如何制造仇恨?
如果只是制造仇恨,方法很简单(对于防护系天赋而言)
起手可以选择使用毁灭打击或是盾牌猛击。前者的好处是耗怒低,即便没有打到马上就可以打第二下,后者的好处是一击命中后起手仇恨就很稳定了,但如果没有打
到容易发生意外。
稳定后复仇能用则先复仇,否则盾牌猛击,如果两者都不能用,就使用毁灭打击。怒气超过50后可以附带使用英勇打击,怒气不足30后停止时间英勇打击。
力量
力量对于战士的用处:
1.提高近战攻击强度:每1点力量可以提高2点近战攻击强度。选择装备/宝石/附魔时,1点
力量要比2点攻击强度好,因为力量会受到王者祝福的影响,攻击强度虽然提高远程攻击强
度,但对战士是没用的。
2.提高格挡值:每20点力量可以提高1点格挡值。
相关天赋:
1.活力(防护系第八行)可以提高力量2%/4%/6%/8%/10%。
敏捷
敏捷对于战士的用处:
1.提高远程攻击强度:每1点敏捷可以提高1点远程攻击强度,但是这条几乎没有意义。
2.提高护甲:每1点敏捷可以提高2点护甲。
3.提高爆击几率:对于70级战士而言,每33点敏捷可以提高1%爆击几率
4.提高躲闪几率:对于70级战士而言,每30点敏捷可以提高1%躲闪几率
敏捷这个属性对于输出战士而言是最烂的属性,因为只有爆击几率可以用的上,而每1%爆击几率需要33敏捷,同价值的爆击等级则可以提升1.5%爆击几率。
对于坦克战士而言,还算是一个可用的属性,提供的爆击几率可以用作仇恨输出,提供的躲闪几率可以提高生存能力。
耐力
耐力的作用很单纯,可以提高生命值,每1点耐力可以提高10点生命值。
对于输出战士而言,有一句话说的很好:“死人是没有DPS的”。因此,输出属性很重要,
但在许多场合适当的耐力也很重要。
对于坦克战士而言,耐力是直接关系到生存时间的一个重要属性。
相关天赋:
1.活力(防护系第八行)可以提高耐力1%/2%/3%/4%/5%。
精神
精神可以提高在非战斗状态下自然回复生命值的量,但这个比例少之又少,因此精神对战士而言也是近乎毫无用处的属性。
在非战斗状态下每2秒会回复相当于(精神/2+6)的生命值(对战士而言)。
武器技能
每一种武器都有自己对应的武器技能,武器技能的上限是角色等级的5倍,即70级的时候武
器技能上限是350。
使用对应类型武器进行攻击将会提高武器技能,越接近最大值提升越困难,最后一点通常需
要比其他点数多出数倍的攻击次数才能提升。
攻击方武器技能每比防御方的防御技能高1点,攻击方的命中率和爆击率就分别提高0.04%,而防御方招架、躲闪、格挡攻击方攻击的几率也都分别下降0.04%。
简单的理解就是:
如果你的武器技能没有达到最大值,那么你使用对应类型武器攻击同等级怪物时的命中率、爆击率等均会下降。
防御技能
防御技能是武器技能的逆属性,基础最大值也是角色等级的5倍,即70级的时候防御技能上
限是350。
防御方的防御技能每比攻击方的武器技能(对于怪物而言,他们的武器技能就是等级的5倍
)高1点,防御方招架、躲闪、格挡攻击方攻击的几率就分别提高0.04%,攻击方对防御方的命中率和爆击率也分别下降0.04%。
防御技能对于战士而言最直接的用处是免除73级Boss(Raid Boss都是比玩家高3级的,显示为骷髅级)造成的爆击,这个爆击几率是5.6%
5.6%这个数字的来源:其中是5%的基础爆击率,73级怪物的武器技能比玩家的基础防御等级350高了15点,每点可以提高0.04%爆击率,因此是0.04*15=0.6%,总计5.6%的爆击率。
因此我们需要额外的140点防御技能(0.04*140=5.6)来免除73级怪物的爆击。
防御技能达到490是一个非常硬性的坦克条件,而超出490点的防御技能也非常有用。
免伤属性中躲闪消耗的战斗等级比招架少,那么以躲闪计算,在70级时,1%躲闪占用18.92
躲闪等级,而1点防御技能需要2.37防御等级,18.92防御等级则等于约8点防御技能,8点防御技能折合0.32%格挡,0.32%招架,0.32%
躲闪和0.32%未命中,合计0.96%免伤外加0.32%格挡。1%免伤(躲闪)与0.96%免伤+0.32%格挡,高下立判。
相关天赋:
