目的:我设计本指南以提供使法师们可以开始使用一种新天赋或者改进一种现有的天赋的创意。所有分类都是创意,而不是被限定每个人必须100%的按照它们来执行。
就好比生活中的其他东西,比如一个cookie-cutter(形状切割)的策略总是会留有改变的余地
而且如果大家觉得把天赋分配到其他地方更合适的话我鼓励你们这样做,那样的话我推荐你去看下Deseis的绝佳法师天赋指南。它对法师的每个天赋作出了解释,并且从不同方面评价了天赋的效用
sid=1" target=_blank
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=77590389sid=1
欢迎所有有建设性的意见,如果转载请通知我,这个帖子是原创的
PS:如果你喜欢这个帖子,一定要顶哦
说明:所有天赋都被标记了PvP,Raid,PvE或者多用途。
这个标记指这样加天赋的主要意图,而不是指这个天赋就一定不适合做游戏中其他事情的用途了。
综合天赋加法是为想兼顾所有方面的人设计的,是一个天赋加法的统合。
并且你也许注意到了,加点没有按照等级顺序进行,而是完成图,因为这些天赋加法是面向到达顶级的法师的;别的地方已经有很好的按照等级来指导天赋加点的帖子了
"伪高手写给新人的1-70级练级天赋手册"
想看更好的自己看Blizzard论坛吧
链接:
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1003338http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=1003338
大家还应该知道,虽然很多天赋都是满适合PvE的,但是其中一些要好于另外一些,这些适合PvE的天赋被标记了PvE。同时标记了PvE和PvP两方面的天赋加点两种用途都不错,但是在你应该根据需要来调整天赋以适应单纯PvP或者PvE的需要
-----------------------------------------------------------------------------------------
奥术
Heavy arcane:
这种天赋加法各方面表现都不错,前两种天赋加点依靠奥术飞弹来作为主攻法术,而后面两种分别依赖火球术或者寒冰剑.每一种都有气定神闲和奥术能量从而满足短时间DPS爆发的需要
(纯奥术 61/0/0)///Raid-PvE
http://www.wowchina.com/info/talents/mage.shtml?2550550312232152333125100000000000000000000000000000000000000000000
单纯加1系的天赋由于挖掘了这一系天赋的大部分潜力儿非常强大,事实上这样加点在多数情况下也是行之有效的.这样加点也有利于最大化利用你的法伤加成.不过这种加点很缺乏灵活性.就像如果你习惯经常使用冲击波或者霜星,你将会在对抗高抗的怪物/首领/玩家的时候陷入非常不利的局面.
并且受制于会法术反制或者沉默的职业.这种天赋给了你奥术天赋能提供的一切便利: 伤害巨高的奥术飞弹,一些减伤,高爆发伤害,以及较高的Raid生存能力.如果你喜欢奥术天赋这种加法是个不错的选择,这种天赋也能应对很多不同情况.不过在PvP上较差,不如其他奥术加辅助系的加法.
(主奥出气定炎暴 48/13/0)///PvP
http://www.wowchina.com/info/talents/mage.shtml?2550050300200152333125105520001000000000000000000000000000000000000
这种天赋减少了奥术的投入(最少减少11点,我建议为了更长的射程选择火焰投掷)不过给与了你气定炎暴得组合(或者变羊/奥强/炎爆/气定/炎暴). 你仍然可以受益于点很多奥术天赋,但是你需要削减一些面向Raid的天赋. 虽说这种加点也可以用来raid,不过更加适合PvP
(奥冰 36/0/25)///PvP-PvE
http://www.wowchina.com/info/talents/mage.shtml?2300250310230150330120000000000000000000000000505320310005010000000
这是另外一种奥术+辅助的天赋.这种天赋在两系点数分配上比奥火平均, 所以你会失去奥术能量和减速带来的爆发力,但是你可以得到更好的生存力/续航力和高暴率.相对于用火系来补完奥系你会造成的伤害稍微低一些, 但是你会得到更高的生存能力和暴击几率(多亏碎冰).而且不必像火系那样等待四秒你的所有伤害才能完全起作用.如果你喜欢冰系而且不介意放弃水元素,这将是你最好的PvP天赋.这种加点有很多改动的空间,放弃奥术充沛和1-2点奥术潜能换作强化冰锥,浮冰,或者极寒延伸
-----------------------------------------------------------------------------------------
主火:
火系天赋意味着绝对的实力.除了4个例外,所有的火系天赋都是进攻性的大多直接增加DPS(增加伤害/暴击/减少CD).火系一直都是最大化Raid输出的不二选择(除了火炕高的地牢/副本),在PvP和PvE上火系都有令人难以置信的力量.有很多关于冰系和火系谁更适合进行PvP的争论,其实住要看个人喜好了.火系更具进攻性,但是缺乏冰系得生存力,不过它一贯善于造成相当可怕的持续性伤害数字(不像冰系和奥系).总的来说:在Raid中火系就是大量DPS,而在PvP里代表着持续性高伤害(不依赖碎冰,气定和奥强).
