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TBC以后一些防战心得

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TBC以后一些防战心得(更新了一下披风,顺带加了KLZ和格鲁尔巢穴的一些小贴士)

TBC以后一些防战心得(更新了一下披风,顺带加了KLZ和格鲁尔巢穴的一些小贴士)

1:学会使用各种新技能很重要。尤其强调的是援护。一个不会用援护的战士,真的不合格。

2:平时请注意收集各种宝石和材料。
希望做氪金枪的请注意收集源生火焰和源生空气,各要12个。
宝石中,主要关注两种,水玉和艾露恩之星。水玉用来切4防御6耐的。艾露恩之星用来切12耐的。分别对应黄槽和兰槽。
如果不是宝石专业,英雄副本请关注以下三个:
敦霍尔德——掉落5防御6耐的绿色宝石。
塞泰克大厅——掉落5防御4躲闪的橙色宝石。
黑暗之门——掉落5招架4防御的橙色宝石。
能源舰——掉落5招架6耐的紫色宝石。

3:对将来戒指全属性+4感兴趣试图冲副魔的同志们……请努力冲财团声望至崇敬。戒指武器伤害+2是后期最节约的冲副魔的公式。KLZ财团NPC出售。

4:在前期阶段,战士无论从各方面,都无法和同等装备级别的德德相比。因为德德的高血量高护甲基本压倒一切的存在。
唯一的优点是:德德不存在招架和格档。除了躲闪无任何防碾压技能。
而战士因为盾档技能75%的盾档加成,在6秒钟2次格档的机会下,面对平均攻速2.0的73级别BOSS,基本被碾压几率应该是可以降低为6秒钟一次判定机会。
所以,请在盾档基本允许的状况下,尽力提高自己的躲闪和招架技能。由于提高招架指数目前的装备来源较少,因此提高躲闪是一件比较可行的方法。
如果发现自己在抗怪过程中尤其是中期怒气充足的情况下遭到连续碾压。请反省自己是否自觉的保证了全程盾档。
因为1点防御指数只会带来三维0.04%的加成,在保证了防御指数520左右(个人意见。理论值实际为490)之后,请参照如下公式堆砌自己的装备:
耐力躲闪招架防御指数格档
可以极大的提高个人的生存能力。

5:对于KLZ黑手现象严重和某些团队KLZ进度不尽人意的情况,请到各英雄副本收集必要的装备。

请尤其注意一点:由于英雄牌子很大程度上需要日后换取所需的抗性装备。请节约使用。故以下无视各种牌子装备。(宅男可选择性无视此条。PS:牌子装备物品等级基本在110左右,KLZ掉落物品等级为115)

以下包含所有紫色装备,蓝色装备请自行收集。任务物品115左右的兰装指数已经相当极品。
头部:坚定防御者头盔
护甲1366
47耐23防御23韧性
红黄蓝插槽各一
物品等级105。锻造出品。

肩部:狂乱肩甲
等级110
护甲1042
25力24敏34耐23防御
塞泰克大厅利爪之王艾吉斯掉落物品

胸部:无
各种任务物品和沙城声望胸甲都相当不错。

手腕:进攻者的琥珀护腕
等级110
608护甲
22力18敏25耐15防御
蒸汽地窟督军卡利瑟里斯掉落

手套:争执护手
等级110
868护甲
24力23敏36耐24防御
生态船迁跃扭木掉落

腰部:狮王之心束带
物品等级110
782护甲
26力22敏31耐23防御
地狱火城墙最后BOSS箱子开出

腿部:无
时光腿耐力方面过于出色无可替代

脚部:鹰纹战靴
物品等级110
955护甲
29力21敏33耐24防御
鲜血熔炉击碎者克里丹掉落

项链:无
可视自身指数在40耐17防御的乌鸦卫士印记(任务)和27耐19防御18躲闪的狂野之力(塞纳里奥崇敬)之间选择。

戒指:无懈防御指环
物品等级100
36耐26防御
世界掉落。AH有售。非常贵。
由于一个戒指部位应留给崇拜后物品等级高达130的紫罗兰戒指。另一个可以在兰装中取舍。
推荐如下:
24耐20防御19躲闪的斥候之元素指环(禁魔监狱预言者斯克瑞斯掉落)物品等级115
143护甲30耐21躲闪的洛丹伦中尉徽记(敦霍尔德德拉克中尉掉落)物品等级115
22耐25防御15盾档值的保卫者的救赎印记(任务)物品等级109
10防御26躲闪15盾档等级的安多尔姆之泪(任务)物品等级115(PS:很多人对它没耐不屑一顾,事实上这个戒指真的非常好,26躲闪的戒指全世界只此一个)

披风:无
25人RAID前实在没有任何紫色披风值得严重推荐
只要不是严重贫护甲(严重指数低于护甲12000)请选择物品等级115的78护甲22耐20防御18躲闪等级盾档值28点的魔鲨斗篷(蒸汽地窟督军卡利瑟里斯掉落),指数优越到足够你打完毒蛇神殿
如果实在手黑开不出来可选择以下一款
永恒披风
物品等级112
76护甲36耐23防御
裁缝制作(图样KLZ小怪掉落,逆天的兰装指数,材料却非常非常便宜,6魔化灵纹布卷6源生之土,不要被AH的骗子黑了)


饰品:无
请留下一个饰品位置给你的甲壳虫。至少现阶段,甲壳虫的指数还是相当浮云的。
其他位置请在兰装中随意选择。32防御外加OOXX指数若干的就成。

武器:噬日者
物品等级105
DPS83.4 速度1.6
22耐13防御19躲闪
能源舰计算者帕萨雷恩掉落

盾牌:邪能屏障
物品等级110
4668护甲115格档
30耐22火炕22暗抗
法力陵墓节点亲王沙法尔掉落


另请通知自己队伍中的治疗职业或者DPS职业注意以下几点(仅仅是推荐):
第一:自己做队长。现在有了队长标记,可以清晰的对怪进行标记。宁可打的慢点,不要场面混乱。
第二:提醒DPS打标记。在现在各DPS职业DPS猛飞的状况下,请切记提醒他们,打自己拉的或者仇恨已经比较稳定的怪物(救场除外)可以极大的提高你拉怪的自信心。
第三:提醒MS和其他治疗职业。多上HOT少上盾。尤其请避免开怪套盾这种行为。战士起手血腥如果没有刻意浪费点数去强化血腥。一般只够盾猛或盾档一次。套盾后运气好没有被怪闪避则会面临没有怪物攻击造成的伤害导致无怒气进行下一次盾档,容易起手被碾压秒杀致死。运气不好被怪闪避将面临无怒气进行下一次破甲之类仇恨攻击导致DPS直接OT无法救场。
而在战斗过程中,由于RP暴发等非正常因素导致的躲闪招架过多产生的怒气匮乏情况。请极力保证自己有10格怒气用于盾档。告诉本队的治疗职业尽可能将盾留在救急而不是平时没事的时候套导致自身的怒气匮乏。

