【经验贴】
野蛮人之正道篇 半巨人体质野蛮王者之路
我玩魔剑也快半年了,绝大多数时间是在用半巨人野蛮人。不少朋友问我野蛮怎么练,我比较懒:p,打字也比较慢,就发个关于野蛮人的帖子吧,大家讨论一下。
注释:
1:LVL 等级
2:STR 力量
3:DEX 敏捷
4:CON 体质
5:LAG 网络延迟
6:MAX 最大
7:MIN 最小
争论之一:
力野和体野比较篇
对于野蛮人这个职业来说,敏捷,智力,灵力都是不重要的,而力量和体质才是重要的。力量是攻击力的基础,体质是生命的依靠。野蛮的DEX增加防御和命中。但是对于野蛮来说,防御真的是无所谓的东西。野蛮攻击时一定要开攻击姿势,而攻击姿势是有很高的防御惩罚的,同时狂暴技能也要大幅度降低本体防御,无论和谁单P,都是被一击必中。
所以,野蛮分为力野(以力量为主的野蛮)和体野(以体制为主的野蛮)2种。
PS:曾经有人练过智力为主的野蛮,不过我实践过,只能说是垃圾中的垃圾,之所以这么说,是因为练高智力的野蛮追求的是高命中,而其所依靠的,还是高体质,也就是说在保证高体质的条件下,保证比较高的命中率。在魔剑里,高智力就是高命中的代名词,但是,无论野蛮的智力再高,也无法和法系相比,这就意味着高智力的野蛮是没有什么前途的,无论怎么样在命中方面也赶不上也智力为主的法系。这里我还想多说几句,魔剑这个游戏是以DD(龙与地下城:通俗的说法就是西方魔幻传说的既定规则)为基础的所构建的一个游戏,在DD规则下,野蛮永远无法和别的职业在敏捷和智力方面较量。
力野:
高力量型的野蛮,天赋吃两个力量+10的石头(有的也吃个+10体质的)。追求的就是高力量,高攻击。其理论基础就是:对于野蛮来说,加力量,可以增加攻击的伤害和攻击的准确率(即攻击等级),所以相对体质型野蛮来说,力野的攻击力和攻击准确率都要高的多(实际上高多少,是否可以在血和命中之间取得平衡,这是以下讨论的内容,这里暂且不谈),但是在实践中,无论杀怪,单P,还是城战,由于力野的血比较少(相应的耐力也比较少,而野蛮对耐力的要求是很高的),其生存能力和“续航能力”实在是让人无法忍受。特别是在耐力方面。在相同的等级下,比如40LVL,力野在单挑4X的怪所耗费的耐力虽然在数值上耗费的比体野要少,但是在每杀一-二个怪,就要坐下回耐,相对血多耐高的体野来说效率不可同日而语。在城战中,虽然耐力的要求降低了,但是体野血少,同时四防较低,没有时间和机会发挥群晕和歼灭敌方法系的作用,基本在被定住以后被秒杀。高攻击力形同虚设。而且,力野即使有再高的攻击和命中,也无法和高等级高智力的元素和小德相比。
因此,个人认为,除非魔剑在新版中调整野蛮力量和体制之间的平衡,否则力野只能是高大威猛的花瓶的代名词。
如果你能双开,又是用元素或者主教打钱的话,那就建个小号的野蛮吧,可以在你的身后拣垃圾。
( 我曾经和一个力野单P过,他的等级55LVL以上,当时我52LVL,我们打赌花红50W,他狂暴后只伤我三分之一血(2200),被我当场击毙。现在我57LVL,BUFF50体,狂暴后血7XXX……如果用一套20体制的首饰的话,狂暴后血8000+)
由此可以得出结论:
血多才是硬道理。野蛮,只能练体野。
体野:
半巨人体质野蛮的优点就是血多,牛头体质野蛮的血虽然比半巨人多,但是牛头不能转指挥官副职,半巨人有10点斧术加成,消耗属性点比牛头少10点。此外还有少许抗力的区别。谁优谁劣,有待讨论。高血体野的好处在和力野的比较中已经说明,这里就不再多说了。可能有人对体野的攻击效果还有疑问。我这里给大家讲一下我练的体野在练级时的基本情况,在开进攻姿势+战斗策略+肢解者降抗的情况下,攻击等级在1000左右,打巨魔(笨蛋那里)伤害280-380(不用技能),用的是10力量的手套,15体其他+5的项链,2个10体25回耐的戒指,-20速度+150攻击+8伤害的龙钩。满血满耐的情况下可以杀3-4个巨魔。
你想练个什么样的野蛮?