(纯火 0/58/3)///综合
http://www.wowchina.com/info/talents/mage.shtml?0000000000000000000000055523231231303125312510030000000000000000000
又一个纯系的天赋,和其他纯系加点一样的优缺点.这种加点威力强劲,杀怪/PvP/Raid都不错.也需要根据PvP和PvE稍微做点调整
(主火带强化沉默 17/44/0)///PvP
http://www.wowchina.com/info/talents/mage.shtml?interceptedURL=http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/mage/talents.html?2500050300200000000000055523201000003105312510000000000000000000000
和全火相似,不过为了配合能法师强化反制这个法宝,牺牲了一些不重要的天赋
谢谢楼下的提醒
如果你PvP多于PvE和Raid,你可以考虑下这个天赋
(主火气定 21/40/0)///PvP
http://www.wowchina.com/info/talents/mage.shtml?2500050300230100000000055503201000003105311500000000000000000000000
舍弃了火系一些点数以及龙息换取气定的大量瞬间伤害.并且附带得到了强化反制
(主火 Raid 17/41/3)///raid
http://www.wowchina.com/info/talents/mage.shtml?2300550000020000000000050520200230303005312500030000000000000000000
又是一个把所有再raid里面无用天赋都舍弃的纯火天赋.在最大化持续伤害的同时,一些奥术系天赋给与了你raid中的生存能力/续航力.这个加点有一些可以改动的余地,以便集中强化某个你需要的天赋,不过要知道raid中效率第一.这种加点只适合raid,舍弃了几乎所有PvP生存能力以换取输出效率。
(火系 兼顾PvP和PvE 10/48/3)///综合
http://www.wowchina.com/info/talents/mage.shtml?2300050000000000000000055510201230303105312510030000000000000000000
这个是一种介于纯火和火系raid之间的天赋加点.舍弃了一些火系不大重要的天赋,换取3个增加效率和可靠性的天赋(最重要的莫过于奥术专注了). 不过在火系舍弃的那些点数也有些用,所以为了发挥火系的潜能我推荐纯火.不过这种加点对于那些喜爱火系天赋raid而又不想影响自己PVP的人来说是个选择
(主火元素法 0/40/21)///PvP-PvE
http://www.wowchina.com/info/talents/mage.shtml?0000000000000000000000055503201000003105302502035020210005010000000
第一个火系混合加点. 很多法师因为奥术在主修无法使用的情况下是多么重要而从来不考虑这种加点,不过,元素法已经成了一种法师PvP最有效的配点方法之一.基本的思路是你不仅能得到火系的能力而且拥有碎冰和冰箱(也可以换成龙息,不过很少有人这么加).碎冰增加的50%暴击率可以使大部分火法的实际暴击率达到75%-80+%.并且你在PvP中得到了可以大大提升你生存能力的冰箱.这种加点的关键在于你的瞬发控制/伤害法术.并不像大多数人想的那样仅仅是霜星.当你的霜星在冷却中,你还有包括冲击波在内的选择,而拥有炎暴和强化过的火球也不错.在PvP中这种多样化的功能是无可匹敌的.不过最主要的缺陷是,当你维持着强大的持续火系伤害时,显得不是那么高效和持久.