而战士在整个五人副本或者RAID过程中,请尤其牢记以下几点(个人无责任推荐):
1:切记切记保证自己全程盾档。非常非常非常重要。
2:英雄副本中尽可能的发挥团队中FS,猎人等职业风筝的能力。本着能少碰怪少碰怪。能晕怪则晕怪。有锤子就锤子。没锤子能复仇复仇。不能复仇好歹雷霆搓志之类的保证好。
3:天赋强化雷霆,强化缴械,强化复仇之后,你会发现你平时的工作轻松了真的很多。
4:请将破釜,盾墙的技能放在离手最近的地方。记住:破釜CD只有10分钟。盾墙不过30分钟。小怪灭团比你这两个技能在CD的时候打BOSS更加恶心。
5:养成良好的习惯和人缘。出门记得找SS要糖糖。包里大红请备足。相信你的队友,胜过相信你自己。
6:切记切记
我们之所以强大,是因为我们背后更为强大的队友。

————————————————————————————————华丽的分隔线—————————————————————————————————————————————

KLZ防战新手注意事项(着重主线BOSS):
一号:废柴……注意缴械,注意雷霆,注意背对大家……没了……

二号:如果你是MT,没事记得切姿态来个防晕,没了;如果你是2T,请起手就去跟MT一起切BOSS,小的让他们其他人玩去……
小贴士:1、如果刷了神圣QS或者神圣MS,切记让猎人风筝一边玩去,打不死人,但是会解锁很烦。
2、一般都会带2MS吧,告诉他们什么都可以不管切记锁好惩戒QS和武器战士或者防御战士。如果三个都刷了的命苦手黑的主,请让猎人带惩戒QS玩去自生自灭。
3、不要理攻略咋写的,先杀那个暗牧。初期暗牧比神牧和神骑烦的多,烦的相当多。
4、提醒你队里的骑士法师和所有矮子,圣盾冰箱和石像形态都可以解一次流血的!肯定会有笨蛋忘记的!

三号:把BOSS拉中间,让SS开个饭,提醒所有DPS绷带,让那个QS随时保证你身上有牺牲祝福。没了。
小贴士:1、不会战位的让他们背靠那一堆柱子,一队左二队右。MS QS站中间。猎人的BB是不会连到人的。不用让猎人收BB。
2、如果带了俩防战,跟2T说什么都别干站一边吼命令去。
3、只要一个QS就成,没QS的话让治疗保证你身上有HOT。实在不行切记,糖,大红,破釜,盾墙。4个技能够救你四次的。别一块点了。四次还打不掉?洗洗睡今天状态不好。

四号:三场戏。其实最简单的是罗密欧与朱丽叶。最难的是绿野仙综。别听攻略扯淡。因为攻略的意思是所有人都会打。但是队伍里脑子好使提前看了攻略的有你一个就已经不错了。
绿野仙综:MT上手给狮子一个盾猛,最好再挂个破甲,然后让SS一直恐惧。(盾猛破甲的意义在于SS的恐惧是要释放条的,万一MISS了来打ZS也没事),然后MT的主要工作就是切战斗姿态一直给铁皮挂个断筋在剧场最后面左右跑风筝玩。比用FS冰风筝来的安全的多。治疗的也可以集中精神加。FS一直灼烧稻草人,2T想去拉也成。其他人先杀女人(因为狗刷在最后),狗出了杀狗,杀好狗女人没死把女人杀了,然后杀稻草人,然后2T接上狮子杀狮子,然后MT 顶上铁皮杀铁皮。
小红帽:提醒治疗刷好小红帽就成。哪怕就剩一个治疗一个DPS加个T就能搞过的BOSS。很有意思,享受这场战斗。少数几个能够在团队里让大家哈哈大笑的BOSS。
罗密欧与朱丽叶:找个脑子好使的战士顶朱丽叶。别的技能都别管拍断她的治疗就成。持久战没啥要注意的,这场战斗主要压力在奶。PS:告诉DPS的等战士拉好再打,别回头打两个的时候因为OT灭团。
小贴士:罗密欧吃缴械的。

五号:其实整个战斗过程很简单,对于一般的队伍来说,1FS1SS1LR是必定能带上的。如果是开荒,随便加个远程,告诉他们远程只打小球,近战只打 BOSS。保证全场最多一个小球。即使BOSS虚弱也要把场上小球清掉再打BOSS。如果打不掉……请骂你队伍里的远程DPS,使劲骂……骂到他们自觉的去积累装备……四个人还打不掉……
整场战斗持续性较强,请告诉DPS和治疗备好药。这BOSS和ZS关系不大,一个MS管MT就管的过来。

六号:开打前跟团里所有人大声喊:“这BOSS不会OT!你们放开了打!”没了。
小贴士:1、开打前SS做饭。保证全团所有人手里有糖有大红。告诉他们不要让自己的血低于4500。死人没有DPS。
2、有TS的用TS喊,没TS的做2个宏。“火圈!全员站原位!该打打该加加!”“奥暴!全体往周边跑!”
3、BOSS奥暴有的时候会移动位置,所以只有靠墙才是最安全的,不要迷信自己对于30码的距离概念。
4、让猎人把BB叫出来。让猎人假死放毒蛇陷阱。BOSS会去打BB和小蛇的。很好用。
5、如果带了2T,让2T一直吼命令不要吼强度。出了四个水元素,自己上去抗一个让大家杀一个。水元素吃晕吃闷吃锤子吃放逐。尽可能控制,挺过90秒以后就可以准备开尸体了。
6、告诉远程站在距离BOSS10码距离但是远离四周15码距离的地方。暴风雪是砸靠墙15码左右。出了提醒下远程就是。这样可以尽可能的保证法系不被BOSS反质。
7、跟暗牧或者FS说好,让他们的反质留着反质BOSS的奥弹。那个的威胁比其他系的法术都要大的多。
8、别光顾DPS忘了给BOSS5破。5破很重要……

