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rockage··3 回复·453 浏览

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法伤上千 改牺牲毁
不到的时候还是主恶魔负毁灭
牺牲毁
天赋http://tools.17173.com/wowtalents/talents.php?b=8
vars=0000000000000000000002350030133000100000000525000510200513501050
主恶魔负毁灭天赋
http://tools.17173.com/wowtalents/talents.php?b=8vars=0000000000000000000000350030133250000500300545000510200510000000





深痛苦

初到70装备并不算太好,命中,法伤以及暴击都很低的时候,想在团队立稳根脚首先自己要准备的是药水,机器,网络,装备。
这时可以做出来的有冰霜暗纹套和法术打击套+冲击腰带,如果你是裁缝的话可以去AH看看有没有冲击长靴的图纸,这一套做的价格并不算太贵,先不急买大鸟的话就可以做出来。
深痛苦输出的主要方式是腐蚀,痛苦无常,献计,暗蛋,当然如果觉得DOT实在是控制不过来可以把献计去掉,但是腐蚀和痛苦无常是一定要补的,你的DPS就靠他了,在DOT挂到BOSS身上后,可以保持对BOSS的暗蛋稳定你的DPS。
暗毁

这时你已经有了一定的基础,暴击到20%左右,命中70左右,法伤1000+,有了一定的牌子装就可以选择这个天赋来打BOSS。
这个天赋的主要输出方式是挂上腐蚀就开始暗蛋了,献计可上可不上,上的话可以提升你1%-2%的DPS,但是如果暗蛋暴的话也差不多,记得补好腐蚀挂好暗蛋就行,这个天赋是一个万金油天赋,适合所有BOSS战,另外该天赋还有一个延伸天赋,是对团队辅助作用
暗毁辅助


这里有一个小技巧,痛苦天赋里面有一个吸恶魔蓝的天赋,每次你带小鬼的时候,召唤出来,把小鬼的相位给取消掉,让他显示出来,加到团队BUFF,最好是找个骑士帮你加个智慧,这样的话就相当于双倍回蓝,在相等法伤的情况下,吸小鬼的蓝比强化生命分流自己血换蓝获得的蓝多
牺牲暗毁
如果你打算洗这个天赋了,你首先要考虑的是团队治疗是否已经达到在照看T以及其他DPS的同时能对你进行治疗,这个天赋依赖团队比较大,要求团队有一个暗牧,并且有跟你相等装备的SS2名以上。才能保持高DPS,否则,这个天赋也只能勉勉强强打个稍微好看的数据。
装备要求暴击25%以上,命中203以上,法伤1100+
优点对机器,网络要求不高,同时对团队DPS有BUFF作用(仅限暗影)。
缺点仇恨难以控制,对个人仇恨感要求很高,开怪初期容易OT,后期比较平稳,需要强大的T。

牺牲火毁
首先恭喜你,你拥有了一个强大和谐的团队,你的未来并不是梦,好好的呆着,你的队友比你更重要。
装备要求暴击25%以上,命中203以上,法伤1200+,法术加速20%以上。
也
许有人说,法术加速没必要这么高,确实是这样,这个天赋DPS的分水岭就在20%,如果你的法术加速不到20%,建议还是老实的牺牲暗毁打比较好,到
20%了,配合火毁的天赋加层可以达到完美的,1献计,8燃尽,1献计(这里原本是点燃,听了许多人的建议把点燃剔除,输出是一个很灵活的事,有时候在跑
位过程中补个点燃也未尝不可,仁者见仁,智者见智,这要靠大家在长期的副本环境中慢慢练习。)的循环,不浪费0.5秒的时间,不到20%少打1燃尽,有时
候DPS的伤害就体现在多打一个燃尽和少打一个燃尽上面。
当团队存在2个或2个以上的火毁或者有专人保持献计的DEBUFF的话可以放弃点燃,感谢ccffaaa的意见。
这
个天赋对网络,机器要求非常之高,不允许有超过100的网络延迟以及机器桢数小于10,并且要求你自己能跟治疗一样CD一到就必须喝蓝,除此之外还要有治
疗照顾你,并且团队要有一个叠火伤的法师,不过一般达到这个装备要求的,这些也并不是什么难事,最主要的是,这个天赋对于团队没有任何的帮助,仅仅是打出
了你自己的DPS,需要极限DPS的BOSS可以考虑这个天赋。


BT天赋鬼火流(太阳井2号专用) 看这名字就觉得很变态了。
这
个天赋心里承受能力一般者别尝试,长相不好者也别尝试,长期呆在普通队伍的也算了,该天赋要求你的队伍里有一个暗牧,自身装备达到T5级别以上,输出方式
为暗蛋+小鬼火球,先将小鬼定位在你们的治疗队伍那,然后在猎人开怪的瞬间点攻击BOSS,同时你自己也迅速暗蛋就行。。如果开怪后你忘记控制小鬼攻击
BOSS的话,它会发呆,这时只能点被动,然后攻击才行。
优点:小鬼的伤害可以达到你的14%,OT可能性极低,装备越好,输出越高。
缺点:长相不好的中点燃在最后10秒记得放掉小鬼。。然后在召唤出来。队伍无回血回蓝的暗牧也比较难看。