说明: 这种加点选择了碎冰和寒冰刺骨而没有选择霜寒刺骨,这2个有用的PvP技能不过实际上碎冰和减速还是较其他的天赋还是较为有用.毕竟暴雪在PvP中的通用性较差,通过冰系来造成大量伤害(比如用冰枪和冰锥)也不是主要目的.
(PvP 主火元素法 0/34/27)///PvP
http://www.wowchina.com/info/talents/mage.shtml?0000000000000000000000055503201000003105310002035020310005013200000
和刚才的元素天赋相似,稍有变化.没有加强化火球而是选择了浮冰和强化冰锥.意图是尽量使用瞬发法术而不用火球术,因此瞬发应该最大化.而这样加点冰锥获得了一个不错的爆发伤害(强化冰锥)并且浮冰缩短了吹风/冰箱/急冷的CD
----------------------------------------------------------------------------------------
(灼烧流 PvP)///PvP
元素 (0/30/31):
http://www.wowchina.com/info/talents/mage.shtml?0000000000000000000000005523201030003105000002035320310005013201000
法术能量 (33/28/0):
http://www.wowchina.com/info/talents/mage.shtml?2300550310200150300120005523201030003103000000000000000000000000000
很多PvP火法不怎么使用火球术,而更喜欢施法速度快的灼烧.所以他们舍弃了强化火球术而把天赋点在其他地方.对于喜欢这样加点的发誓我推荐以上2种灼烧流加点.每一种都可以修改的较为接近我之前提过的纯系天赋加点 (比如全奥/火或者主火元素法) .我也建议最好只有专业的PvPer来用这些天赋因为我觉得火球术还是最好的PvE/Raid法术
----------------------------------------------------------------------------------------
主冰
冰系是法师最有效率和(某些情况下)伤害最低的法术天赋.相对火系,它在raid中不是那么高效,不过在PvP中法师可以通过碎冰以及寒冰碎片天赋造成大量伤害.并且冰法的生存能力也是3系中最强的.在PvE中碎冰的效果一直有争议,不过事实上冰法的生存能力和控制能力是他们成为受任何小组欢迎的角色,乃至使他们更加擅长SOLO。
(纯冰 0/0/61)///omni
http://www.wowchina.com/info/talents/mage.shtml?0000000000000000000000000000000000000000000000535323313235013251551
又一个纯系天赋,它提供给你冰系得所有便利,也造就了一个适应性广泛的天赋.它拥有所有重要的Raid,PvP,PvE天赋而没有把天赋点分散在其他系. 在某些地方这个天赋可以该进行调整以达到更好效果
(冰系带强化反制 17/0/44)///PvP
http://www.wowchina.com/info/talents/mage.shtml?2500050300200000000000000000000000000000000000505320310205013251051
根火系加点类似,这样舍弃了一些在PvP中不那么至关紧要的天赋,加出了实用的强化反制. 这里要做出一些选择,你可以在深冬之寒,极寒延伸,元素精准和极寒之风中间选择.我选择了深冬之寒和极寒延伸,PvP中我喜欢比较进攻性的天赋配点,不过如果你更喜欢防守你可以选择极寒之风.如果你装备命中不够就加元素精准。
(冰系 有气定 21/0/40)///PvP
http://www.wowchina.com/info/talents/mage.shtml?2500050300230100000000000000000000000000000000535320310105013201050
跟火奥道理一样,多了气定少了水元素
(主冰元素法 0/21/40)///PvP
http://www.wowchina.com/info/talents/mage.shtml?0000000000000000000000005523201000200100000000525320310205013201050
这个天赋和PvP元素法很类似.你需要使用冰系来进行主攻,而你进攻的重点还是应该放在瞬发法术上面.由于它制造伤害的潜能,这是一个很有力的PvP天赋,又有很高的灵活性,生存力也不错.不过值得注意的是, 就像其他元素天赋一样,用在PvE和Raid上不大好
(冰奥纯raid 19/0/42)///raid
http://www.wowchina.com/info/talents/mage.shtml?2300550010030000000000000000000000000000000000535303310230010151051
如果你想提高raid输出能力最好选火系.在raid中冰系不能像在PvP中打出那么多瞬间高伤害,不过在raid中有高暴击的冰法还是能打出很可观的数字,而且可能还会出现一个像MC或者BWL一样的副本.切回正题:这种天赋没有加碎冰,降低了PvP能力,但是加出了所有有利raid的冰系天赋,以及一些奥术天赋,所以适合冰法来挖掘自己的raid潜力