七号:王子是个RP BOSS。真的,打前请洗脸。
MT请注意以下几点:
1、切记切记全程盾档!切记切记切记切记!
2、尽一切可能保证BOSS身上一直有雷霆效果(最好是强化过的)存在!非常非常重要!
3、将破釜和盾墙都留给第二阶段保命。第一和第三阶段你要是非团灭状况下死了请大声漫骂你的治疗。
4、无BUFF1W2的护甲,490防御技能,1W1的血是最最起码的标准。如果没有的话,你真的不够敬业。虽然并不是说你们过不去BOSS。
5、给远程队里一个脑子好使的人头上挂个星星,让所有人按照他的方向跑位。全团集中站位。第一第二阶段除RP太差地域火砸的位置不好,MT以外的人不可能遭到任何伤害,掉血了让他们自己绷带去!别人没死就他死了就给他一记响亮的耳光!
6、磕药吧。有啥磕啥……初期开荒石盾是个好东西,当然你有钱也可以磕铁盾。
7、洗脸,切记洗脸,RP代表一切。
小贴士:开怪可以开在平台最右手角落里。即使掉火掉在旁边也可以向门方向移动。除非右边三个火同时砸下来,否则基本不可能因为RP原因灭团。

可选BOSS:
夜之厣
黑龙MM加强版。没啥别的,开荒最好带个QS,给其他治疗上拯救自己不上就成。没啥特别要注意的。治疗续航强点就过了。BOSS物理攻击很疼。但是频率并不快。恐惧完全可以靠切姿态自己防。养成良好生活习惯以后可以避免依赖矮牧的防恐。
虚空龙
BOSS并不难,关键是队友要脑子好使。没啥特别的。
萨特
比较恶心,如果实在觉得烦请带两个FS开荒,舒服很多。打好灵魂锁链是关键。RP好后期不要锁贼的话就过了。所有人记得集中站。去问问你们队伍里SS丢种子技能的原理,会让你推BOSS更加简单些。
地下室隐藏BOSS
完全是为了声望和蜘蛛丝……或者说完全是为了蜘蛛丝……真的……不想自虐或者看着队里裁缝同志乐的掉哈喇子的最好不打……
象棋
什么?你们团象棋灭了?你在说笑么?如果是真的……我崇拜你……真的……崇拜到五体投地……哦不……是全体投地……

格鲁尔巢穴
老一:最好有四个战士,不过有熊T的带3个战士就够了。
两个猎人开了自然抗把萨满拉到最右边,MT把大王拉在中间靠右上,两个T把术士拉在中间靠上,一个战士把牧师拉门口去。FS T位置就那一个,没法动。
FS最少万血就成。
小贴士:1、开怪让FS开,找个脑子好使的猎人用误导帮MT拉怪。其他战士同时上去接怪定位就好。
2、切记拉术士的战士把术士定在远离MT和法师胖子的地方,尤其是法师胖子,离它远点。
3、杀掉MS之后别忘了杀SS的时候也要杀SS的狗。这时候因为狗抗的不稳容易OT大部分是战士拉仇恨,小心不要让召唤的狗啃死治疗。
4、刷好MT,刷好FS T,其他3个都可以用一个到两个治疗轻松搞定。

老二:如果装备不好,不要硬挺。这BOSS熊T真的比战士NB的多……
不过如果打的快也没啥,记得全程保证BOSS身上有雷霆!
2T切记堆招架和躲闪!就前期的垃圾装备,战士的躲闪和招架加起来比熊的躲闪高并不是一件困难的事情。话说我就一件T4,现在躲闪+招架已经超过42%了,熊T的躲闪一般在35%左右。
反正15层以后基本就是秒,还不如多堆点躲闪拼RP。
其他么……看攻略吧,基本不差。就那些。


再放送个本人目前天赋2.2版
2.3以后再说吧
顺带PS下:这个天赋是兼备MT和2T的,养成良好的自己雷霆搓志的习惯比找个2T佣人强,至少因为俺做过2T,2T也是人……不是佣人……做人要厚道
至于好坏,反正俺自己用着合适。仅做参考,请勿评论。
自己爽的不见得适合所有人。

给新的防御战士扫扫盲

1、防御技能和护甲的关系
防御技能牵涉到计算的是你和打你的怪的等级,这是前提。请之后所有看到的技术帖提到的理论值490,实际值525等等,都是相对于73级怪的比例!
防御技能能提升你的招架及闪躲几率,但是不能降低你被击中时的伤害值,而护甲可以
防御技能在相对于73级的怪来说,530是上限,所谓上限的意思是再追求更高的防御技能可以获得的线性收益将大大减少,而护甲,可以说无上限,除非你的护甲达到75%的伤害吸收,对于战士来说,这个吸收率理论上需要38000到40000的甲,所以别和熊去比这个
只有成功的格档,招架和闪避可以达到免伤,而不是600的防御技能,也不是50000的护甲,所以在抗BOSS的 时候,在保证能拉住的情况下,请保持全程盾档

2、位置的意义
防御战士在FB的存在意义(无论大小FB),只是因为你是沙包,没有了治疗者,你就是去死矿乱跑也是会死的
请记得,你的存在最有价值的位置,在怪和你的队友中间,不是前面,或者后面,当然可以让怪背对你的队友

以下按重要顺序从上到下
请把怪拉到队友能看得见,又不影响到治疗的位置,至于输出者,他们最擅长的就是找位置,所以不需要担心
请把怪拉到你能看见整个战场的地方,被控制的怪如果脱离,你没有任何理由让他去杀人,看不见这个理由是扇在自己脸上的耳光
请把怪拉到和被控制的怪有一定距离的地方,因为你的援护和拦截都会因为太近而不能使用
请把怪拉到和被控制的怪有一定距离的地方,让你的队友有相应的持续控制或者治疗或者逃跑的反映时间
请把怪拉到他的范围技能不会影响到治疗者的地方,别让治疗为你调整位置,否则他们少很多时间给你诵读治疗法术
请把怪拉到跟治疗有点距离的地方,因为8码范围内的人OT仇恨只需要你的120%,而8码外是130%
请把怪拉到能让输出职业输出舒服的地方,他们打得舒服也会让你少受到点伤害
请把怪拉到好收拾尸体的地方,堆在一起的尸体很难看,而且不方便拿东西。。。。特别在善于鉴定死因的人和ROLL王面前
请养成你的一套好习惯,比如你拉的怪总是在被控制怪的左边或者右边,左后或者右后,不要一次一个位置,那是让别人无所适从的(当然是位置许可的情况下)