魔剑的世界,每个种族可以练的职业太多了,每个职业又有不同的练法。就半巨人野蛮人来说,主要有2系:斧系和锤系;每一系有可分为3练法:双手,单手+盾,投掷。(双手斧,单手斧+盾,单手回旋斧+盾,双手锤,单手锤+盾,单手风暴锤+盾,双手回旋斧,双手投掷风暴锤)。可以说每种练法都是个人喜好问题,无所谓优劣。但无可置疑的是,双手斧体质野蛮才是野蛮之正道,野蛮人之王者之路。
半巨人体质野蛮的练法:
(在你看这个帖子之前,请和我大声喊3遍:再给我点血!再给我点血!再给我点血!然后露出你的犬牙做狞笑状……)
天赋篇:
公牛体魄(+10 CON 花费12);将军侍从(+10 CON -5DEX -5DEX上限 -5灵力 -5灵力上限 花费8)
这是比较流行的练法,我的野蛮也是这么吃的天赋,后来吃了35的体质石头(花费12 +8 CON +35 CON 上限)。强调的就是把尽可能的点数用来增加自己的体质。这里有些要讨论的地方,也是这个帖子的最着重之处。
我的野蛮现在57LVL 140STR (MAX),DEX20,智力36,灵力25,体质175(上限185),还保留着3点属性没加,还在考虑是加在体质还是智力上。吃了35的石头后发现有问题,点不够了。
◎可以看出,如果吃的公牛和将军天赋的话,25体质的石头是最好的。把体质和力量加满了,智力还可以加到41,点数正好。(为什么智力要41,后文会加以阐述)◎
鉴于以上的问题,我有了个新的想法。就是天赋只吃一个公牛体魄,在智力41的前提下,吃35或者40的石头。这样和吃公牛+将军体质差不多,但是多了5DEX 5灵力,还多了个天赋的位置。点数也是正好。同时韧性要比吃公牛+将军的高,因此最终的血也要高一些。缺点是投资要高些。
因为我比较懒得练级,不想重练了,以上具体的点数我没有太细致的算过,那位朋友要是有兴趣可以自己计算一下。但是我要说明,这个想法是在实践中得到的,决不是凭空想象。
技能篇:
1:斧掌握:MAX
双手斧掌握:MAX
这两个一定要MAX,都是+伤害 +攻击等级,要说明的是决定这两个技能所能达到的峰值是智力,智力越高这两个技能就能+的越高,41的智力对于野蛮来说是比较合适的。魔剑里智力决定你可以学习的技能所到达的程度,同时也会增加你的攻击等级。
2:中甲:100
为了穿衣服……
北方人一套削砍抗性较高,帝王一套穿刺抗性较高,建议一样搞一套,不同场合穿不同的装备。
3:韧性:MAX
可以提升血和回血速度,不要想了,把它加满吧。
4:运动:60-70
这个不要着急加点,后期添加就行。
5:狂暴(战争之怒):MAX
野蛮保命、杀敌全靠它了。
6:威猛之吼:1点或者MAX
就是群晕了。
争论之二:
野蛮的双屏蔽(主要看技能点数是否够)
分离 ( 斧术 )
要求: 斧术技能 ( 90 )
嗜血者之泣 ( 斧术 )
要求: 斧术大师技能 ( 70 )
就是你练的是双手斧的话,当斧术技能到90 的时候自动获得分离,如果也把斧术大师(单手斧的焦点技能)升到70,就出现第二个屏蔽技能 嗜血者之泣 ,单手斧的这个技能也能在双手斧上用。
野蛮的副职
1:指挥官:虽然下版的指挥削弱了(战术策略拆解成两个技能,而且相互打断)。但是仍然是野蛮第一首选副职。不吃指挥的半巨野蛮就是废物。
战术策略:MAX (下版的战术策略据说会分成2个技能)
强行军:MAX(逃跑和追敌、行进都很有用)
长途行军:1点(团体眩晕免疫)
2:赏金猎人:
追踪:(吃了赏金自然MAX)