就好比生活中的其他东西,比如一个cookie-cutter(形状切割)的策略总是会留有改变的余地
而且如果大家觉得把天赋分配到其他地方更合适的话我鼓励你们这样做,那样的话我推荐你去看下Deseis的绝佳法师天赋指南。它对法师的每个天赋作出了解释,并且从不同方面评价了天赋的效用
sid=1" target=_blank
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=77590389sid=1
欢迎所有有建设性的意见,如果转载请通知我,这个帖子是原创的
PS:如果你喜欢这个帖子,一定要顶哦
说明:所有天赋都被标记了PvP,Raid,PvE或者多用途。
这个标记指这样加天赋的主要意图,而不是指这个天赋就一定不适合做游戏中其他事情的用途了。
综合天赋加法是为想兼顾所有方面的人设计的,是一个天赋加法的统合。
并且你也许注意到了,加点没有按照等级顺序进行,而是完成图,因为这些天赋加法是面向到达顶级的法师的;别的地方已经有很好的按照等级来指导天赋加点的帖子了
"伪高手写给新人的1-70级练级天赋手册"
想看更好的自己看Blizzard论坛吧
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http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1003338http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=1003338
大家还应该知道,虽然很多天赋都是满适合PvE的,但是其中一些要好于另外一些,这些适合PvE的天赋被标记了PvE。同时标记了PvE和PvP两方面的天赋加点两种用途都不错,但是在你应该根据需要来调整天赋以适应单纯PvP或者PvE的需要
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奥术
Heavy arcane:
这种天赋加法各方面表现都不错,前两种天赋加点依靠奥术飞弹来作为主攻法术,而后面两种分别依赖火球术或者寒冰剑.每一种都有气定神闲和奥术能量从而满足短时间DPS爆发的需要
(纯奥术 61/0/0)///Raid-PvE
http://www.wowchina.com/info/talents/mage.shtml?2550550312232152333125100000000000000000000000000000000000000000000
单纯加1系的天赋由于挖掘了这一系天赋的大部分潜力儿非常强大,事实上这样加点在多数情况下也是行之有效的.这样加点也有利于最大化利用你的法伤加成.不过这种加点很缺乏灵活性.就像如果你习惯经常使用冲击波或者霜星,你将会在对抗高抗的怪物/首领/玩家的时候陷入非常不利的局面.
并且受制于会法术反制或者沉默的职业.这种天赋给了你奥术天赋能提供的一切便利: 伤害巨高的奥术飞弹,一些减伤,高爆发伤害,以及较高的Raid生存能力.如果你喜欢奥术天赋这种加法是个不错的选择,这种天赋也能应对很多不同情况.不过在PvP上较差,不如其他奥术加辅助系的加法.
(主奥出气定炎暴 48/13/0)///PvP
http://www.wowchina.com/info/talents/mage.shtml?2550050300200152333125105520001000000000000000000000000000000000000
这种天赋减少了奥术的投入(最少减少11点,我建议为了更长的射程选择火焰投掷)不过给与了你气定炎暴得组合(或者变羊/奥强/炎爆/气定/炎暴). 你仍然可以受益于点很多奥术天赋,但是你需要削减一些面向Raid的天赋. 虽说这种加点也可以用来raid,不过更加适合PvP
(奥冰 36/0/25)///PvP-PvE
http://www.wowchina.com/info/talents/mage.shtml?2300250310230150330120000000000000000000000000505320310005010000000
这是另外一种奥术+辅助的天赋.这种天赋在两系点数分配上比奥火平均, 所以你会失去奥术能量和减速带来的爆发力,但是你可以得到更好的生存力/续航力和高暴率.相对于用火系来补完奥系你会造成的伤害稍微低一些, 但是你会得到更高的生存能力和暴击几率(多亏碎冰).而且不必像火系那样等待四秒你的所有伤害才能完全起作用.如果你喜欢冰系而且不介意放弃水元素,这将是你最好的PvP天赋.这种加点有很多改动的空间,放弃奥术充沛和1-2点奥术潜能换作强化冰锥,浮冰,或者极寒延伸
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主火:
火系天赋意味着绝对的实力.除了4个例外,所有的火系天赋都是进攻性的大多直接增加DPS(增加伤害/暴击/减少CD).火系一直都是最大化Raid输出的不二选择(除了火炕高的地牢/副本),在PvP和PvE上火系都有令人难以置信的力量.有很多关于冰系和火系谁更适合进行PvP的争论,其实住要看个人喜好了.火系更具进攻性,但是缺乏冰系得生存力,不过它一贯善于造成相当可怕的持续性伤害数字(不像冰系和奥系).总的来说:在Raid中火系就是大量DPS,而在PvP里代表着持续性高伤害(不依赖碎冰,气定和奥强).