3、你的包袱
抗性装不一定要随身带,但是请注意收集
包袱里请随时准备好足够量的红药,不要因为那两三G而损失5个10个甚至25个人的点卡和修理费
包袱里请随时准备好足够量的BUFF药和物品,特别是5人以上FB,别少看那几十一百血,RP爆发或者倒霉到极的时候,那点点血就是胜负的关键
包袱里请随时准备好可以让你吃满血的面包,别让治疗9起了还要喝满蓝再给你加一口,这很让人恶心


最后一句忠告是:战士需要懂的东西有点繁琐,而且要进阶需要的是琢磨细节
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MT防战士天赋 Talents
最低等级要求:70
需要天赋点数:61



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武器 天赋 - 8 点



偏斜 - 等级 5/5 ;这个就不说了,提高你的抗压能力。




强化雷霆一击 - 等级 3/3 ;以前听人说打BOSS,好象不提供减速效果,



但打过CQ老二后发觉,挫志+雷霆拉BOSS+狗基本全拉。



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狂怒 天赋 - 5 点




残忍 - 等级 5/5 ;出暴击对于拉仇恨还是有点帮助的。



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防护天赋 - 48点




预知 - 等级 5/5 ;20点防御等级不是小数目了。




盾牌专精 - 等级 5/5 ;必加,不说明了。




坚韧 - 等级 5/5 ;让皮厚点。




破釜沉舟 - 等级 1/1 ;很有用的一个技能,能省N瓶大红。




强化盾牌格挡 - 等级 1/1 ;必加。




挑衅 - 等级 3/3 ;这个不用说了。想拉稳怪就点上吧。




强化破甲攻击 - 等级 3/3 ;省了这点怒气,能多干很多事哇。。




强化嘲讽 - 等级 2/2 ;这个有点争议,但小FB想划水的话,加吧。




强化盾墙 - 等级 1/2 ;过路的一点,盾墙很有用。但如果多出3秒还没给你加上的



话。。 你也不必再多那2秒了。




震荡猛击 - 等级 1/1 ;都加到这来了不点出来对不起自己。打能源顶不住吗?给他



一锤子加满再干他。




盾牌掌握 - 等级 3/3 ;抗压。




单手武器专精 - 等级 5/5 ;毁灭很好用,攻高几点仇恨多点吧。唉。。听说毁灭没上200+



效果没破甲好??




强化防御姿态 - 等级 3/3 ;抗压,不多说了。




盾牌猛击 - 等级 1/1 ;必点的,MT拉怪用最多的。




怒火专注 - 等级 3/3 ;这个很好用哇,点了复仇都只要2点怒气了基本无视。




活力 - 等级 5/5 ;血少吗?点吧。。。。唉




毁灭打击 - 等级 1/1 ;就为出这个了。基本没怎么用过破甲了都。。。



配点方案,http://wow.17173.com/talents/warrior.shtml?050003000000000000000000500000000000000000000055511033021103531351




===========================弱弱的分割一下========================================



玩了几年的战士,说说对这天赋的理解。



为什么不出英勇3点?感觉下个FB基本怒气够用,很多新手战士基本都是满怒气。。加不加无所谓了。并且TBC以来,如果仇恨没稳就用英勇泄怒的话,恭喜你,5秒后等着OT吧。再说了不加多用点怒气在英勇上,让团员看到就羡慕“哎呀,咱MT就是牛啊,你看那怒气都没超过50%过。”



强化冲锋,绝对不加,从40FB出来的人基本都知道,大型RAID,没什么情况能让你冲锋的。(以前养成的习惯,,导致现在小FB都是习惯性的点怪 放枪。
. )



至于强化挫志、刺耳、统御什么的。。大哥咱是MT,不是FT。那些没用。基本FB里也不要你用个刺耳拉火车了。你以为还打黑翼老一啊。。。



强化血性狂暴,为什么不加?这个问题很有档次。其实我也想加。。点不够。。唉。没点这个开怪是有点尴尬。想仇恨稳的话,你就等吼一下怒气上15开始放枪,上去就砸一盾猛。(磨人啊,感觉太慢了)或者就学我,放枪-吼-毁灭-3秒内没出复仇,不好意思大哥我先嘲讽、盾档骗个复仇再说。。。=.=为什么要嘲讽?基本开怪时没多的怒,盾挡了就没怒气给怪来一下。嘲讽是为了在这真空期让怪在打我一下出复仇前就被别人O过去。现在下基本FB都很奔放啊,,,MT还没碰到怪冰箭什么的就全砸上去了。。。尴尬。



战术掌握,丫的 基本如果你不是想表演 冲锋。。震荡。。狂暴。拦截的话。没什么用了。(别给我说你丫的操作淫荡要战斗惩戒。10点怒够用了,切回防你还能接着一嘲讽呢。)



强化复仇、缴械、盾击。为什么不加。别问我了如果大型RAID你还加这个我只能说:“你丫的就是个猪!”



======================华丽的分割线=================================================



我常用的宏:



;鼠标点那丫头上,点下宏自动标个骷髅,然后大吼一声



/script SetRaidTarget("target", 8)
/Y 开怪啦!集中攻击-
%t 不是战斗姿态就换成战斗姿态 ,施放惩戒,再换回防御姿态



#showtooltip 惩戒痛击
/cast 惩戒痛击战斗姿态
/cast 防御姿态



-----------------------------------------------------------------



不是狂暴姿态就切到狂暴姿态,施放拳击,再换回防御姿态



#showtooltip 拳击
/cast 拳击狂暴姿态
/cast 防御姿态



-----------------------------------------------------------------



切换到狂暴姿态,拦截,换回防御姿态嘲讽。(那个嘲讽能不能接上就不清楚了。有了援护基本很少用拦截)



#showtooltip 拦截
/cast 拦截狂暴姿态
/cast 防御姿态嘲讽



------------------------------------------------------------------



援护目标的目标



#showtooltip 援护
/cast 援护 援护
/startattack



-------------------------------------------------------------------



自动拿盾,法术反射,再换双手武器。(里面的武器跟盾名字改成自己用的)