俘获:1点或者MAX(-20% -- -40%敌速 追杀敌人必备)
3风暴:
闪电防护:MAX (以等级对比方式直接使闪电伤害减半,每级差异效果增减5%)
召唤风暴: 1点 (能有效的打出隐身。)
争论之三:
武器盔甲篇:
对于野蛮的武器,有2种意见,一是斧,二是钩。
斧,斗士斧,斧术技能需求100%,削砍伤害,耗耐较高。魔剑里物理伤害最高的武器就是-15%速度+6MAXDAM+150攻击等级的斗士斧。据说有人用斗士斧打出过1400+的伤害。
钩,龙钩,斧术技能需求93%,穿刺伤害,耗耐比较低。基础速度比斗士斧快。我也曾用龙钩打出过1098的伤害。
经过无数人的实践证明,在PK和城战中,龙钩实用性要远远强于斗士斧。而在杀怪的时候,2者的差别不大,一个伤害高些,一个攻击频率快些,耗耐就差不多了。
那么,为什么说要用龙钩呢?
这主要是从野蛮的装甲来考虑的。魔剑里轻、中、重三种甲,每种都有三种物理抗性:削砍抗性,穿刺抗性,钝击抗性。其中3种甲对削砍的抗性比其他两种抗性都高。这样,虽然斗士斧的伤害比龙钩高,但是由于装甲的削砍抗性也比穿刺抗性高,最后伤害的效果和龙钩是差不多的。这时候,龙钩的速度优势就比较明显了。
结论:龙钩优于斗士斧。
那么,最好的龙钩是什么?
有以下几种选择:-15%速度+10力量+150攻击 ;-15%速度+6MAX +150攻击 ;-15%速度+6MIN+150攻击;-20%速度+8伤害+150攻击 ;-35%速度+150攻击
想一想当你的钩子如同狂风暴雨般向敌人的头上倾泻的情景吧,其他的就不用再说了。
结论:-35%速度+150攻击 的 传奇之轻快 龙钩
(那位朋友有这个我只听说过没见过的东东,便宜点卖我一把,唉)
基于上面对野蛮武器的说明,我们再来看看野蛮的盔甲。
野蛮的专用中甲有帝王和北方人两种,北方人抗削砍比较高,而帝王甲的三种抗性比较平均,尤其是抛光、剑神等前后缀的,对穿刺的抗性尤为高。因此,在野蛮人之间PK、城战中,帝王甲要比北方人的实用性强。由于开姿势和狂暴的关系,盔甲的防御只是个摆设,因此野蛮用的盔甲是物理抗性+40血的(又是血,呵呵。)而且最好是+3穿刺抗性。手套是40耐力+10力量的,鞋是40耐+15%速度的帝王。
野蛮PK及城战篇:
1:城战中,野蛮一定要先狂暴再冲锋。不少人都把是后狂暴,把狂暴当成救命的技能,这个想法太幼稚。如果在战场上当你发现血显著下降后再狂暴的话,一般来说没等你狂暴结束,你已经被送回城了。而且狂暴很有可能被中途打断,同时,你没有先狂暴就冲出去,往往就会发现,你已经昏晕了…………
把加血的工作交给你背后的战友吧。
2:在阵地战的时候,野蛮在不该冲锋的时候绝对是不能冲锋的,在指挥和队长没有下达冲锋命令之前,野蛮的正确做法是:开和平姿势,站在牧师和诗人已经元素等炮手的身上,利用自己的体型为这些高伤害低体质的职业做掩护,吸引敌人的火力和视线。
3:对零星冲过来的敌人输出伤害,防止对队内的法系的。
4:野蛮在城战中主要攻击技能是屏蔽和降防,同时要有规律的使用指挥副职的解晕技能。
以上
愤怒的亚瑟王
PS:我玩野蛮是在SDLR(=SUPER 大烂人)
愤怒的狂战士
的教唆之后,刚开始玩的时候都是在他的指导之下开始练的,所以其实他来写这个帖子是最合适不过。这个帖子中有不少理论应该归功于他,他也是我唯一一个让我输的心服口服的野蛮。同时也借鉴了论坛上不少野蛮达人的有关帖子。这个帖子欢迎大家讨论和指正,把它变成对想练野蛮这个职业的魔剑新人最有有参考价值的帖子之一。其中两处没有写的地方以后我再补上,偷个懒先。顺便BS一下天人,天人主页上的资料不详细而且有很多失实之处。
