舞应用效果:
起始特技等级: 4 ( 初级)
施用时间: 0.2 秒
减少敌对
目标和范围: 怪物或玩家 (120 个单位范围) -- 会作用于施用者本身及团队成员。
痛苦之触
要求: 太阳舞者符石
"武器威力与挑衅"
自动获得: 级别 23
施用时间: 0.2 秒
施用间隔: 20.0 秒
造成敌对: 中等
特技限定: 右手不能装备任何武器。左手不能装备任何武器。
模式限定: 仅限战斗模式
点击要求: 无
目标和范围: 自身/无目标
叠加效果: 不能和其它武器挥舞效果叠加 (0)
持续时间: 10 秒
下次挥舞应用效果:
起始特技等级: 8 ( 学徒)
施用时间: 0.2 秒
造成敌对: 高
目标和范围: 怪物或玩家 (120 个单位范围) -- 会作用于施用者本身及团队成员。
应用效果:
无效果 (使高敌对怪物改变态度)
流沙姿势
要求: 太阳舞者符石
"武器威力与伤害降低"
自动获得: 级别 26
施用时间: 0.2 秒
施用间隔: 20.0 秒
造成敌对: 中等
特技限定: 右手不能装备任何武器。左手不能装备任何武器。
模式限定: 仅限战斗模式
点击要求: 无
目标和范围: 自身/无目标
叠加效果: 不能和其它武器挥舞效果叠加 (0)
持续时间: 10 秒
下次挥舞应用效果:
起始特技等级: 15 ( 老手)
施用时间: 0.8 秒
造成敌对: 无
目标和范围: 怪物或玩家 (10 个单位范围) -- 会作用于施用者本身及团队成员。
应用效果:
持续时间: 20.7 秒
叠加效果: 不能与其它防御减弱效果叠加 (0)
防御惩罚: -16%
鬣狗狂笑
要求: 太阳舞者符石
"武器威力与致晕"
自动获得: 级别 29
施用时间: 0.2 秒
施用间隔: 20.0 秒
造成敌对: 中等
特技限定: 右手不能装备任何武器。左手不能装备任何武器。
模式限定: 仅限战斗模式
点击要求: 无
目标和范围: 自身/无目标
叠加效果: 不能和其它武器挥舞效果叠加 (0)
持续时间: 10 秒
下次挥舞应用效果:
起始特技等级: 8 ( 学徒)
施用时间: 0 秒
造成敌对: 无
目标和范围: 怪物或玩家 (10 个单位范围) -- 会作用于施用者本身及团队成员。
移除效果
移除飞行效果。
应用效果:
持续时间: 1 秒
叠加效果: 不能与其它眩晕免疫效果叠加 (0)
不能被眩晕
应用效果:
持续时间: 1 秒
叠加效果: 不能与其它眩晕效果叠加 (0)
目标不能移动。
目标眩晕。
岩石之拳
要求: 太阳舞者符石
"武器威力与特技屏蔽"
自动获得: 级别 32
施用时间: 0.2 秒
施用间隔: 20.0 秒
造成敌对: 中等
特技限定: 右手不能装备任何武器。左手不能装备任何武器。
模式限定: 仅限战斗模式
点击要求: 无
目标和范围: 自身/无目标
叠加效果: 不能和其它武器挥舞效果叠加 (0)
持续时间: 10 秒
下次挥舞应用效果:
起始特技等级: 10 ( 学徒)
施用时间: 0.8 秒
造成敌对: 无
目标和范围: 怪物或玩家 (10 个单位范围) -- 会作用于施用者本身及团队成员。
应用效果:
持续时间: 5 秒
叠加效果: 不能与其它特技抑制效果叠加 (0)
目标不能施法或使用特技。
强力一击
要求: 太阳舞者符石
"武器威力与致晕"
自动获得: 级别 35
施用时间: 0.2 秒
施用间隔: 20.0 秒
造成敌对: 中等
特技限定: 右手不能装备任何武器。左手不能装备任何武器。
模式限定: 仅限战斗模式
点击要求: 无
目标和范围: 自身/无目标
叠加效果: 不能和其它武器挥舞效果叠加 (0)
持续时间: 10 秒
下次挥舞应用效果:
起始特技等级: 12 ( 门徒)