#showtooltip 法术反射
/施放 法术反射战斗姿态
/equip 噬日者
/equip 考达拉碧空之盾
/equipslot 16 遗产



--------------------------------------------------------------------



破胆,停止攻击。(防止刚破胆就被自己打醒了)



#show 破胆怒吼
/cast 破胆怒吼
/stopattack



--------------------------------------------------------------------



自动换狂暴姿势,施放狂暴之怒,再换回防御姿势。



#showtooltip 狂暴之怒
/cast 狂暴之怒狂暴姿态
/cast 防御姿态



========================高调的分割一下=======================================



MT很辛苦滴,但也很简单。很多新手MT接怪不稳。基本团里要死2~3人后才能安稳拉住。



其实很简单。留好怒气,怪过来时 先提前打个盾档,然后直接盾猛---
复仇----
毁灭+英勇一起按.基本OK了。



前提是注意 盾猛+盾档、复仇 CD一到就用掉。那样才能仇恨最大化。



如果你怒气用不完被人说成新手时。。告诉你个最好的泄怒方法。毁灭+英勇一起按。然后多用盾猛。基本你只会感觉怒气不够用啊。哈哈。再不行就换个姿势再换回来。(玩笑这样仇恨不稳滴,但拉到后期基本怒气就有多仇恨也比较稳了的话。毁灭+英勇确实是个泄怒的好方式。当然前提是:复仇、盾档、盾猛、CD一到就用。。



当然高深一点的仇恨最大啊化,可能不适合写出来,只能意会,(也许我也还没到那个程度)。比如说感觉仇恨不稳的时候补一盾猛或嘲讽,怒气少的时候感觉自己制造的仇恨小了的话也是补个嘲讽。什么的。这些只能靠直觉。并不是你把怒气用光就是最大仇恨了。有些时候你制造的仇恨可以松些,留些怒气等仇恨紧迫时突然暴发一下也许你能拉得更稳。



------- 一头老牛
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出G买装备。。。
或者去英雄能源,这个英雄副本比城墙简单,没那么难抗
城墙破碎这些少去点,去平台都可以
弄点牌子换装备
而且打英雄副本,控制第一
战士的3围,你的格挡太低,虽然这个属性是最渣但是一般都最高。。
去影月谷做诅咒密码任务,做完所有,有个防御斧头
普通能源出个不错的胸,能让你换了
多去时光之穴,崇拜不难,奖励的腿很高耐而且好像3个插槽
点赞0 收藏
第一我要说的是只要战士装备好了,你的装备肯定就不用愁了。而且有很多FB,法伤装和战士防御装都出的。
我说下战士吧。如果你们两能找到愿意带你们的工会团那最简单,直接去刷KLZ好了。如果没有那么有G就下G团也行。如果你们是穷人,请按我说的来。
1,提高战士防御,做虚空任务,在溶炉那里接一个达比雷之迷的任务,任务奖励不错。一定要做。
2,在影月谷做任务会奖励很多防御戒指,留两个最好的。
3,在AH有很多练锻造的,你去收一套魔刚装3件。
4,衣服在NGL有个恶魔猎手任务给衣服
5,现在去刷暗影迷宫吧,那里3个BOSS出防御装,也出法伤装。
以上做完,你们两的装备就都提升一节了,大部分的PTFB装备已经OK,可以去YX了。
1,YXCQ,YXXX,YX能源,这些副本你们可以先搞了,同时都出你们的防御和法伤。
2,可以去KLZ了,加油吧,春天来了。
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对防御战士的研究总结与心得(补充--仇恨相关)
2007年11月07日 15:01:14           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论 】
作者:慕容爱儿

因发现在原帖中没放入"仇恨"这一相关资料,所以在此增加.大家很明显可以从中发现很多从试验中得来的数据以及一些英语术语,所以很明显不是原创.本人只是将他们进行部分删简和修改,使其更加简单明了.

仇恨的控制,主要是就是产生和清除.先来说说清除仇恨的方法,大致上就是两种:送死或下线.送死不用说了,办法很多.下线的话,用"ALT+F4"或者输入:" n "(请注意,是反斜杠).好了,进入正题,关于仇恨的产生:

一. 相关定义
A. "aggro"-- 意为怪物攻击的目标
B. "仇恨" -- 意为每个玩家在怪物仇恨列表中的量化数值
特别注意: 在怪物仇恨列表里最高位并不是取得aggro的必要条件
C. --定义1点无修正伤害产生1点仇恨.

二. 如何取得aggro-- 超越其10%仇恨

1.想使怪物将目标A转到新目标B上,那么新目标B必须超过现有目标A对该怪物仇恨的10%.
例如:怪物正在攻击玩家A, 期间A对怪物造成了100伤害,然后停止输出
那么玩家B攻击怪物后,需造成110的伤害,怪物才会将目标转向B.

2.实验:很容易的证明,2个玩家同时自动攻击一个怪,玩家A在造成一定量的伤害后停止输出,玩家B继续攻击直到他取得aggro。你可以得到一个范围性数值--即玩家B攻击造成怪物更改aggro的最少伤害.(不要用战士或者盗贼,等会说明更为复杂的东西)

3.注:以上只能用来描述普通怪,而一些怪物因有特殊技能会忽略当时的仇恨或aggro而攻击第2仇恨目标。

三. 战士不同姿态的仇恨修正

1.战斗和狂爆姿态,战士的所有仇恨值为80%防御姿态为130%,加完天赋则为145%。

2.实验:让一个战士在防御姿态下造成1000伤害,且没加天赋,你会发现一个非战士职业在造成1430伤害前无法取得aggro.

四. 仇恨不会随时间消退

1.仇恨不会消退.

2.测试数据:战斗姿态下的战士对怪物造成83点伤害后停止输出,法师开始缓慢攻击,数分钟后,法师造成73点伤害但未能获得aggro.法师又造成了2点伤害后,取得了aggro.从这可得出上面结论.