预知(防护系第一行)可以提高你的防御技能4/8/12/16/20点。
小知识:
1.使用韧性同样可以免除Boss的爆击,但防御技能除了免除爆击外还可以提高格挡、躲闪、招架和未命中的几率,而韧性只能免除爆击,因此对于战士而言,没有任何必要使用韧性来免除爆击。
2.超过490点防御技能后还被怪物爆击只能说明你坐下了或是你太丑。实际上490点防御技能之后,确实有爆击的现象存在,有可能是有怪具有爆击补正,也可能是存在一个几率非常微小的爆击率,还可能是服务器在计算方面得出了奇怪的结果,总之一般你是不会碰到爆击的。
武器伤害
武器伤害又被称为DPH(Damage per hit,每击伤害),DPH = DPS * Speed
面板上显示的武器伤害主要由两部分组成,一部分是你武器的基本上下限伤害,第二部分是由攻击强度提供的DPS乘以武器速度。
另外有一些特别的可以直接加武器伤害的装备、附魔等(如磨刀石)也是直接加到DPH上的
。
武器速度和攻击速度
武器速度(Weapon speed)和攻击速度(Attack speed)是不一样的概念
武器速度是由武器本身决定的数值,是不会改变的数值。
而攻击速度则是在武器速度基础上获得天赋、技能、急速装备影响后的速度,表示两次普通攻击之间间隔的时间长度。攻击速度越小,攻击频率越高。
攻击强度
直接影响攻击伤害的属性,相当于法系职业的法术伤害。
攻击强度影响DPS的方式:每14点攻击强度提高1点DPS。
攻击强度影响DPH的方式:由攻击强度换算出的DPS乘以武器速度所得的值加到武器基本上下限伤害中。在瞬发技能的计算式里,武器的基本速度是标准化武器速度。
相关天赋:
1.强化狂暴姿态(狂暴系第八行)可以提高你的近战攻击强度2%/4%/6%/8%/10%。
爆击
战士的爆击可以造成造成两倍于非爆击的伤害。面板上的爆击是指你对同级目标攻击时造成爆击的几率,当面对高级的目标时爆击率会有下降,相对的,面对低级目标时爆击率会有上升。(具体请看武器技能和防御技能的描述)
爆击率由三部分组成:第一部分是基础爆击,这个数字是5%,只在你武器技能达到当前级别上限时才是5%,每少1点基础爆击减少0.04%。
第二部分是天赋,对战士而言,残忍(狂暴系第一行)可以提高所有情况下的爆击率,其提高值为1%/2%/3%/4%/5%,而长柄专精(武器系第五行)可以提高使用长柄武器和斧类武器时的爆击率1%/2%/3%/4%/5%。
第三部分是装备,装备中的爆击等级和敏捷都可以提供爆击率。在70级时,每22点爆击等级相当于1%爆击率,每33点敏捷相当于1%爆击率。
相关天赋:
1.残忍(狂暴系第一行)可以提高你的爆击几率1%/2%/3%/4%/5%。
2.穿刺(武器系第四行)天赋的加成下,所有技能的爆击伤害可以获得额外10%/20%的伤害
加成。
3.乱舞(狂暴系第六行)可以在你的近战攻击打出爆击后,使你的下3次近战攻击速度提高
5%/10%/15%/20%/25%。
命中
命中可以提高你击中目标的几率,在PVE中,当你的武器技能与被攻击目标的防御值相差10
点以内时,你的基础未命中率是5%+(敌方防御值-你的武器技能)*0.1%
而差值超过10点后,你的基础未命中率是7%+(敌方防御值-你的武器技能-10)*0.4%
在70级武器技能达到350的情况下:
对70级怪物的基础未命中率是5%(双持是24%)
对71级怪物的基础未命中率是5.5%(双持是24.5%)
对72级怪物的基础未命中率是6%(双持是25%)
对73级怪物的基础未命中率是9%(双持是28%)
技能未命中几率与非双持是一样的。因此一般认为,你至少需要9%的命中,使你在对Boss使用技能的时候不会出现未命中。
命中几率只能通过Buff、天赋、装备来影响。在70级时,每15.8命中等级等于1%命中率。
相关天赋:
精确(狂暴系第七行)可以提高你近战武器命中敌人的几率1%/2%/3%。
急速等级
急速等级可以提高你的攻击速度,在70级时,每15.8急速等级提高你1%的攻击速度。
注意急速等级对攻击速度的提高是“提高你在单位时间内攻击的次数”
比如你现在攻击速度是2.0,在200秒内你可以打100下,提高1%攻击速度后,就变成了在