转载请注明出处
傲世纵横工会 愤怒的亚瑟王
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以下是引用了几个论坛上的朋友于野蛮人相关的帖子,还有几个朋友在纵横论坛上的回复作为本文的补充:
最初由 断水流_Babylon
注册日期:2003.07.27
来自:河南
回复:最强的野蛮,关于野蛮的大讨论!
看来不暴料不行啊,给点料,再给大家提供几个BUG
1。野蛮的指挥开启时牧师再给你加个快捷祝福,你的攻击速度反而会降低,显示加速没用
2。中了眩晕之后有段眩晕免疫,如果在眩晕免疫结束前狂暴,狂暴的免疫图表会和之前的重叠,并很快消失,也就是说狂暴120秒的眩晕免疫时间没了。
3。在网速特别卡的时候用加速或者其他有冷却时间的技能再进入空间转换会出现永久加速等情况,不是显示错误。
此BUG在新版中已经修复 -- 断水流_Babylon
最初由 Masayo 发布:
lr 我要修正你关于吃体质天赋的问题,体质天赋绝对要只吃将军侍从,宁可后来吃35的,比吃两个+10后来吃25的要剩2点属性,你还记得老三不?他就是这么练的。你个lr双+10再吃35点肯定不够,我给你的结论是:
单+10吃35双+10吃25双+10吃35
PS.斗士斧的攻击力高于战戟,16-41,战戟15-41,而且斧的特技往往都是+50%攻击 +100%伤害,戟是+74%攻击 +74%伤害,斧头是魔剑中攻击力最高的武器。
最初由 真壬生京四郎 发布:
再来谈谈龙钩和斗士的问题。
我在5F是传奇轻快的龙钩,在2F是传奇之轻快的斗士。所以我觉得我还是有点发言权的。
属性上两者的差别是:
1 速度:传奇轻快龙钩=28。2
传奇轻快斗士=32
2 伤害:龙钩=13-35(穿刺)
斗士=16-41(砍削)
大招上两者的差别是:斗士=惊愕之击-武器威力与对砍削无抗力-伤害加成: + 100.2%
耐力花费: 19
持续时间: 20
龙钩=肢解者 -武器威力与对穿刺无抗力-攻击加成: + 50%
伤害加成: + 74.8%
耐力花费: 27
持续时间: 20
这里基本可以看出在野蛮人同职业对P的时候,斗士要占优势。
打其他职业的时候,面对法师的时候。其实效果差不多,但是龙钩打高防御职业的时候比较好打一点。
最初由 Masayo 发布:
斗士对龙钩野蛮人很难说哪个优势,毕竟每人盔甲不同,如果对方的野蛮穿着一套 密织的+剑神之属性的北方人甲,斗士就郁闷了。
在特技的伤害加成上,一般来说斧头很少用降抗、降防、屏蔽三个特技以外的技能,以外就个咬手者还有点用场,尤其是用传奇轻快龙钩的,经常是先屏蔽后降抗降防,再给个咬手者之后就狂风暴雨一样的抽,斗士虽然伤害加成多,不过命中率是个问题,也就是对高防或高招架、格档的职业比较郁闷,即使这一斧1000的伤害,给招架了只是你白费耐力而已。
野蛮人之正道篇 半巨人体质野蛮王者之路
我玩魔剑也快半年了,绝大多数时间是在用半巨人野蛮人。不少朋友问我野蛮怎么练,我比较懒:p,打字也比较慢,就发个关于野蛮人的帖子吧,大家讨论一下。
注释:
1:LVL 等级
2:STR 力量
3:DEX 敏捷
4:CON 体质
5:LAG 网络延迟
6:MAX 最大
7:MIN 最小
争论之一:
力野和体野比较篇