五. 战士技能产生的仇恨值

A.注:a.战士有0.8或者1.3或1.45的修正,取决于姿态和天赋
b.带*的技能仇恨不包括伤害带来的仇恨,这个以后讨论。

破甲: 260 (258.0 - 260.8)
英勇*: 145 (143.9 - 148.8)
复仇*: 315 (313.9 - 318.3)
复仇昏迷: 25 (23.4 - 29.1)
盾击*: 180 (175.4 - 180.3)
盾牌猛击*: ?? 250
盾档: 0
雷霆一击*: 130 (126.9 - 134.8)
挫志吼叫: 43 (42.8 - 43.8)

B.上半部分为翻译老外所得,而下面则不知是哪位高手放出的,准确性应该值得相信

复仇 _________________________ 417
盾牌猛击 _________________________ 307
破甲 _________________________ 301
惩戒痛击 _________________________ 290
英勇打击 _________________________ 220
断筋 _________________________ 181
缴械 _________________________ 104
毁灭打击 _________________________ 101
顺批斩 _________________________ 130 (分裂)
战斗怒吼 _________________________ 69 (分裂)
命令怒吼 _________________________ 68 (分裂)
挫志怒吼 _________________________ 56 (分裂)
旋风斩 _________________________ 100%伤害 (不受姿态影响)
斩杀 _________________________ 100%伤害 (不受姿态影响)
雷霆一击 _________________________ 200%伤害 (不受姿态影响)

注:1.魔法反射,刺耳怒吼,振荡猛击不产生额外仇恨
2.破甲攻击5次之后还是会有同样仇恨产生。


六. 回复,怒气及BUFF等所产生的仇恨

A.每1点治疗,无天赋等修正情况下造成0.5的仇恨值.
注:过量治疗,即治疗溢出的部分,不会产生任何仇恨.
B.每1点非自然回复(如药水,绷带,以及使用装备等提供的回复,无论血或蓝),在无天赋修正情况下造成0.5的仇恨值.
  注:a.当你满血满蓝时,非自然回复不会产生任何仇恨.
b.战斗日志里的"你获得XX法力"每1点产生0.5仇恨值,生命值也一样,喝药水等都算. c.人物的自然回复(即不显示在战斗列表中,以精神为基准的回复)那部分以及萨满图腾提供的回复都无仇恨.
d.这里要提一下绷带,如果8秒恢复2000血的效果全部作用成功,那就等于你在8秒内造成了1000点的仇恨值.这点在很多敏感BOSS时尤其需要注意,如果攻击之后迅速扎绷带,等于你还是在建立仇恨,那么很容易OT.
C.战斗日志里"你获得XX点怒气"每点产生5点仇恨.但这些仇恨是固定的,不会因为战士的姿态而获得修正.获得怒气的技能包括包括,天赋,,套装效果等。
  注:和回复一样,怒气满了之后增加的那部分怒气值不会产生任何仇恨.所以如果你是MT,最好尽量使怒气不要保持在满值的状态.盾牌猛击是+英勇打击是不错的泻怒方式.
D.加BUFF本身也不会产生仇恨,但请注意,在BOSS的仇恨列表生成之后,加BUFF将会产生少量的仇恨.


七. 4:1的伤害与治疗换算比率

cop通过测试得到一个规律:战士1点伤害仇恨=牧师4点治疗仇恨,
具体来说,可以认为牧师每治疗400点血,就产生了100点仇恨.
战士在防御姿态,并且加满天赋:____1.45修正
战士取得aggro: ____1.1修正
牧师有discipline天赋: ____80%仇恨
治疗:每点增加0.5仇恨
   综合: 1.45x1.1/0.8/0.5=3.9875 非常接近4,
而如果牧师并没有出减仇恨的天赋,那么这个比率将为3.19:1,也就是说牧师每治疗319点血,就产生了100点仇恨.


八. 引怪的仇恨

引怪本身并不产生任何仇恨.无论在引到怪后我们等待多久,我们通过用身体引到怪获得aggro都只产生一个最小化的仇恨(近乎为1).



九. Taunt (嘲讽)

A.
最初嘲讽被认为是随机且难以解释的,比如你嘲讽一个怪,然后什么都不做,这个怪会一直攻击你直到嘲讽debuff消失,看起来似乎只是给了一个临时的仇恨.

事实真的如此吗?实验下:任一职业A对怪造成1000伤害后停止输出,然后战士B嘲讽这个怪物,什么都不做等到嘲讽debuff消失,怪物将会重新开始攻击玩家A,A保持不动而战士B开始用普通攻击直到他获得aggro.你会发现防御姿态且加满的战士B在造成69伤害后开始获得aggro,战斗姿态则需要125伤害.也就是说,在嘲讽debuff结束后,战士只造成了10%的仇恨,便获得了aggro(根据10%规则).

B.
嘲讽并不会给战士一个恒量的仇恨值,它只以当前aggro的仇恨值为基准.做个实验:玩家A拉一个怪,但是不攻击他,那么此时他仇恨为0,但是他有 aggro.然后一个战士嘲讽,什么都不做,3秒后战士将失去aggro,怪转而攻击玩家A.

C.
嘲讽的作用是在战士曾经击中过怪的情况下把战士的仇恨值提高到仇恨列表的第一位,并无限接近第二位,而这个仇恨在嘲讽结束后是不会被清除的。
但是,如果战士在从来没有击中过怪的情况下嘲讽,其作用将仅仅是强制攻击2秒而已,对仇恨列表没有影响。

D.
嘲讽可以被描述为“临时的aggro,永久的仇恨”.
嘲讽会把你移到仇恨列表最高位置,因为它带来的是永久仇恨。你不攻击而别人攻击怪物的时间越长,你通过嘲讽获得的仇恨就越多然而因为嘲讽后你是“临时的aggro”--根据10%规则,你需要在怪物转移目标前做大量事情来获取aggro。

E.
1.在战士不在仇恨列表中的情况下(如刚复活等)要尽快从其他已经仇恨很高的人那里把怪拉过来,正确的方式应该是先击中一次怪物然后再嘲讽,而不能直接嘲讽;
2.如果BOSS对嘲讽免疫,那么ZS在战复后取得aggro将成为一个不可能完成的任务
3.OT后被战士救下的队员,最正确的行为应该是什么也不做。

十.小结

1.想使怪物将目标A转到一个新目标B上,那么B必须超过A对该怪物仇恨的110%.
2.战斗和狂暴姿态,战士产生的所有仇恨值为80%,
3.防御姿态为130%.如果有强化防护天赋加满后为145%.
4.仇恨不会随时间消退.
5.绷带和所有非自然恢复,都会产生仇恨.
6.牧师4点治疗仇恨=战士1点伤害仇恨.
7.引怪本身并不产生任何仇恨.
8.嘲讽可以被描述为"临时的aggro(怪物目标),永久的仇恨".