200秒内可以打101下,你的攻击速度变成1.98。提高100%的攻击速度也只是将攻击间隔减半而已。
急速等级装备与按百分比提高攻击速度的Buff是叠加的,叠加时先计算
小知识:
1.雷霆一击的计算方式与提高攻速的计算方式是不一样的。雷霆一击是延长你的攻击间隔,比如你现在是2.0的攻速,被雷霆一击(未强化)后,你的攻击速度就会变成2.0*1.1=2.2。
护甲穿透
护甲穿透可以实质上的降低目标的护甲量,是一个非常优秀的输出属性。
可以减免物理伤害的值,护甲带来的伤害减免最高为75%,战士在不借助Buff的情况下通常
无法达到这个数字。
关于护甲最常见的误区就是“护甲是收益递减的属性”,实际上每一点护甲带来你生存时间
的延长量是相同的(注意,这句话与“每一点护甲带来的免伤效果是相同的”是有区别的)
相关天赋:
1.坚韧(防护系第二行)可以提高你从装备中获得的护甲量2%/4%/6%/8%/10%。
精准
在2.3版中,所有提高武器技能等级的装备全部修改为提高精准等级。精准等级作为一个新
的属性被引入了游戏。
精准可以降低敌人招架和躲闪你攻击的几率,在70级,每3.9精准等级可以提高1点精准,每1点精准可以降低敌人招架和躲闪你攻击的几率0.25%
精准消耗的战斗等级要比命中少的多,因此在未达到上限前提高精准是更快的增加命中次数的方式。
相关天赋:
1.挑衅(防护系第三行)可以提高你的精准2/4/6点。
小知识:
1.在PVE中,Raid Boss对玩家的招架和躲闪几率均为5.6%,因此精准上限就是22.4,折合
89精准等级。
偏斜
当你攻击高于你等级3级以上的怪物时,你的普通攻击将有几率产生偏斜。
在70级350点武器技能的情况下,攻击一个73级的Boss,将有25%的几率产生偏斜,偏斜后的伤害将是普通伤害的70%。
偏斜没有办法通过任何方法避免。
小知识:
1.偏斜是在0.6版中引入的概念,目的在于增大玩家与自己等级差异很大的怪作战的难度。
2.在2.0版之前,偏斜的计算方式与现在是不同的(60级玩家对62级的怪有30%的几率产生偏斜,对63级的怪有40%的几率产生偏斜),并且武器技能可以降低偏斜时减少的伤害量。
躲闪
躲闪敌人的攻击,免除一次近战攻击。
躲闪只对正面攻击有效,对背面是无效的。怪物与玩家不同,怪物可以躲闪来自背后的攻击。
躲闪无法躲开远程攻击。
躲闪可以由躲闪等级和敏捷提升。在70级时,每18.9躲闪等级相当于1%躲闪,每30敏捷相当于1%躲闪。
招架
使用近战武器招架敌人的近战攻击,当没有近战武器的时候,是不会发动招架的。
招架和躲闪类似,也只对正面攻击有效,并且无法招架远程攻击。怪物的招架与玩家一样,同样无法招架来自背后的攻击。
招架只能通过天赋和招架等级来提升。在70级时,每23.6招架等级相当于1%招架。
另外关于招架,普遍的看法是成功招架敌人的攻击后,可以提高下一次普通攻击的速度。我个人没有验证过,但我比较倾向于这种说法,不然招架实在没有理由消耗比躲闪高那么多的战斗等级,而且条件更苛刻(需要近战武器),相关天赋又是处于攻击系天赋里。
相关天赋:
1.偏斜(武器系第一行)可以提高你的招架几率1%/2%/3%/4%/5%。
格挡
使用盾牌格挡敌人的近战攻击。
格挡分为两部分,一部分是格挡率,一部分是格挡值。
格挡率即你格挡敌人攻击的几率,可以由天赋、技能和格挡等级提升。在70级时,每7.9格
挡等级等于1%格挡率。
格挡值是你格挡敌人攻击时格挡掉伤害的数字,格挡值是多少,你就可以格挡掉多少伤害,当你格挡值大于敌人给予你的伤害时,则会出现完全格挡。另外格挡值会以1:1的形式附加
到盾牌猛击(防护系第七行天赋技能)的伤害上。
格挡无法格挡元素伤害的近战攻击,而躲闪和招架可以。
一个常见的误区就是“格挡有几率在格挡值不够的情况下产生完全格挡”,实际上那是因为,你的身上有伤害吸收盾(例如真言术·盾),在伤害吸收盾吸收掉部分伤害后,余下的部分
不足你的格挡值,就会发生完全格挡。而战斗记录里写的就是你格挡开了某次攻击。
相关天赋:
1.盾牌专精(防护系第二行)可以提高你的格挡率1%/2%/3%/4%/5%,并在成功格挡后有