对于野蛮人这个职业来说,敏捷,智力,灵力都是不重要的,而力量和体质才是重要的。力量是攻击力的基础,体质是生命的依靠。野蛮的DEX增加防御和命中。但是对于野蛮来说,防御真的是无所谓的东西。野蛮攻击时一定要开攻击姿势,而攻击姿势是有很高的防御惩罚的,同时狂暴技能也要大幅度降低本体防御,无论和谁单P,都是被一击必中。
所以,野蛮分为力野(以力量为主的野蛮)和体野(以体制为主的野蛮)2种。
PS:曾经有人练过智力为主的野蛮,不过我实践过,只能说是垃圾中的垃圾,之所以这么说,是因为练高智力的野蛮追求的是高命中,而其所依靠的,还是高体质,也就是说在保证高体质的条件下,保证比较高的命中率。在魔剑里,高智力就是高命中的代名词,但是,无论野蛮的智力再高,也无法和法系相比,这就意味着高智力的野蛮是没有什么前途的,无论怎么样在命中方面也赶不上也智力为主的法系。这里我还想多说几句,魔剑这个游戏是以DD(龙与地下城:通俗的说法就是西方魔幻传说的既定规则)为基础的所构建的一个游戏,在DD规则下,野蛮永远无法和别的职业在敏捷和智力方面较量。
力野:
高力量型的野蛮,天赋吃两个力量+10的石头(有的也吃个+10体质的)。追求的就是高力量,高攻击。其理论基础就是:对于野蛮来说,加力量,可以增加攻击的伤害和攻击的准确率(即攻击等级),所以相对体质型野蛮来说,力野的攻击力和攻击准确率都要高的多(实际上高多少,是否可以在血和命中之间取得平衡,这是以下讨论的内容,这里暂且不谈),但是在实践中,无论杀怪,单P,还是城战,由于力野的血比较少(相应的耐力也比较少,而野蛮对耐力的要求是很高的),其生存能力和“续航能力”实在是让人无法忍受。特别是在耐力方面。在相同的等级下,比如40LVL,力野在单挑4X的怪所耗费的耐力虽然在数值上耗费的比体野要少,但是在每杀一-二个怪,就要坐下回耐,相对血多耐高的体野来说效率不可同日而语。在城战中,虽然耐力的要求降低了,但是体野血少,同时四防较低,没有时间和机会发挥群晕和歼灭敌方法系的作用,基本在被定住以后被秒杀。高攻击力形同虚设。而且,力野即使有再高的攻击和命中,也无法和高等级高智力的元素和小德相比。
因此,个人认为,除非魔剑在新版中调整野蛮力量和体制之间的平衡,否则力野只能是高大威猛的花瓶的代名词。
如果你能双开,又是用元素或者主教打钱的话,那就建个小号的野蛮吧,可以在你的身后拣垃圾。
( 我曾经和一个力野单P过,他的等级55LVL以上,当时我52LVL,我们打赌花红50W,他狂暴后只伤我三分之一血(2200),被我当场击毙。现在我57LVL,BUFF50体,狂暴后血7XXX……如果用一套20体制的首饰的话,狂暴后血8000+)
由此可以得出结论:
血多才是硬道理。野蛮,只能练体野。
体野:
半巨人体质野蛮的优点就是血多,牛头体质野蛮的血虽然比半巨人多,但是牛头不能转指挥官副职,半巨人有10点斧术加成,消耗属性点比牛头少10点。此外还有少许抗力的区别。谁优谁劣,有待讨论。高血体野的好处在和力野的比较中已经说明,这里就不再多说了。可能有人对体野的攻击效果还有疑问。我这里给大家讲一下我练的体野在练级时的基本情况,在开进攻姿势+战斗策略+肢解者降抗的情况下,攻击等级在1000左右,打巨魔(笨蛋那里)伤害280-380(不用技能),用的是10力量的手套,15体其他+5的项链,2个10体25回耐的戒指,-20速度+150攻击+8伤害的龙钩。满血满耐的情况下可以杀3-4个巨魔。
你想练个什么样的野蛮?