(纯火 0/58/3)///综合
http://www.wowchina.com/info/talents/mage.shtml?0000000000000000000000055523231231303125312510030000000000000000000
又一个纯系的天赋,和其他纯系加点一样的优缺点.这种加点威力强劲,杀怪/PvP/Raid都不错.也需要根据PvP和PvE稍微做点调整
(主火带强化沉默 17/44/0)///PvP
http://www.wowchina.com/info/talents/mage.shtml?interceptedURL=http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/mage/talents.html?2500050300200000000000055523201000003105312510000000000000000000000
和全火相似,不过为了配合能法师强化反制这个法宝,牺牲了一些不重要的天赋
谢谢楼下的提醒
如果你PvP多于PvE和Raid,你可以考虑下这个天赋
(主火气定 21/40/0)///PvP
http://www.wowchina.com/info/talents/mage.shtml?2500050300230100000000055503201000003105311500000000000000000000000
舍弃了火系一些点数以及龙息换取气定的大量瞬间伤害.并且附带得到了强化反制
(主火 Raid 17/41/3)///raid
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又是一个把所有再raid里面无用天赋都舍弃的纯火天赋.在最大化持续伤害的同时,一些奥术系天赋给与了你raid中的生存能力/续航力.这个加点有一些可以改动的余地,以便集中强化某个你需要的天赋,不过要知道raid中效率第一.这种加点只适合raid,舍弃了几乎所有PvP生存能力以换取输出效率。
(火系 兼顾PvP和PvE 10/48/3)///综合
http://www.wowchina.com/info/talents/mage.shtml?2300050000000000000000055510201230303105312510030000000000000000000
这个是一种介于纯火和火系raid之间的天赋加点.舍弃了一些火系不大重要的天赋,换取3个增加效率和可靠性的天赋(最重要的莫过于奥术专注了). 不过在火系舍弃的那些点数也有些用,所以为了发挥火系的潜能我推荐纯火.不过这种加点对于那些喜爱火系天赋raid而又不想影响自己PVP的人来说是个选择
(主火元素法 0/40/21)///PvP-PvE
http://www.wowchina.com/info/talents/mage.shtml?0000000000000000000000055503201000003105302502035020210005010000000
第一个火系混合加点. 很多法师因为奥术在主修无法使用的情况下是多么重要而从来不考虑这种加点,不过,元素法已经成了一种法师PvP最有效的配点方法之一.基本的思路是你不仅能得到火系的能力而且拥有碎冰和冰箱(也可以换成龙息,不过很少有人这么加).碎冰增加的50%暴击率可以使大部分火法的实际暴击率达到75%-80+%.并且你在PvP中得到了可以大大提升你生存能力的冰箱.这种加点的关键在于你的瞬发控制/伤害法术.并不像大多数人想的那样仅仅是霜星.当你的霜星在冷却中,你还有包括冲击波在内的选择,而拥有炎暴和强化过的火球也不错.在PvP中这种多样化的功能是无可匹敌的.不过最主要的缺陷是,当你维持着强大的持续火系伤害时,显得不是那么高效和持久.
说明: 这种加点选择了碎冰和寒冰刺骨而没有选择霜寒刺骨,这2个有用的PvP技能不过实际上碎冰和减速还是较其他的天赋还是较为有用.毕竟暴雪在PvP中的通用性较差,通过冰系来造成大量伤害(比如用冰枪和冰锥)也不是主要目的.