20%/40%/60%/80%/100%几率获得1点怒气。
2.盾牌掌握(防护系第六行)可以提高你的格挡值10%/20%/30%。
小知识:
1.格挡值的概念是在0.6版中引入的,在此之前,格挡会像招架、躲闪一样把一次近战攻击
的伤害完全消除。
法术抗性
抗性分为五种:奥术、自然、暗影、火焰、冰霜,可以抵抗对应属性的元素伤害近战攻击,以及各种法术攻击。
抗性能够提供最多75%的伤害减免(平均),你需要等同于目标等级5倍的抗性值来达到平均75%的伤害减免。
当你有365点抗性时,面对73级的Boss时,将有75%的几率抵抗各类非直接伤害法术,对直接
伤害法术将有25%的几率完全抵抗,55%的几率抵抗掉75%,16%的几率抵抗掉50%,3%的几率
抵抗掉25%,1%的几率没有抵抗。
对于元素伤害的近战攻击,则是80%的几率抵抗掉75%,16%的几率抵抗掉50%,3%的几率抵抗掉25%,1%的几率没有抵抗。
小知识:
1.神圣是没有抗性的。或是说神圣抗性一直是0。
2.法术抗性是在0.7版中引入的。
韧性
韧性可以减少你被爆击的几率,以及被爆击的伤害和DOT的伤害。在70级时,每39.4韧性可
以减少1%被爆击的几率,2%被爆击时的伤害以及2% DOT的伤害。
韧性是重要的PVP属性。而对PVE而言,韧性基本毫无用处,为了免爆而堆韧性是一种得不偿失的手段。
公共冷却
使用技能后,会有一段时间无法使用别的技能,这段时间就是公共冷却。对于战士而言,公共冷却的时间是1.5秒。
战士的技能中有许多都不在公共冷却,这些技能是可以随时使用的。而战士的三个姿态则共享1秒的公共冷却,切换姿态不会影响其他技能的使用。
战士没有公共冷却的技能包括:冲锋、拦截、援护、嘲讽、盾牌格挡、盾牌反射、血性狂暴、破釜沉舟。
威胁值
威胁值影响到怪物攻击的目标,掌握怪物的威胁值是一名坦克的基本职责。
碾压
碾压是怪物专有的属性,当怪物的武器等级高过你的基础防御技能(不算装备,天赋,
Buff)15点以上时,怪物对你的普通攻击将有几率产生碾压效果,碾压效果下的普攻攻击会造成150%的伤害。
碾压的几率为(怪物的武器技能 - 你的基础防御技能) * 2% - 15%
也就是说当你70级拥有350点基础防御技能时,被73级怪物攻击,有15%的几率产生碾压。
对于73级怪物而言,免除碾压的唯一方式是怪物的未命中几率与你的招架、躲闪、格挡几率之和大于102.4%,这样碾压就会被挤出战斗列表,从而避免碾压。
先说武器,因为武器的附魔选择让人相对比较迷茫,这也是日经最多的地方。附带着这些附魔需要的材料给 大家一个算经济账的机会。鱼和熊掌,我到底选哪一个。
附魔武器-猫鼬 (有几率提高120敏捷,攻击速度略微提升) 虚空水晶x6,奥法之尘x40,强效位面精华x8,大块棱光碎片x10
点评:实用性第一的近战附魔,有着超高的价格,超拉风的效果,紫电青霜劈里啪啦。猫鼬的PPM现在众说纷纭,MING转载过美F专业PVE工会对猫鼬的测试,大概是在副手也能达到PPM=1的效果,等价20敏捷,而且提升急速等级,又优于敏捷,主手的PPM=1.2?如果有朋友给出触发详细资料请指正。猫鼬因为超高的PPM以及敏捷属性的提升和急速等级,而且因为王者祝福的存在,大大的优秀于其他所有的TANK附魔。4%的躲闪触发是PVE TANK的不二选择,20敏捷在1.0的PPM和猫鼬持平但是在激发状态下 猫受到王者的加成是12点,作为瞬间值提升12敏捷,敏捷则持久的2点。PVE输出方面,因为120敏捷的触发和急速等级的触发,猫鼬也是首选的副手附魔。所有副手DPS超过95的武器都推荐附魔猫鼬。而且PVE一样是受到王者祝福的加成。
PVP方 面,急速等级的提升对双手武器提升效果非常不明显,而且战士在TBC并非爆发性作战,切换姿态都能得到3%爆加成,靠触发的状态来维持不到4%致命。所以猫在PVP附魔倾向是盗贼向,并非战士适用型,仅仅有一种33 28 0的天赋适合武器附魔猫。所以猫是战士综合单手第一附魔,PVP略逊斩杀一筹。但是拉风的造型还是值得大家掏这个钱的。
附魔武器-斩杀(有几率无视目标的840点护甲)虚空水晶x6,大块棱光碎片x10,强效位面精华x6,奥法之尘x30,特效力量药剂x3