魔剑的世界,每个种族可以练的职业太多了,每个职业又有不同的练法。就半巨人野蛮人来说,主要有2系:斧系和锤系;每一系有可分为3练法:双手,单手+盾,投掷。(双手斧,单手斧+盾,单手回旋斧+盾,双手锤,单手锤+盾,单手风暴锤+盾,双手回旋斧,双手投掷风暴锤)。可以说每种练法都是个人喜好问题,无所谓优劣。但无可置疑的是,双手斧体质野蛮才是野蛮之正道,野蛮人之王者之路。
半巨人体质野蛮的练法:
(在你看这个帖子之前,请和我大声喊3遍:再给我点血!再给我点血!再给我点血!然后露出你的犬牙做狞笑状……)
天赋篇:
公牛体魄(+10 CON 花费12);将军侍从(+10 CON -5DEX -5DEX上限 -5灵力 -5灵力上限 花费8)
这是比较流行的练法,我的野蛮也是这么吃的天赋,后来吃了35的体质石头(花费12 +8 CON +35 CON 上限)。强调的就是把尽可能的点数用来增加自己的体质。这里有些要讨论的地方,也是这个帖子的最着重之处。
我的野蛮现在57LVL 140STR (MAX),DEX20,智力36,灵力25,体质175(上限185),还保留着3点属性没加,还在考虑是加在体质还是智力上。吃了35的石头后发现有问题,点不够了。
◎可以看出,如果吃的公牛和将军天赋的话,25体质的石头是最好的。把体质和力量加满了,智力还可以加到41,点数正好。(为什么智力要41,后文会加以阐述)◎
鉴于以上的问题,我有了个新的想法。就是天赋只吃一个公牛体魄,在智力41的前提下,吃35或者40的石头。这样和吃公牛+将军体质差不多,但是多了5DEX 5灵力,还多了个天赋的位置。点数也是正好。同时韧性要比吃公牛+将军的高,因此最终的血也要高一些。缺点是投资要高些。
因为我比较懒得练级,不想重练了,以上具体的点数我没有太细致的算过,那位朋友要是有兴趣可以自己计算一下。但是我要说明,这个想法是在实践中得到的,决不是凭空想象。
技能篇:
1:斧掌握:MAX
双手斧掌握:MAX
这两个一定要MAX,都是+伤害 +攻击等级,要说明的是决定这两个技能所能达到的峰值是智力,智力越高这两个技能就能+的越高,41的智力对于野蛮来说是比较合适的。魔剑里智力决定你可以学习的技能所到达的程度,同时也会增加你的攻击等级。
2:中甲:100
为了穿衣服……
北方人一套削砍抗性较高,帝王一套穿刺抗性较高,建议一样搞一套,不同场合穿不同的装备。
3:韧性:MAX
可以提升血和回血速度,不要想了,把它加满吧。
4:运动:60-70
这个不要着急加点,后期添加就行。
5:狂暴(战争之怒):MAX
野蛮保命、杀敌全靠它了。
6:威猛之吼:1点或者MAX
就是群晕了。
争论之二:
野蛮的双屏蔽(主要看技能点数是否够)
分离 ( 斧术 )
要求: 斧术技能 ( 90 )
嗜血者之泣 ( 斧术 )
要求: 斧术大师技能 ( 70 )
就是你练的是双手斧的话,当斧术技能到90 的时候自动获得分离,如果也把斧术大师(单手斧的焦点技能)升到70,就出现第二个屏蔽技能 嗜血者之泣 ,单手斧的这个技能也能在双手斧上用。
野蛮的副职
1:指挥官:虽然下版的指挥削弱了(战术策略拆解成两个技能,而且相互打断)。但是仍然是野蛮第一首选副职。不吃指挥的半巨野蛮就是废物。
战术策略:MAX (下版的战术策略据说会分成2个技能)
强行军:MAX(逃跑和追敌、行进都很有用)
长途行军:1点(团体眩晕免疫)
2:赏金猎人:
追踪:(吃了赏金自然MAX)
俘获:1点或者MAX(-20% -- -40%敌速 追杀敌人必备)
3风暴:
闪电防护:MAX (以等级对比方式直接使闪电伤害减半,每级差异效果增减5%)
召唤风暴: 1点 (能有效的打出隐身。)
争论之三:
武器盔甲篇:
对于野蛮的武器,有2种意见,一是斧,二是钩。