最后我们来看下一些说明没有提到的减仇恨技能:
A.佯攻(盗贼),技能满级时,使用成功可以永久减少当前仇恨值的15%.
  B.渐影(牧师),技能满级时,BUFF时间内可暂时降低当前仇恨值的20%.请注意,当BUFF时间结束后,将回复当前仇恨值的120%,所以,在渐影的BUFF时间内,应尽可能避免仇恨的产生.
  C.宁静图腾(萨满),仇恨产生时减少仇恨值的20%.请注意,宁静并不是减少当前仇恨值,而是减少正在产生的仇恨值,所以在BOSS战时,MT之外的人应尽可能保持宁静图腾的存在.

推荐大脚插件中的 "仇恨统计(KTM)" ,能够让你随时掌握仇恨动态

最后希望WOW的朋友们玩的开心.
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TBC盾牌盘点
盘点盾牌
No.1 Phaseshift Bulwark
移位壁垒
风暴要塞限定
唯一
副手 盾牌
7313 护甲
208 格档值
+40 耐力
耐久度:145/145
需要等级:70
装备:提高防御等级40点
使用:产生一个护盾,为施法者吸收100000点伤害,并在4秒内免疫恐惧和诱捕

点评:又是一件用于对抗小凯的神器盾牌。7313的护甲值已经和一身T1的防御战士相当,但是最恐怖的是它的使用效果,吸收100000点伤害是什么概念呢。更为恐怖的是CD竟然只有短短的30秒...究竟小凯的技能会是怎样的恐怖呢...期待Nilium早日放出战斗录像...
No.2 Kazrogals Hardened Heart
卡扎罗格的坚定之心
拾取后绑定
副手 盾牌
5930 护甲
160 格挡值
+43 耐力
黄色插槽
插槽奖励:+3耐力
耐久度:120/120
需要等级:70
装备:提高防御等级28点
装备:提高命中等级21点

点评:掉落自测试服务器的海加尔圣战的第4BOSS Kazrogal,一个外形类似卡扎克的BOSS。近6000的护甲提供了MT最强有力的物理防御能力,同样43的耐力也很可观,毫无疑问的常规意义上排行第一的盾牌,只要1个+12耐力的蓝宝石你就可以从这块盾牌获得550的HP。不过测F装备的属性往往要做修改,最新的说法是5892护甲, 170格挡值, + 45耐力, + 33防御等级,+ 25命中等级...貌似小小buff了下...
No.3 Aldori Legacy Defender
阿多利的遗留之盾
拾取后绑定
副手 盾牌
5279 护甲
137 格挡值
+39 耐力
蓝色插槽
插槽奖励:+2防御等级
耐久度:120/120
需要等级:70
装备:提高防御等级19点
装备:提高命中等级15点

点评:掉落自戈鲁尔,一个TBC类似黑龙地位的BOSS。相对于海加尔那块盾牌的遥不可及,这块盾牌应该会成为不久之后的主流配置,类似于在现在的地位。目前Nilium和Curse还有DnT的MT都在用这块盾牌。造型还算耐看吧...会发光的
No.4 Gladiators Shield Wall
角斗士的盾墙
拾取后绑定
副手 盾牌
5197 护甲
134 格挡值
+45 耐力
耐久度:120/120
需要等级:70
装备:提高韧性等级29点

点评:竞技场的盾牌,buff后属性大幅提升。但是就像现在的R14盾牌一样,出色的护甲,高额的耐力加成,但是没有任何防御属性,是块好盾牌,但是就PVE而言不值得花费大量的竞技场点数。
No.5 Shield of Impenetrable Darkness
无尽黑暗之盾
拾取后绑定
副手 盾牌
4872 护甲
122 格挡值
+33 耐力
耐久度:120/120
需要等级:70
装备:提高防御等级22点
装备:提高盾牌格挡值33点

点评:掉落自卡拉赞的召唤骨龙BOSS,那段召唤的录像深入人心,以至我更加坚定了AFK等TBC顺便做个大众点评家的信念。各方面的属性都很平均,但都不是最好的,而且没有插槽,意味着将要比其他顶级盾牌缺少18点左右的耐力,造型有点后现代,但配合T5怎么看都觉得有点别扭...
No.6 Azure-Shield of Coldarra
寒冰之盾
拾取后绑定
副手 盾牌
4668 护甲
115 格挡值
+31 耐力
耐久度:120/120
需要等级:70
装备:提高防御等级22点
装备:提高盾牌格挡值33点

点评:需要33个掉落自5人英雄模式副本BOSS的公正徽章,每个人都可以拾取。所以要入手这块属性相当优秀的盾牌,你只需要找几个朋友多刷几次5人副本。属性和无尽黑暗之盾极为相似,入手难度却简单了很多...
No.7 Crest of the Shatar
沙塔尔之冠
拾取后绑定
唯一
副手 盾牌
4465 护甲
108 格挡值
+19 耐力
蓝色插槽
蓝色插槽
插槽奖励:+3闪避等级
耐久度:120/120
需要等级:70
需要沙塔尔-崇拜
装备:提高防御等级13点
装备:提高盾牌格挡值24点

点评:2个插槽!某种意义上来说它的排名完全被低估了。多一个插槽就多一个可能,天知道BLZ会增加什么BT的宝石。在所有盾牌中最有潜力的一块,唯一的不足是护甲,比大多数的高端盾牌少了近1000的护甲。另外,造型非常非常非常难看...
No.8 The Face of Death
死亡的面孔
拾取后绑定
副手 盾牌
3994点护甲
87 格挡值
+21 耐力
耐久度:120/120
需要等级:60
装备: 提高盾牌格挡等级12点
装备: 提高盾牌格挡值21点

点评:终于看到一件NAXX的产物了,排行第8。TBC后,护甲有了不小的buff,但是终究是60级的盾牌,护甲跌破4000,本来3%的格挡率也变成了可怜的12点...唯一欣慰的造型,依然非常枪眼...
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当战士举起手中的巨盾,竭力挡下boss的最后一击时,盗贼将利刃送入了boss的心脏,那一刻,所有人忘记了前一秒的凶险,开始为胜利而欢呼沸腾。只有战士没有做声,他默默地坐在一边拭擦着伤痕累累的盾牌,是的,没有它,就没有团队的今天盾牌对于防御战士来说是生命,对于骑士和萨满来说,同样能在关键时刻化险为夷。如果你是这三个职业之