点评:斩杀!斩杀!这名字天生就是为战士而设计的,T6级别装备附带的穿刺属性,7点穿甲大概等价1力量,而且最重要的是,穿刺这种属性目前计算是递增效果,叠加越多效果越强,如果按840点穿刺除以7,那就是120点力量!这是超级十字军。如果说贼的专署附魔是猫鼬,那么斩杀就是战士的超级十字军。很 可惜的是这超级十字军两只手无法叠加(呵呵能叠就把布衣们剥落成阿娇了,这附魔很陈很关西啊)。讲到 TBC狂暴战士已经从NAXX时代的王者没落,很大程度都是BLZ的设置,高端一些的DPS战士的附魔配制都是主 斩副猫,T5级别的大概有主斩副20力量,主猫副20力量之类。但是副本主流的盗贼附魔是主斩副猫,或者双猫,个别我见过的战毁战匕首有F敏捷的,也有双斩的(说是为了保持刷新斩杀BUFF时间),主要讨论主斩附猫和双猫的两种贼,主斩副猫,盗贼能得到132AP的加成因为王者的存在,而双猫能叠加更是获得了264AP的加成,得到最稳定的爆发。这其实就是对战士的NERF,王者祝福无法加成斩杀,而可以加成猫,看来近战物理的标杆设计成盗贼真的是BLZ的意愿。没有触发型120力量的附魔,十字军的NERF,战士其实没有更强大的PVE附魔了,加上配合各种穿刺装备,斩杀的样子也很拉风,所以在伤害性上斩杀是战士的南拨万选择。
而且斩杀也是继十字军没落后最优秀的TANK仇恨型附魔,其1PPM的触发略低于猫鼬,但是大大高于0.4PPM的附魔武器作战专家。PVP来讲,斩杀也是配合S3套三件(86穿刺)
守备官的胜利指环56穿刺。装备固定310点穿刺,如果触发是1150点穿刺效果,身穿S套的法师术士们大概的护甲在2200~3000之间,牧师3500~6000之间。1150穿刺+上5破,这DPS提升不可小视。物理减伤(70) = 护甲/ ( 护甲 + 10557.5 )假设一个术士(因为他不使用任何加甲的技能基本,邪甲只加伤)的甲为2700,那么他的减伤是20.37%。穿刺后是1550那么减伤只有10%了。虽然有灵魂连接的减伤加成达不到这么多这仍然是个巨大的提升,而且相对韧性對爆击伤害的减免,斩杀激?那榭鱿挛叶啻味杂谝桓霰Ρσ丫劳龅氖跏科娇炒锏搅私咏?300,所以对战士来讲无论任何情况下,斩杀在竞技场里都是优秀于猫鼬的,虽然斩杀在面对战士,骑士,带盾萨满和德面前相对疲软(护甲减伤递减原理)但是触发3%~4%直加上韧性使得你的爆击在 这些高甲职业面前一样疲软,除非有120力量的超级十字军。斩杀就是武器战士的灵魂,可惜现在这技能相当的废物,武器战士简直就等价致死打击+断筋。
附魔武器-极效敏捷(+20敏捷)大块棱光碎片x8,奥法之尘x8,强效位面精华x4,源生空气x2
点评:绿闪闪的老样子,持久的属性,能让你的三围面板更好看。追求稳定的TANK喜欢这个FM。但是 狂暴战很少用这个FM因为TBC里敏捷对战士的加成太低了,就像招架等级一样难堆。
附魔武器-潜能 (+20力量) 奥法之尘x20,强效位面精华x5,大块棱光碎片x4
点评:个人认为最实惠最实用的输出FM,副手20力量对装备还没达到T6级别的战士很有必要,因为这个阶段AP的积累大于任何命中爆击的积累,命中在200左右浮动基本就能无缝斩杀,但是力量却是多多益善。而且这个附魔还是相当的实惠,价格很实在,对于每天都消耗大量药品的狂暴战来讲,这个附魔是我副手的最佳选择,仅仅是副手因为副手上猫鼬的触发也受影响。主手还是斩杀的收益更大,微微有光的造型也不是那么拉风。
附魔双手武器-野蛮 (双手武器+70攻击强度) 奥法之尘x40,大块棱光碎片x4
点评:这个附魔同时被射击/兽王猎人和武器战士所喜爱,稳定的70AP非常能提升你的版面的数据,而且最主要的是他稳定,斧头战拥有更多的爆击而使他们更早的就开始积累自己的强度,如果你拿的是斧头那么这个附魔在实用性上是超越猫鼬的存在的,而且一样实惠的价格让他倍受喜爱,滴血的造型不是那么拉风但是相当的不俗。不过一般这东西都是出现在2级锻造身上,到了3级还是有很多人宁选贵的不选对的去给弄个造型拉风的附魔的。
附魔武器-作战专家 (有机率击中敌人后为所有小队成员恢复180-300生命) 虚空水晶x2,大块棱光碎片x8,源生之水x8
