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论TBC中战士与德鲁依TANK的数据与优缺点

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论TBC中战士与德鲁依TANK的数据与优缺点





本文讲全面讲述防御战士与防御德鲁依在硬性数值及生存技能上的优缺点

一.首先我们来理解一下防御与护甲免伤的概念

1.1 防御与护甲

1 防御技能提供:
躲闪 __________________ 0.04%
招架 __________________ 0.04%
格挡 __________________ 0.04%
未命中几率 ____________ 0.04%
被暴击的几率___________ -0.04%

防御值奖励对于与你同级别的怪物不会有加成,除非它达到你角色的底线。你防御技能的底线能够用你角色的等级*5得到,对于一个70级的战士来说,这个值是350

如
果想要比你级别高的怪物不对你产生暴击,你必须能够达到那个怪物等级底线的5%以上的暴击减免。默认怪物有5%的暴击率,所以你需要达到73级玩家的防御
技能并且额外再减少5%的暴击。由于125防御技能等于5%的暴击减免,你的目标就是73级时的防御技能底线:365加上125。这就得到了490。在这
个防御技能下,大多数“骷髅”(指的精英怪头像周围那一圈黄色的龙,外国人管他叫skull)精英怪的有效等级是73级。

碾压(150%伤害的普通攻击)是与怪物等级有关的。碾压只会发生在比你高3级以上的怪物身上,你遭受碾压攻击的几率不能被降低到15%以下。你防御技能的等级底线不会影响碾压。

2.护甲

物理伤害减免 (70级) = -----------------
护甲值 + 10557.5


护甲值
物理伤害减免 (73级) = -----------------
护甲值 + 11960

其中70和73级是代表你目标的等级。

下面是你面对70级怪物时的伤害减免

护甲 伤害减免

5,000 ___________ 32.14%

10,000 __________ 48.64%

12,000 __________ 53.20%

13,000 __________ 55.18%

14,000 __________ 57.01%

15,000 __________ 58.69%

16,000 __________ 60.25%

17,000 __________ 61.69%

20,000 __________ 65.45%

25,000 __________ 70.31%

值得注意的是,你护甲提高获得伤害减免的程度逐渐趋于见效;你每得到一点新的护甲值,这点护甲值所能带来的伤害减免就会减小。(也就是说你护甲堆越高,再往上堆护甲时,新的护甲值所能带来的伤害减免就越小。)

3.护甲对于战士和德鲁依的减伤效果

先阐述WOW中所设定最高减伤为75%

对于防御战士而言,防御姿态将减少10%的伤害,当该战士护甲达到19000-20000这个区间时将得到最大的减伤效果,即使该战士继续增加自己的护甲也只能得到75%的减伤效果

对于德鲁依而言,减伤效果完全依赖护甲提供,当德鲁依熊形态护甲达到35000-40000才能达到75%的减伤效果

二.躲闪,招架与格挡

1.躲闪

躲闪可以使你100%的减免正面攻击伤害。玩家可以躲闪大多数物理攻击,包括很多顺批斩或者旋风斩之类的技能。大多数元素生物的近战攻击可以被躲闪。在正常环境下,玩家不可以躲闪暴击或者碾压。

怪物可以在任何方向上躲闪攻击

在装备的设计上躲闪对于减少碾压所造成的伤害是最有效的,这是因为在现在的装备点允许你可以把躲闪弄得很高

2.招架

招架可以让你免受100%的来自你正面敌人的伤害。大多数元素生物近战伤害可以被招架。玩家也不可以招架暴击和碾压(好像和躲闪差不多…………)。

招架可以是一次进攻无效,而且你可以考虑更多的堆招架。因为招架后可以是下一次攻击速度加速50%(现在是40%)

用慢速武器时候招架会更好

3.格挡

牌格挡可以减少一次正面攻击的伤害值。盾牌格挡会起效于所有的物理攻击,包括远程攻击。盾牌格挡对于大多数元素生物的近战攻击无效。

你马上时不能盾牌格挡。喝药时候也不能。

盾牌格挡可以优于碾压计算。因此,如果一个攻击被盾牌格挡了,它就不会成为碾压。

玩家可以格挡技能的暴击。这就意味着玩家的技能暴击也会被格挡。

4. 三种被动技能的统计
对于德鲁依熊形态,攻击只能被躲闪而无法招架或者格挡
对于战士,攻击可以被躲闪,招架或者格挡

躲闪和招架都是令当前战士免受怪物攻击的统计数据

德鲁依熊形态只能依靠躲闪免受怪物攻击

战士能通过格挡减免碾压和抵消普通攻击的伤害

三.血量与战斗中控制生死的技能

1.血量
熊形态德鲁依的血量将超过同装备=级下 ZS 20-30%左右

2.战斗中技能
熊形态德鲁依无法在战斗用使用任何恢复药剂

战士可使用诸如红,恢复石之类的恢复药剂,并拥有破釜和盾墙2种能有效控制血量的技能

四.战斗中的血槽与治疗情况以及各自的优缺点

1.德鲁依熊形态在BOSS战斗中拥有更高的起始血量,并且在BOSS战中血槽所下百分比较为平稳,治疗无须技巧,而且熊形态免疫变形和缴械效果.

2,战士在BOSS战斗中拥有更强大的免伤技能,但血槽所下百分比不够稳定,需要治疗的操作集中精神,处理突发时间能力要略高于德鲁依熊形态

3.一个优秀的熊TANK人们往往不是议论他的护甲有多高,血有多长,而在于其躲闪技能的高低,
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德没有招架和格挡 只有躲闪 抗怪的时候 血量要么就是满的 要么就下降得超快 起伏不稳
防战要稳定点 不过野德上仇恨比防战快
理论上熊适合副T位置 防战MT

但事实上 国服首down基尔加丹的第七天堂 就没有启用防战 一路熊T到底
防战地位现在已不如以前了
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