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老师们你们辛苦了!

rj45··4 回复·188 浏览

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你们日夜的培养一代代的垃圾出来,辛苦了!
Being a devil is the same as being a human. We should be kind. If we are kind, we are not a devil, we are a hybrid.
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以下是引用
rj45
在2006-9-4 17:24:29的发言

对2楼你说的不是很明白

对准心跳和不对准心跳,差得很远,试验证明,fight 67 bing,没对准30秒数据最多40 exp,对准了颠峰可到436!!

没有一个固定的方法去判断有没有对准,只能靠试验,调整方法就如上面所说:

放一个大米到npc那里,

主id开始fight npc halt 主id 走开, 再走过来, quit

进来之后重复同样的操作,直到你发现所有攻击你的提示都是一次性发过来为止(至少要满一屏全部是攻击你的提示,中间不能有你攻击npc的提示就对了),如果不对,就halt, 走开,过来, quit,不断重复
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关于心跳的原理,这是我自己总结出来的,以前有源码的时候没好好看,现在没源码也没机会看了,也不知道对不对:

首先,调好心跳,然后一定要有一个“观战”的大米,我一开始一直想不通为什么一定要这样一个东西,后来想了想,应该是和心跳有关,不用观战大米,也有调准心跳的时候,但是,一旦主id离开这个场景后,下次再进来fight,则刚调好的心跳又会乱套。放一个大米在这里,相当于锁定了心跳,因为大米一直不曾离开这个场景(同样的,如果大米发生了走动,心跳又会乱套),再想深一层,为什么需要心跳? 我的分析是:对于MUD而言,同一场景的所有人物(包括NPC),必须保持统一的心跳频率,否则就有可能发生那边已经打完了这边还在战斗的时空错乱情况(当然网速慢可能会造成这种局面,但至少在服务器端不允许发生这种混乱)。心跳的最小单位应该是一个可视的场景,不可能整体统一,否则服务器负担将会极其沉重,这就解释了为什么走出一个场景后心跳会发生错乱的情况。

我的机器人是这样的:

第一步调心跳: 大米,NPC,练功ID 处于同一房间,练功ID Fight all NPC,Halt,走开,Quit(相当于心跳被大米锁定)

练功ID再次连线,进入同一场景,Fight ALL NPC, 让自己忙,

关于让自己忙,经试验,有多种方法:

1. unwield jitui wield jitui

2. perform 一个不存在的招式

3. yun recover , yun regenerate

4. eat, drink

上述的这些忙,虽然都是忙,但是有区别的,实际只有yun recover , yun regenerate可用,因为其他的忙时间太长了,一般都要维持两个周期以上,这样对练功ID来说是吃亏的,忙的周期太长,根本顶不住,而且busy fight也并不需要忙这么久。事实上我们需要的是,一个心跳周期内,忙一次就可以了,我的设定是间隔一秒执行一次yun recover,特别注意的是,当气为满值的时候,也就是“你的气力充沛”时,ID 是不会陷入忙状态的。一旦发生这种情况,就执行一次yun regenerate,让自己忙一次,一旦进入忙状态,必然会被npc打到,也就是气肯定会减,这时候,再不断执行yun recover即可保持忙的循环。另外,当force过低的时候,也就是“你的内力不够”时,也不会进入忙状态,这种时候,就离开sleep啦,不用担心心跳紊乱,因为“观战”的大米ID替你锁定着心跳呢,嘿嘿!
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感谢老师培养我们,牛啊,我们还可以灌水,但是除了灌水,我不知道我能干啥
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