点评:TANK专用仇恨性附魔,价格不怎么便宜,实用性尚可,给全队回血就是个不稳定发作的吸血鬼拥抱,而且在长时间作战里恢复的生命值也不少,当然这些生命值对TANK没有任何意义,而骑士的光明审判也让这东西显得多少有点画蛇添足。但是 作战专家,是最全面的仇恨FM,想提升自己仇恨的人还是值得去F。
附魔双手武器-特效敏捷 (双手武器+35敏捷) 奥法之尘x20,强效位面精华x6,大块棱光碎片x8
点评:缺什么补什么,虽然韧性减爆但是PVP的战士你的硬指标还是爆你还得堆。35敏捷大概等价1.06爆击等级,当你的爆少于25,那么我非常建议你FM敏捷否则你到战场也非常不爽。35敏捷还相应提升躲闪,算是让你的减伤对盗贼有不少提升。
附魔武器-十字军
教你学会给一件武器永久性地附魔,使它有时可赋予施法者强大的力量。(激发100点神圣力量并恢复你少量生命值,对70级人物触发是60力量且PPM降低)
点评:骨感美人名言:除了十字军,附其他魔的战士都是小白!这话其他人说没效果,从骨感女王嘴里说出来就不一样,我是狂顶骨感啊。十字军在60的时候的高触发,高回血,高效果。我魂牵梦绕回到剑专时代,剑专好像和十字军是孪生兄弟一样,轰的一声,头上两把交叉的武器(匕首?短剑?)然后蹦出几个大大的白字,敌人惨叫着跪下,而自己也命玄一线之间。到70,十字的PPM(我个人测试,有更详细翔实其他测试资料的请指正)降低到0.7PPM,而且最主要是60力量加成,有王者是66力量。在没有很特别好输出武器之前,我建议还是F个十字军,给愚者之灾或者怨恨之类的入门武器。萨满们依然喜欢这个,因为风怒的高触发。但是20力量和双手野蛮都已经比十字更实用了。我心中则永远保留着剑专十字军的梦。
附魔武器-极效攻击 (单手武器+7伤害) 奥法之尘x6,强效位面精华x6 ,大块棱光碎片x2
点评:一伤害等价14强度,但是狂暴战士恰恰是吃强度而不是吃武器伤害的职业,这是个对战士来讲不怎么优秀的附魔。TANK点0,输出性价比低。
特殊武器附魔
精金武器链. 物品强化. 使用: 在你的武器上附加一条锁链,使缴械效果的持续时间缩短50%,你的招架等级提高15。该武器等级不得低于60级减少招架时间,但是不能因为这个链子放弃武器掌握,减躲闪和精准的属性他无法弥补,所以我把这看成是盗贼的PVP附魔和TANK的仇恨生存附魔,最适合附的武器是吃太阳剑。性价比也低,相当的不实惠啊。
- 附魔武器 死亡之霜:给武器附魔,你的伤害性魔法和近战有时对目标造成150点冰伤害并使目标的近战、远程和施法速度降低15%,持续4秒
点评:这个是2.4新附魔具体我本人有几个疑点,他很明显是冰寒的升级版,而且既然是新附魔那PPM一定非常惊人的高,150点伤害相当于附加了小黄锤特效。而且最主要的,这是个什么BUFF?魔法?仅仅是BUFF?远程和魔法版的雷霆一击早该有了但是鉴于这个附魔的复杂性,我很生气的觉得BLZ又把抗魔的属性给了盗贼,他们附在副手用来代替麻痹毒药,这样他们完美实现了致伤减速麻痹的三位一体。因为战士是多不出一只手放弃斩杀附魔这个的,法系们也不会放弃40全伤對技能爆击的加成而且选择这个。
手腕:
附魔护腕-突袭 (+24攻击强度) 奥法之尘x6
点评:不能王者加成,显然只有PVP战士才F,而且得是经常打 惩戒骑的,实用性很低。不过这个图纸很早有,60升70一般F这个比较多。
附魔护腕-强壮 (+12力量) 奥法之尘x6
点评:PVP战士首选FM,不多说了
附魔护腕-极效属性(+4属性) 奥法之尘x6,次级位面精华x6
点评:TANK生存性附魔之一,PVP战士也用这个,DPS战士也用,实用性很强。价格也很实惠。
附魔护腕-坚韧 (+12耐) 奥法之尘x20,强效位面精华x10,大块棱光碎片x1
点评:生存性手腕附魔,耐力最大化是MT的特点。
附魔护腕-极效防御 (+12防御等级) 奥法之尘x10,小块棱光碎片x2
点评:获得最多坦克点数的附魔,但是后期TANK不缺少防御值,而是无限加强耐力,当然这个FM结合ZAM高 效免碾无防御装备是比较明智的互补组合。难道PVP战士会F这个对付盗贼?