(PvP 主火元素法 0/34/27)///PvP
http://www.wowchina.com/info/talents/mage.shtml?0000000000000000000000055503201000003105310002035020310005013200000
和刚才的元素天赋相似,稍有变化.没有加强化火球而是选择了浮冰和强化冰锥.意图是尽量使用瞬发法术而不用火球术,因此瞬发应该最大化.而这样加点冰锥获得了一个不错的爆发伤害(强化冰锥)并且浮冰缩短了吹风/冰箱/急冷的CD
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(灼烧流 PvP)///PvP
元素 (0/30/31):
http://www.wowchina.com/info/talents/mage.shtml?0000000000000000000000005523201030003105000002035320310005013201000
法术能量 (33/28/0):
http://www.wowchina.com/info/talents/mage.shtml?2300550310200150300120005523201030003103000000000000000000000000000
很多PvP火法不怎么使用火球术,而更喜欢施法速度快的灼烧.所以他们舍弃了强化火球术而把天赋点在其他地方.对于喜欢这样加点的发誓我推荐以上2种灼烧流加点.每一种都可以修改的较为接近我之前提过的纯系天赋加点 (比如全奥/火或者主火元素法) .我也建议最好只有专业的PvPer来用这些天赋因为我觉得火球术还是最好的PvE/Raid法术
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主冰
冰系是法师最有效率和(某些情况下)伤害最低的法术天赋.相对火系,它在raid中不是那么高效,不过在PvP中法师可以通过碎冰以及寒冰碎片天赋造成大量伤害.并且冰法的生存能力也是3系中最强的.在PvE中碎冰的效果一直有争议,不过事实上冰法的生存能力和控制能力是他们成为受任何小组欢迎的角色,乃至使他们更加擅长SOLO。
(纯冰 0/0/61)///omni
http://www.wowchina.com/info/talents/mage.shtml?0000000000000000000000000000000000000000000000535323313235013251551
又一个纯系天赋,它提供给你冰系得所有便利,也造就了一个适应性广泛的天赋.它拥有所有重要的Raid,PvP,PvE天赋而没有把天赋点分散在其他系. 在某些地方这个天赋可以该进行调整以达到更好效果
(冰系带强化反制 17/0/44)///PvP
http://www.wowchina.com/info/talents/mage.shtml?2500050300200000000000000000000000000000000000505320310205013251051
根火系加点类似,这样舍弃了一些在PvP中不那么至关紧要的天赋,加出了实用的强化反制. 这里要做出一些选择,你可以在深冬之寒,极寒延伸,元素精准和极寒之风中间选择.我选择了深冬之寒和极寒延伸,PvP中我喜欢比较进攻性的天赋配点,不过如果你更喜欢防守你可以选择极寒之风.如果你装备命中不够就加元素精准。
(冰系 有气定 21/0/40)///PvP
http://www.wowchina.com/info/talents/mage.shtml?2500050300230100000000000000000000000000000000535320310105013201050
跟火奥道理一样,多了气定少了水元素
(主冰元素法 0/21/40)///PvP
http://www.wowchina.com/info/talents/mage.shtml?0000000000000000000000005523201000200100000000525320310205013201050
这个天赋和PvP元素法很类似.你需要使用冰系来进行主攻,而你进攻的重点还是应该放在瞬发法术上面.由于它制造伤害的潜能,这是一个很有力的PvP天赋,又有很高的灵活性,生存力也不错.不过值得注意的是, 就像其他元素天赋一样,用在PvE和Raid上不大好
(冰奥纯raid 19/0/42)///raid
http://www.wowchina.com/info/talents/mage.shtml?2300550010030000000000000000000000000000000000535303310230010151051
如果你想提高raid输出能力最好选火系.在raid中冰系不能像在PvP中打出那么多瞬间高伤害,不过在raid中有高暴击的冰法还是能打出很可观的数字,而且可能还会出现一个像MC或者BWL一样的副本.切回正题:这种天赋没有加碎冰,降低了PvP能力,但是加出了所有有利raid的冰系天赋,以及一些奥术天赋,所以适合冰法来挖掘自己的raid潜力
Being a devil is the same as being a human. We should be kind. If we are kind, we are not a devil, we are a hybrid.