斧,斗士斧,斧术技能需求100%,削砍伤害,耗耐较高。魔剑里物理伤害最高的武器就是-15%速度+6MAXDAM+150攻击等级的斗士斧。据说有人用斗士斧打出过1400+的伤害。
钩,龙钩,斧术技能需求93%,穿刺伤害,耗耐比较低。基础速度比斗士斧快。我也曾用龙钩打出过1098的伤害。
经过无数人的实践证明,在PK和城战中,龙钩实用性要远远强于斗士斧。而在杀怪的时候,2者的差别不大,一个伤害高些,一个攻击频率快些,耗耐就差不多了。
那么,为什么说要用龙钩呢?
这主要是从野蛮的装甲来考虑的。魔剑里轻、中、重三种甲,每种都有三种物理抗性:削砍抗性,穿刺抗性,钝击抗性。其中3种甲对削砍的抗性比其他两种抗性都高。这样,虽然斗士斧的伤害比龙钩高,但是由于装甲的削砍抗性也比穿刺抗性高,最后伤害的效果和龙钩是差不多的。这时候,龙钩的速度优势就比较明显了。
结论:龙钩优于斗士斧。
那么,最好的龙钩是什么?
有以下几种选择:-15%速度+10力量+150攻击 ;-15%速度+6MAX +150攻击 ;-15%速度+6MIN+150攻击;-20%速度+8伤害+150攻击 ;-35%速度+150攻击
想一想当你的钩子如同狂风暴雨般向敌人的头上倾泻的情景吧,其他的就不用再说了。
结论:-35%速度+150攻击 的 传奇之轻快 龙钩
(那位朋友有这个我只听说过没见过的东东,便宜点卖我一把,唉)
基于上面对野蛮武器的说明,我们再来看看野蛮的盔甲。
野蛮的专用中甲有帝王和北方人两种,北方人抗削砍比较高,而帝王甲的三种抗性比较平均,尤其是抛光、剑神等前后缀的,对穿刺的抗性尤为高。因此,在野蛮人之间PK、城战中,帝王甲要比北方人的实用性强。由于开姿势和狂暴的关系,盔甲的防御只是个摆设,因此野蛮用的盔甲是物理抗性+40血的(又是血,呵呵。)而且最好是+3穿刺抗性。手套是40耐力+10力量的,鞋是40耐+15%速度的帝王。
野蛮PK及城战篇:
1:城战中,野蛮一定要先狂暴再冲锋。不少人都把是后狂暴,把狂暴当成救命的技能,这个想法太幼稚。如果在战场上当你发现血显著下降后再狂暴的话,一般来说没等你狂暴结束,你已经被送回城了。而且狂暴很有可能被中途打断,同时,你没有先狂暴就冲出去,往往就会发现,你已经昏晕了…………
把加血的工作交给你背后的战友吧。
2:在阵地战的时候,野蛮在不该冲锋的时候绝对是不能冲锋的,在指挥和队长没有下达冲锋命令之前,野蛮的正确做法是:开和平姿势,站在牧师和诗人已经元素等炮手的身上,利用自己的体型为这些高伤害低体质的职业做掩护,吸引敌人的火力和视线。
3:对零星冲过来的敌人输出伤害,防止对队内的法系的。
4:野蛮在城战中主要攻击技能是屏蔽和降防,同时要有规律的使用指挥副职的解晕技能。
以上
愤怒的亚瑟王
PS:我玩野蛮是在SDLR(=SUPER 大烂人)
愤怒的狂战士
的教唆之后,刚开始玩的时候都是在他的指导之下开始练的,所以其实他来写这个帖子是最合适不过。这个帖子中有不少理论应该归功于他,他也是我唯一一个让我输的心服口服的野蛮。同时也借鉴了论坛上不少野蛮达人的有关帖子。这个帖子欢迎大家讨论和指正,把它变成对想练野蛮这个职业的魔剑新人最有有参考价值的帖子之一。其中两处没有写的地方以后我再补上,偷个懒先。顺便BS一下天人,天人主页上的资料不详细而且有很多失实之处。
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以下是引用了几个论坛上的朋友于野蛮人相关的帖子,还有几个朋友在纵横论坛上的回复作为本文的补充:
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来自:河南
回复:最强的野蛮,关于野蛮的大讨论!
