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魔剑综合资料

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--printpage.asp##{$bbslist}循环部分-- -- 作者:之凌
-- 发布时间:2005-1-15 3:29:49

-- 「魔剑综合资料」

怪物分布:
http://shadowbane.17173.com/sb_map/sb_map.htm


热键指令:

城市:/city 队聊:/g

所有人(有区域限制):/sh 公会:/gu

觅人:/t 名称 (回觅为T) 卡在建筑物里:/st

国家:/NA 信息:/IN

重复发言 上档键+上

PS:热键可以是自己编辑宏指令。


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--printpage.asp##{$bbslist}循环部分-- -- 作者:之凌
-- 发布时间:2005-1-15 3:30:05

--
流血伤害:
"杀戮之"of Bloodletting 最高(highest)
"荆棘之"of Thorns 次高(2nd highest)
"石楠木之"of Briars 第三高(3rd highest)
"爪之"of Claws 第三低(3rd lowest)
"芒刺之"of Burrs 次低(2nd lowest)
"切割之"of Cuts 最低(lowest)
火烧伤害:
"烈火之"of Fire 高(highest)
"灰烬之"of Embers 中(medium)
"火焰之"of Flame 低(lowest)
耐力伤害:
"征服之"of Subduing 高(highest)
"疲惫之"of Exhausting 中(medium)
"势不可挡之"of Overwhelming 低(lowest)
冰冻伤害:
"冬之母之"of Frykka 高(highest)
"霜冻之"of Frost 中(medium)
"寒冰之"of Ice 低(lowest)
闪电伤害:
"霹雳之"of Thunderbolts 高(highest)
"风暴之"of Storms 中(medium)
"闪电之"of Lightning 低(lowest)
毒伤害:
"毒牙之"of the Fang 高(highest)
"毒液之"of Venom 中(medium)
"毒之"of Poison 低(lowest)
吸血伤害:
"吸血鬼之"of the Vampyre 高(highest)
"七鳃鳗之"of the Lamprey 中(medium)
"水蛭之"of the Leech 低(lowest)
魔法伤害:
"精怪的"of the Fey 最高(highest)
"森林女神之"of the Dryads 次高(2nd highest)
"长鼻怪之"of the Spriggan 中(medium)
"银之"of Silver 次低(2nd lowest)
"森林野人之"of Wode 最低(lowest)
精神伤害:
"灵异者之"of the Mentalist 高(highest)
"男巫之"of the Warlock 中(medium)
"心灵之"of the Mind 低(lowest)


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--printpage.asp#环部分-- -- 作者:之凌
-- 发布时间:2005-1-15 3:30:23

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1.命中率:(适用一切版本)
武器命中率= 武器技能*4 + 熟捻武器技能*2 + MaxStr/2 or MaxDex/2 + 武器附加命中率
Ex:
匕首技能100%
熟捻匕首80%
DEX 200
拿兩把命中率+150的匕首
那命中率= 100*4 + 80*2 + 200/2 + 150 +150 = 960

魔法命中率= 28 + 該法術的基本技能*7 + 武器附加命中率
Ex:
元素使的寒霜急冻
召換元素100%
拿一把+150命中的杖
命中率= 28 + 100*7 +150 = 878

2.DEF 計算方法 : (适用一切版本)

Total DEF = ((1 + (Armor Skill/50)) * TotalArmorDEF + (1 + (Block/100)) * ShieldDEF + WeaponSkill/2 + WeaponMastery/2 + Dex*2) * (1.Stance %)

換句話說,即將以下各項相加:
A: 1 + (Armor Skill/50)) * TotalArmorDEF
B: WeaponSkill/2
C: WeaponMastery/2
D: Dex*2
E: (1 + (Block/100)) * ShieldDEF

如再加上 天賦 - 幸運 (cost 8,+5% to Defence Rating),是將以上的總和 DEF 再 + 5%。

3.法术伤害:(根据ubi的正式f和测试f数据所得,hf似乎在计算最大伤害时不同)
魔法最小伤害 = (2*智力+2.5*零力+4.5*焦点)*法术基本最小伤害/210 + 修正值
魔法之箭修正值1.5 其他0。(待查)
魔法最大伤害 = (4*智力+1*灵力+3*焦点)*基本最大伤害/210 + 修正值
魔法箭修正值6,其他0 (待查)

例如:人物圣徒,120智力35灵力57幻火,
圣马龙1级伤害,按公式:min= (2*120+2.5*35+4.5*57)*16/210 + 修正值(0)=44.5
max=(4*120+1*35+3*57)*42/210 + 修正值(0)=137.2