手套:
附魔手套-威胁(+2%威胁值)小块棱光碎片x4,源生生命x8 ,强效位面精华x2
点评:难道这个世界还有一个附魔比这60级就闻名天下的附魔NB吗?百分比天赋装备惨遭NERF后,这个附魔是个幸存者,还在于手套也缺乏高级的生存性附魔。致力于DPS最大化的TANK才是真的好TANK。
附魔手套-超强敏捷(+15敏捷)小块棱光碎片x3,源生空气x2 ,强效位面精华x3
点评:比起60级,这个附魔弱了不少,敏捷虽然帶来全面提升,但是个人觉得不如10耐后期。
附魔手套-攻击 (+26攻击强度) 奥法之尘x8
点评:最实惠的附魔不过也比较低级一般都是升级时候附的
附魔手套-极效力量 (+15力) 奥法之尘x12,强效位面精华x1
点评:PVP以及DPS的首选。
护甲片十耐
点评:优秀的便宜的生存性附魔。
附魔胸甲-特殊生命 (+150生命) 奥法之尘x8,大块魔光碎片x2,强效治疗药水x4
点评:60级血很重要,但是70级不能享受王者加成的属性,这个附魔大打折扣
附魔胸甲-卓越属性 (+6全属性) 奥法之尘x4,强效位面精华x4,大块棱光碎片x4
点评:THE BEST 全面强大。
附魔胸甲-极效韧性 (+15韧性) 奥法之尘x10,强效位面精华x4
点评:战士选择这个的不多,一般都F在S1胸上了,战士堆韧效果不大,我们是战士,死也要站着战着死,追求攻击性属性性价比比这个大。不过它还是个好附魔,仅限于PVP。
鞋子:
附魔靴子-坚韧 (+12耐) 奥法之尘x12
点评:超高的耐力算是比TBC前残废的7耐成熟不少了,但是缺乏亮点。
附魔靴子-熟练 (+12敏) 奥法之尘x8,强效位面精华x8
点评: PVE型FM,12敏有闪有爆,战士选择它的少是因为图纸比较稀少。
附魔靴子-野猪之速 (+9耐,略微提高移动速度) 大块棱光碎片x8,源生之土x8
点评: TANK的首选附魔,12耐和这比简直是渣!PVP也非常强悍,没有加速你会痛苦的把刀砍到空气上
附魔靴子-豹之迅捷 (+6敏,略微提高移动速度) 大块棱光碎片x8,源生空气x8
点评:这个附魔……一般都是盗贼猎人才F
附魔靴子-稳固 (+10命中,抵抗诱捕和定身效果的机率提高5%) 虚空水晶x2,大块棱光碎片x4,源生虚空x1
点评:PVP战士的王牌附魔,头插24AP加速度 配合稳固是 常规之选,如果命中够,那么头插12爆 5%抵抗定身诱捕,脚F野猪也是个好选择。稳固成本稍显得高了些和野猪组合比的话。
附魔盾牌-坚硬盾牌 (+18格挡值) 奥法之尘x6,源生之土x10
点评:仇恨型第一的附魔。
附魔盾牌-极效耐力 (+18耐) 奥法之尘x15
点评:全面性最强的附魔,为大家首选
附魔盾牌-盾牌格档 (+15 格挡等级)
点评:当T4+牌子装慢慢转变为T5套这些正装的时候 你会发现自己的躲闪不断提升而被动免碾下降了,因为大量的格挡等级下降,这个时候附个这东西能平衡一下,综合作为战士四围最好堆的这属性实用性不大。
附魔盾牌-抗性 (+5全抗性) 大块棱光碎片x6,源生之土x3,源生之火x3,源生空气x3,源生之水x3
点评:魔法性TANK抗性装的附带物品,一般都是F在英雄法力出的骨火,哦不,是邪能屏障。
我@#$%^为什么没有加防御的附魔?阿曼尼帝国壁垒显然需要这个附魔。
附魔披风-狡诈(-2%威胁值)小块棱光碎片x4,强效位面精华x2,源生暗影x8
点评:狂暴战的优选,和60级的天价于稀少比起来,恩,我只能说F这个的还是很少。
附魔披风-躲闪(+12躲闪等级)小块棱光碎片x3,强效位面精华x3,源生之土x8