看来不暴料不行啊,给点料,再给大家提供几个BUG
1。野蛮的指挥开启时牧师再给你加个快捷祝福,你的攻击速度反而会降低,显示加速没用
2。中了眩晕之后有段眩晕免疫,如果在眩晕免疫结束前狂暴,狂暴的免疫图表会和之前的重叠,并很快消失,也就是说狂暴120秒的眩晕免疫时间没了。
3。在网速特别卡的时候用加速或者其他有冷却时间的技能再进入空间转换会出现永久加速等情况,不是显示错误。
此BUG在新版中已经修复 -- 断水流_Babylon
最初由 Masayo 发布:
lr 我要修正你关于吃体质天赋的问题,体质天赋绝对要只吃将军侍从,宁可后来吃35的,比吃两个+10后来吃25的要剩2点属性,你还记得老三不?他就是这么练的。你个lr双+10再吃35点肯定不够,我给你的结论是:
单+10吃35双+10吃25双+10吃35
PS.斗士斧的攻击力高于战戟,16-41,战戟15-41,而且斧的特技往往都是+50%攻击 +100%伤害,戟是+74%攻击 +74%伤害,斧头是魔剑中攻击力最高的武器。
最初由 真壬生京四郎 发布:
再来谈谈龙钩和斗士的问题。
我在5F是传奇轻快的龙钩,在2F是传奇之轻快的斗士。所以我觉得我还是有点发言权的。
属性上两者的差别是:
1 速度:传奇轻快龙钩=28。2
传奇轻快斗士=32
2 伤害:龙钩=13-35(穿刺)
斗士=16-41(砍削)
大招上两者的差别是:斗士=惊愕之击-武器威力与对砍削无抗力-伤害加成: + 100.2%
耐力花费: 19
持续时间: 20
龙钩=肢解者 -武器威力与对穿刺无抗力-攻击加成: + 50%
伤害加成: + 74.8%
耐力花费: 27
持续时间: 20
这里基本可以看出在野蛮人同职业对P的时候,斗士要占优势。
打其他职业的时候,面对法师的时候。其实效果差不多,但是龙钩打高防御职业的时候比较好打一点。
最初由 Masayo 发布:
斗士对龙钩野蛮人很难说哪个优势,毕竟每人盔甲不同,如果对方的野蛮穿着一套 密织的+剑神之属性的北方人甲,斗士就郁闷了。
在特技的伤害加成上,一般来说斧头很少用降抗、降防、屏蔽三个特技以外的技能,以外就个咬手者还有点用场,尤其是用传奇轻快龙钩的,经常是先屏蔽后降抗降防,再给个咬手者之后就狂风暴雨一样的抽,斗士虽然伤害加成多,不过命中率是个问题,也就是对高防或高招架、格档的职业比较郁闷,即使这一斧1000的伤害,给招架了只是你白费耐力而已。