施用时间: 0 秒
造成敌对: 无
目标和范围: 怪物或玩家 (10 个单位范围) -- 会作用于施用者本身及团队成员。
移除效果
移除飞行效果。
应用效果:
持续时间: 1.36 秒
叠加效果: 不能与其它眩晕免疫效果叠加 (0)
不能被眩晕
应用效果:
持续时间: 1.36 秒
叠加效果: 不能与其它眩晕效果叠加 (0)
目标不能移动。
目标眩晕。
巨蝎之鞭
要求: 太阳舞者符石
"武器威力与流血伤害"
自动获得: 级别 38
施用时间: 0.2 秒
施用间隔: 20.0 秒
造成敌对: 中等
特技限定: 右手不能装备任何武器。左手不能装备任何武器。
模式限定: 仅限战斗模式
点击要求: 无
目标和范围: 自身/无目标
叠加效果: 不能和其它武器挥舞效果叠加 (0)
持续时间: 10 秒
下次挥舞应用效果:
起始特技等级: 16 ( 老手)
施用时间: 0 秒
造成敌对: 无
目标和范围: 怪物或玩家 (10 个单位范围) -- 会作用于施用者本身及团队成员。
持续伤害 (每 4 秒):
持续时间: 16.2 秒
叠加效果: 不能与其它流血效果叠加 (0)
生命伤害: 15- 30 生命点数
显示效果类似流血伤害
血火窒息
要求: 太阳舞者符石
"武器威力与特技屏蔽"
自动获得: 级别 41
施用时间: 0.2 秒
施用间隔: 20.0 秒
造成敌对: 中等
特技限定: 右手不能装备任何武器。左手不能装备任何武器。
模式限定: 仅限战斗模式
点击要求: 无
目标和范围: 自身/无目标
叠加效果: 不能和其它武器挥舞效果叠加 (0)
持续时间: 10 秒
下次挥舞应用效果:
起始特技等级: 16 ( 老手)
施用时间: 0.8 秒
造成敌对: 无
目标和范围: 怪物或玩家 (10 个单位范围) -- 会作用于施用者本身及团队成员。
应用效果:
持续时间: 7.6 秒
叠加效果: 不能与其它特技抑制效果叠加 (0)
目标不能施法或使用特技。
深沙攻击
要求: 太阳舞者符石
"武器威力与攻击降低"
自动获得: 级别 44
施用时间: 0.2 秒
施用间隔: 20.0 秒
造成敌对: 中等
特技限定: 右手不能装备任何武器。左手不能装备任何武器。
模式限定: 仅限战斗模式
点击要求: 无
目标和范围: 自身/无目标
叠加效果: 不能和其它武器挥舞效果叠加 (0)
持续时间: 10 秒
下次挥舞应用效果:
起始特技等级: 20 ( 老练)
施用时间: 0.8 秒
造成敌对: 无
目标和范围: 怪物或玩家 (10 个单位范围) -- 会作用于施用者本身及团队成员。
应用效果: (特技等级 20 到 20)
持续时间: 22.6 秒
叠加效果: 不能与其它攻击降低效果叠加 (0)
攻击惩罚: -21%
恐怖一击
要求: 太阳舞者符石
"武器威力与致晕"
自动获得: 级别 47
施用时间: 0.2 秒
施用间隔: 20.0 秒
造成敌对: 中等
特技限定: 右手不能装备任何武器。左手不能装备任何武器。
模式限定: 仅限战斗模式
点击要求: 无
目标和范围: 自身/无目标
叠加效果: 不能和其它武器挥舞效果叠加 (0)
持续时间: 10 秒
下次挥舞应用效果:
起始特技等级: 20 ( 老练)
施用时间: 0 秒
造成敌对: 无
目标和范围: 怪物或玩家 (10 个单位范围) -- 会作用于施用者本身及团队成员。
移除效果
移除飞行效果。
应用效果: (特技等级 20 到 20)
持续时间: 2.6 秒
叠加效果: 不能与其它眩晕免疫效果叠加 (0)
不能被眩晕
应用效果: (特技等级 20 到 20)
持续时间: 2.6 秒
叠加效果: 不能与其它眩晕效果叠加 (0)
目标不能移动。
目标眩晕。