点评:TANK最佳附魔,但是全面性稍差
附魔披风6-强效敏捷 (+12敏) 奥法之尘x4,强效位面精华x1,源生空气x1
点评:DPS,PVP,TANK最全面的FM 性价比也最高
附魔披风-极效护甲 (+120护甲) 奥法之尘x8
点评:TBC的紫色披风都高甲,所以一身蓝装才F这个,而且你一身蓝的时候甲一般也不达标。
附魔披风-极效抗性 (+7全抗性) 强效位面精华x4,源生之火x4,源生空气x4,源生之土x4,源生之水x4
点评:魔法战必备
附魔披风-强效奥抗 (+15奥抗) 大块棱光碎片x4,源生法力x8
点评:没有需要奥抗的战斗,就大星那种不断被NERF的脑残战斗也不需要了
附魔披风-强效暗抗 (+15暗抗) 大块棱光碎片x4,源生暗影x8
点评:BT必备FM
头盔:
火焰防护雕像 (头部+20火抗) 荣耀堡-尊敬/萨尔玛-尊敬
自然防护雕像 (头部+20自抗) 塞纳里奥远征队-尊敬
冰霜防护雕像 (头部+20冰抗) 时光守卫者-尊敬
暗影防护雕像 (头部+20暗抗) 贫民窟-尊敬
秘法防护雕像 (头部+20奥抗) 沙塔尔-尊敬
点评:抗性战斗需要的场合的FM,现在抗性FM很实惠很容易弄到,比以前厄运搞圣典圣器哄弄钱的时候好搞
残爆雕像 (头部+34攻击强度和16物理命中) 塞纳里奥远征队-崇敬
点评:PVP和DPS的表现都非常优秀,物理伤害和竞技场首选
守卫者雕像 (头部+16防御等级和17点闪躲) 时光守卫者-崇敬
点评:完美的减伤属性,TANK首选
力量的证明(+10耐/+7防御等级/+15格挡值)
点评:生存与仇恨型附魔的完美结合,到70它还在闪光
碎日军崇敬附魔(+18耐力+20韧性等级)
点评:我的直觉告诉我附这个最多的一定是术士,然后是牧师
肩膀:
守卫铭文 (肩部+13闪躲) 奥尔多-尊敬
复仇铭文 (肩部+23攻击强度) 奥尔多-尊敬
强效守护铭文 肩部+10防御等级和15点闪躲) 奥尔多-崇拜
强效复仇铭文 (肩部+10爆击等级和30攻击强度) 奥尔多-崇拜
剑刃铭文 (肩部+13 爆击等级) 占星者-尊敬
骑士铭文 (肩部+13防御等级) 占星者-尊敬
强效剑之铭文 (肩部+15爆击等级和20攻击强度) 占星者-崇拜
强效骑士铭文 (肩部+15防御等级和10点闪躲) 占星者-崇拜
点评:奥尔多的肩膀倾向于PVE 占星倾向于PVP 但是同样是尊敬的话奥比占星实用很多
天灾的坚韧 纳克萨玛斯 萨菲隆
拾取后绑定使用: 永久性地为一件肩部装备附魔,使其获得耐力+16点和护甲+100点的属性。
点评:生存性附魔,入手难度嘛……
天灾的威严 纳克萨玛斯 萨菲隆
拾取后绑定
使用: 永久性地为一件肩部装备附魔,使其获得攻击强度+26点,以及爆击等级提高14的属性
点评:到今天也是最强的PVP附魔,同样也属于基本绝版的东西
忍耐铭文 (肩部+7全抗) 紫罗兰之眼-尊敬
点评:抗性战必备
祖格的附魔只是略微比奥尔多尊敬优秀所以不做讨论
所以得出最优秀配置是而且容易入手的是:
武器斩杀/副手猫(20力量) TANK武器猫鼬 盾牌18耐 衣服全属性 头盔塞那远征崇敬/时光守护崇敬
手腕12耐/12力 肩膀占星/奥尔多 披风12敏/12闪 手套2威胁/12力 鞋子稳固/野猪
补充:因为裤子的FM很少 只有眼镜蛇与裂蹄两种护甲片
所以裤子PVP/DPS=紫色眼镜蛇 TANK=紫色裂蹄虚空
虽然紫色裂蹄在PVP也有很好表现,但是在其他职业日益高韧高甲的情况下
提升综合DPS实力才是关键 所以首选与必选都是眼镜蛇