  一,你有了满意的盾牌吗?如果还没有,不妨在下面的盾牌中选一样吧。

  一,过渡:61-69级蓝色盾牌

  石化苔藓盾牌(62级):这个防护盾牌需要孢子声望尊敬,说实话,62级眨眼就过去了,不推荐为了这个盾牌而冲孢子声望。

  虚无之盾(64级):法力陵墓掉落的防护盾牌。法力陵墓可以刷声望,没声望你就下不了英雄副本,不下英雄副本就下不了一些25人raid副本。因此,顺便把这个盾牌拿上吧,可以在英雄副本前用用。

  游荡步兵之盾(65级):这是个装备绑定的防护盾牌,你不必特意花钱买它,除非你还在用龙人之盾。

  德莱尼荣誉卫士之盾(68级):带法术爆击的法伤盾很少,这个盾牌就是其中之一。装备绑定,相当不错,如果价钱不高,骑士和萨满可以考虑买一个。

  勇猛者的白金盾牌(68级):33点耐力的防护盾牌,暗影迷宫出品。唯一的缺点是没有提供额外的格挡值。

  水晶脉冲之盾(69级):回蓝,智力,治疗效果——可惜没耐力。

  二,70级,入手难度不高的四种推荐盾牌

  邪能屏障:法力陵墓英雄副本掉落,建议战士,骑士和萨满都入手一个。这个盾牌带的抗性实在是太好了,只要燃烧军团和亡灵天灾没灭,火抗和暗抗总是需要的。

  奥格瑞拉徽记之盾:食人魔崇敬声望的防护盾牌,属性相当好。食人魔声望和沙塔斯天空守卫声望是互通的,两边的声望任务一起做,有收入又兼顾两个声望,最后还能得到高级飞行坐骑。这个盾牌的耐力只有18点,但两个额外的红色插槽提供了更多的选择。相比之下,生态船掉落的太阳鸟纹章盾就要稍微逊色一些了。

治愈之风暴盾牌:57点治疗效果,外带耐力和智力,可以和不少紫色品质的治疗盾牌比肩了。推荐萨满和骑士入手,产地为黑色沼泽英雄副本。33枚公正徽章换取的光明信仰之盾,也就多了几点耐力和智力,治疗效果还只有55点。

  麦索瑞尔荣耀之盾:33枚公正徽章换取的紫色法伤盾牌,带有法术爆击,要比蓝色品质的银月纹章盾好了很多,物有所值。这个盾牌能一直陪伴萨满/骑士走很远,再值得用dkp买的也就是阿克蒙德掉落的安东尼达斯的专注纹章盾。

  三,70级其他盾牌,入手难度稍高

  考达拉碧空之盾:同样是33枚公正徽章换取的防护盾牌。如果你入手了邪能屏障,可以不用考虑这个盾牌,33枚徽章可以换取其他东西。

  龙心火盾:法伤盾牌,卡拉赞出品,提供的属性并不突出,但高级法伤盾牌很少,这个盾牌和麦索瑞尔荣耀之盾中选一个入手吧。

  无边黑暗之盾:防护盾牌,卡拉赞出品,提供的防护属性比邪能屏障高一些。

  古树之三联盾牌:治疗盾牌,卡拉赞出品。综合属性比治愈之风暴盾牌好一些,但入手相对要难。

  四,团队副本掉落的盾牌,不做评价,仅供参考

  防护盾牌:奥尔多遗产保卫者、卡兹洛加之心、埃辛诺斯壁垒、相位壁垒
  法伤盾牌:安东尼达斯的专注纹章盾
  治疗盾牌:守备官纹章盾、圣光壁垒、魔石壁垒
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灵翼保卫者之盾
拾取绑定
副手 盾牌

3615 护甲
80 格挡
+22 耐力
+15 敏捷
耐久度 100/100
装备: 增加防御等级 15点。
装备: 使你的盾牌格挡值提高23点。

任务奖励,虚空之翼的盟友 (影月谷,虚空龙前导任务)

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太阳鸟纹章盾
拾取绑定
副手 盾牌

3806 护甲
86 格挡
+27 耐力
耐久度 100/100
需要等级 70
装备: 增加防御等级 19点。
装备: 使你的盾牌格挡值提高29点。

普通生态,二号BOSS掉落

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沙塔尔纹章盾
拾取绑定
唯一
副手 盾牌

4465 护甲
108 格挡
+19 耐力
蓝色插槽
蓝色插槽
镶孔奖励: +3 躲闪等级
耐久度 120/120
需要等级 70
需要: 沙塔尔 - 崇拜
装备: 增加防御等级 13点。
装备: 使你的盾牌格挡值提高24点。

沙塔尔声望崇拜

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考达拉碧空之盾
拾取绑定
副手 盾牌

4668 护甲
115 格挡
+31 耐力
耐久度 120/120
需要等级 70
装备: 增加防御等级 22点。
装备: 使你的盾牌格挡值提高33点。

公正徽章33个换取

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无边黑暗之盾
拾取绑定
副手 盾牌

4872 护甲
122 格挡
+33 耐力
耐久度 120/120
需要等级 70
装备: 增加防御等级 22点。
装备: 使你的盾牌格挡值提高33点。

卡拉赞BOSS夜龙掉落

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奥尔多遗产保卫者
拾取绑定
副手 盾牌

5279 护甲
137 格挡
+39 耐力
蓝色插槽
镶孔奖励: +2 防御等级
耐久度 120/120
需要等级 70
装备: 增加防御等级 19点。
装备: 增加命中等级 15点。

Raid副本,格鲁尔的巢穴,二号BOSS掉落

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阿曼尼帝国壁垒
拾取绑定
副手 盾牌

5400 护甲
141 格挡
+42 耐力
红色插槽
镶孔奖励: +3 耐力
耐久度 120/120
需要等级 70
装备: 使你的盾挡等级增加 19点。
装备: 使你的盾牌格挡值提高42点。

祖阿曼,3号BOSS加亚莱掉落

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相位壁垒
唯一
副手 盾牌

7313 护甲
208 格挡
+40 耐力
耐久度 145/145
需要等级 70
装备: 增加防御等级 40点。
使用: 保护施法者,吸收100000点伤害,并使其对恐惧和诱捕效果免疫,持续4秒。
(冷却时间: 30秒)

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