4.所有100%護甲的敏捷懲罰 (歸納自En-Tranz官網的資料):
全套6件的標準重甲, 總敏捷懲罰是30%
全套6件的精靈重甲, 總敏捷懲罰是23.9%
全套6件的標準中甲, 總敏捷懲罰是15%
全套6件的精靈中甲, 總敏捷懲罰是10%
全套6件的標準輕甲, 總敏捷懲罰是5%


5.人物属性点对焦点技能的加成:
2)前10点训练点每一点增加2%技能。90点训练点以后每一点增0.5%技能(注:90训练点刚好60智力)

3)属性对技能的增加:(75+(3*智力)+(2*技能主要属性))/20 + 种族天赋+天赋石头 = 技能额外加成

举例:剑的技能主要属性是力量和敏捷的平均值,如果选精灵,技能加成就是:
(75+(3*智力)+(2*(力量+敏捷)/2))/20 + 精灵10点剑法+0

斧,锤等主要属性是力量。弓努匕首等是敏捷。矛是力量

注:所以你的总技能上限是两部分组成。技能训练+技能加成
注2:由此可以看出早训练晚训练,结果是一样的。这一点再ubi论坛上已经被WP开发者证实。包括早加

体晚加体,最后都是一样结果。
注3:可能把大家弄胡涂了。这里的主要属性是指对技能有加成的属性,并非对伤害力有提高的属性。

其中矛是比较特殊的。
注4:技能如大剑得圣剑术是以敏捷为主要属性,不象基础剑法以力量敏捷平均值计算


6.物理伤害的计算:
武器最大伤害=(基本伤害*主要的属性*0.019)
  +(基本伤害*次要的属性*0.0095)
  +(基本伤害*武器技术*0.0095)
  +(基本伤害*武器掌握*0.0095)
  
  武器最小伤害=(基本伤害*主要的属性*0.0095)
  +(基本伤害*次要的属性*0.019)
  +(基本伤害*武器技术*0.0095)
  +(基本伤害*武器掌握*0.0095)
  
  力量最大,敏捷最小伤害:斧子(投掷),槌(投掷),战戟,矛,棒,刀剑
  敏捷最大,力量最小伤害:弓,十字弓,匕首(投掷),空手格斗,BM/BW刀剑


7.抗性与伤害的关系:
正负抗性对伤害的影响也存在一个公式化的关系

8.攻击等级与防御等级对攻击成功率的影响:
攻击成功率%=f(被攻击方防御数值,攻击方攻击数值)
排除躲避,格挡,招架的影响

曾在以前的贴子中提出这个问题,没有得到明确的回答。
引用几个朋友的回答给大家作为参考:

彼岸花㈠ :“好象是超过30%。
就是攻击命中大于防御的30%,基本上80%或者90%可以打到
反之,小30%的话,80% 90%打不到 具体不知道”

Salem_Reload :“在魔剑里 攻击 attack rating 也就是命中几率了,atk rating 相对越高 命中概率约高
如果非要找个公式来计算的 可能就只有瞎猜了,在UBi我还没有发现有人计算这个概率。如果瞎猜的话:
100% - (targetDef+(闪避%÷2) - attaker atr)/(F(targetDef+(闪避%÷2) X attaker atr) X100%
if 0 = null = 100% hit
当然这是我瞎编的,我在UBI发帖子讨论这个话题了,看有没有人有兴趣研究,但是有个最大的困难就是没办法试验”

9.躲避,格挡,招架对攻击成功率的影响
这几个技能的数值对命中率的影响都不是线形递增的
就拿招架来说吧,听人说加到120之后有明显的效果,超过160会有质的飞跃,但究竟是怎么样的一个函数关系呢?

10.智力与焦点技能上限的关系:
智力并不决定技能上限。智力只决定你能够在一项技能上投入多少点。

21 to 30 智力,多加10点l.(30智力总共可投入66点技能点)
31 to 40 智力,多加9点l. (40智力总共可投入75点技能点)
41 to 50 智力,多加8点l. (50智力总共可投入83点技能点)
51 to 60 智力,多加7点l. (60智力总共可投入90点技能点)
61 to 70 智力,多加6点l. (70智力总共可投入96点技能点)
71 to 80 智力,多加5点l. (80智力总共可投入101点技能点)
81 to 90 智力,多加4点l. (90智力总共可投入105点技能点)
91 to 100 智力,多加3点l. (100智力总共可投入108点技能点)
101 to 110 智力,多加2点l. (110智力总共可投入110点技能点)
111 to 120 智力,多加1点l. (120智力总共可投入111点技能点)

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--printpage.asp##{$bbslist}循环部分-- -- 作者:之凌
-- 发布时间:2005-1-15 3:30:49

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副职隐藏属性:

屠龙:矛术掌握
巨人杀手:锤术掌握 斧术掌握 双手斧掌握
黑色假面:匕首掌握
射手:弓弩掌握
剑舞:刀剑 双手剑掌握

能力石头消耗点数:

5-15 消耗1点
20-25 消耗3点
30-35 消耗4点
40 消耗5点


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--printpage.asp##{$bbslist}循环部分-- -- 作者:之凌
-- 发布时间:2005-1-15 3:31:41

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属性

力量是大多数近战武器(哉,斧,锤等)的伤害加乘属性,而且额外加角色背包的负重能力。

敏捷是远程武器和少数近战武器(匕首,火灵等)的伤害加乘属性,额外是各种甲的防御等级(魔剑中的防御是指命中率中的MISS率,而大多数游戏中的防御概念在魔剑中分为了3种物理抗,砍削,穿刺和纯击)加乘属性。

体质是影响生命值和耐力值的属性。种族不同,效果差瞒远。

智力是所有魔法伤害的加乘属性。额外有每加5点智力,所有技能(K键里面的)加一点的效果,而且还影响技能(K键)的学习上限。

灵力是影响魔法值的属性。效果不明显。


ps:另外,有些武器是力量和敏捷都影响的。如剑是敏捷和力量都影响伤害加乘,但敏捷比较多,矛也是。
最后,力量和敏捷都影响任何武器的攻击等级。

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--printpage.asp -- 作者:之凌
-- 发布时间:2005-1-15 3:32:20

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防御类技能

招架 隔挡 闪避 这三种都是属于防御类技能 可是不会在你的属性栏当中显示效果

只有在战斗中才能看的到: 隔挡了某人的进攻 躲开了某人的进攻......

躲闪 有一定几率躲开近身和远程的物理攻击 隔挡 有一点几率挡开近身和远程的物理攻击 招架 只能招架住近身的物理攻击

注意 都是物理攻击 魔法是挡不住的

其中隔挡的效果是最好的:就是盾牌


简单点说,防御等级就是敌人攻击你的MISS率(包括魔法攻击),敌人的攻击等级高于你的防御等级就越容易打中。

招架,闪躲和格档是被动技能,和防御等级没有任何关系,只是独立存在在战斗中的。
但格档必须要装备盾牌,盾牌可以点一定防御等级。

招架必须要装备近战武器才有效果,装备专用武器会有防御等级奖励。

闪躲只要有这技能就有效果。


欧美游戏里面的术语和日韩游戏是有很大区别的
“防御”这个词在日韩游戏里通常就是 敌人给予攻击 防御高就能少收伤害
而欧美游戏 防御这个词通常是说你的躲避能力 所以魔剑里面 浪系职业都要较高的防御姿势
除此之外 魔剑还有个新的设置--物理抗性
比起魔法抗性 物理抗性也分3种-砍削,穿刺,钝击
刀 剑 是砍削
弓 弩 枪 匕首是穿刺
锤子是钝击
斧子有部分是穿刺,如龙钩
也有部分是砍削,如斗士

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-- 作者:乌鸦
-- 发布时间:2005-1-15 5:47:58

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1.游侠轻甲全套(360 682)
怪物名称:狼族酋长阿拉尔特 泰格
怪物等级:2星
到达方法:移民到“卡尔达维德遗迹”

2.龙皮轻甲全套(773 230)+双柳叶刀
怪物名称:卡雷克·阿克拉
怪物等级:3星
到达方法:艾克城左下一些

3.艾克轻甲全套(773 230)
怪物名称:艾克武士
怪物等级:3星
到达方法:同上

4.圣徒布衣+圣徒中甲全套+火焰盾(814 224)
怪物名称:Garanthus Templar Missionary/Almatius Confessor Missionary
怪物等级:4星
到达方法:KT城一直往下金子塔中

5.北方人野蛮中甲全套(1085 686)
怪物名称:Tarra Man-hanter
怪物等级:3星
到达方法:冰岛传送门一直向上,猎人副职石头左上方

6.帝王中甲全套+女猎人专用闪电矛(288 590)
怪物名称:战猫辛那拉
怪物等级:3星
到达方法:皇家十字城正北方

7.女猎人中甲全套(288 590)--各个CE区都有女猎人的
怪物名称:亚马逊女猎人
怪物等级:3星
到达方法:同上

8.精灵始祖弓(354 664)
怪物名称:凶恶的赫拉斯
怪物等级:4星
到达方法:艾文废墟左上

9.精灵重甲少手套(558 773)
怪物名称:精灵贵族 艾尔杜 迪兰达尔掉
怪物等级:3星
到达方法:移民精灵区附近的城市

10.刺客轻甲全套(583 569)
怪物名称:蜘蛛 泰尔马
怪物等级:4星
到达方法:莫尔兰废墟右边

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Being a devil is the same as being a human. We should be kind. If we are kind, we are not a devil, we are a hybrid.
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