基本上天赋以及装备要求都已经放出来了。下面是这么久副本的经验:
1.一个稳定的团队比什么都重要,团队大于一切,装备总会有的,只不过是先拿后拿的问题;
2.做为一个SS,你不仅仅需要的是DPS,同时你要保证糖CD到就放以及有意识的把在远处的团员拉到附近的态度,为团队节约时间,也是为你自己节约时间;
3.长期保证自己身上的灵魂石不少于30个,仓库的灵魂石不少于100个,身上的药水,合计,食物要保证能打完当前RAID,战斗药剂和守护药剂是可以同时吃的,多吃一个不会死人;
4.合理搭配自己的装备,自觉研究怎样输出,跑位,以及合理把握吃药用饰品的时机,以前有人对我说过一句话,OT的DPS仅仅是一个输出者,并不是一个合格的DPS,把握自己的仇恨适应MT的仇恨不死才有DPS;
5.稳定了自己,就稳定了1/25,如果不能保证自己能稳定的参加活动或者没有足够的经济实力做一个优秀的PVE玩家的话最好还是修仙,你所要知道的是当自己顶不住了,不但害了自己也害了团队。

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 因为抗性是可观的,从主观上讲影响术士输出的因素就是法伤、爆击和命中。以下将根据主流输出天赋谈一谈。

  一、深痛苦(以43/0/18为代表)

  深痛苦是我想当喜欢的天赋。认为深痛苦输出不够的人主要是因为并没有完全穿着相应的装备。对于深痛苦的装备,只要装备命中+ 镇压天赋达到16% 以后,其他就可以疯狂堆积法伤。基于此,军装也是可以以深痛苦的形态出现在FB中。深痛苦主要依靠DOTS输出,夜幕导致的暗影箭仅仅是增加输出的一种手段,因为本身命中低的缘故,如果没有命中也不要觉得可惜。深痛苦本身输出很强,DOTS打人很疼,而且对于某些经常需要跑位的BOSS来说输出相当的高。深痛苦天赋泛用性也比较好,对于等级分要求不是很高的队伍,同样可以去JJC.除此之外,深痛苦是主流输出天赋中仇恨控制和续航能力最好的天赋,分流+ 吸取生命带来的续航能力+ 输出的性价比要高于恶魔契约。深痛苦也是辅助能力最好的天赋,可以提高整个团队的战斗力。对于像我这样追求上游DPS 以及至强辅助能力的人,深痛苦是非常推荐的。

  装备需求:命中低,法伤高,可以无爆击。

  二、暗毁(以40/0/21为代表)

  暗毁是MC时代非常经典的天赋,如今也被带入到了TBC 中。需要说明的是,暗毁之所以成为MC时代输出的标志,最重要的原因是MC时代的前期和中期几乎没有命中的概念,而在后期虽然出现了命中,但影响并不如 TBC 深远。但TBC 以后,暗毁可以说是被糟蹋了。MC时代是没有至强DOT ——痛苦无常的,所以要提高输出只能依靠暗影箭,而TBC 时代痛苦无常的出现将上述输出提高说改变成为输出补偿说,即暗毁天赋下的暗影箭是对痛苦无常的一种补偿。但由于命中问题,暗毁天赋必须搭配高于深痛苦天赋下的命中装备,且必须具备一定的爆击。在装备等级相同的情况下,提高命中和爆击意味着降低法伤,导致DOTS伤害降低。这种情况下,对于装备的平衡是最困难的。当命中和爆击足够的时候,DOTS带来的DPS 会被暗影箭的直接伤害淹没。很无助的配点。

  题外话,深痛苦和暗毁的比较

  从装备收集的角度讲,深痛苦显然要比暗毁便捷,且相对来说伤害较高,输出和续航都较后者稳定。有些人认为同样的装备下,暗毁输出要比深痛苦高,其实这是因为对于深痛苦来说爆击和过高的命中是无用的,在同等级的装备条件下,这2 项指数再深痛苦的装备里会被法伤大量替代,从而使深痛苦的输出增强。术士的装备是跟着天赋走的,用暗毁的装备+ 深痛苦的天赋是很不切实际且很浪费的选择。

  三、牺牲毁(0/21/40 ,没有之二)

  牺牲毁是对装备极端要求的天赋,命中必须饱和,爆击必须优秀,法伤并不是牺牲毁的主要选择,因为在暴击上来以后可以依靠爆击伤害弥补法伤的缺陷(同时提高命中和爆击就意味着降低法伤)。对于牺牲毁天赋,命中必须满,否则就会抵抗频繁,直接导致DPS 降低。同时爆击必须高,状态栏里面的爆击率多多益善,但至少要20% ,这样加上毁灭天赋的5 点爆击(此5 点爆击不会显示在状态栏)可以达到25% ,这样才可以算是入门了。有人经常标榜1100法伤,30% 爆击,但命中只有2 位数,就觉得自己很好很强大,如果让我选择,我宁可把法伤降低到950 ,爆击降低到25% ,命中提高到160 ,输出都要比没有命中来的好。有些人仅仅通了KLZ 和一些YXFB,就觉得只要爆击上去了,法伤上去了,就什么都有了。其实这是错误的。相对于25人RAID来说,无论是YXFB或者KLZ , ZAM,BOSS战斗的时间都不长。这时命中缺乏带来的抵抗会出现,但整体上看次数较少,不能引起注意。到25人RAID后,随着BOSS战时间拉长,抵抗的效果会越来越明显,从而降低输出的效果也越来越明显。

  截至发稿,牺牲毁的天赋只有1 个选择,就是牺牲暗毁。爆击足够的话,几乎整场战斗都在20% 的加成下完成,这种情况下牺牲暗毁的输出绝对要大于牺牲火毁。究其原因,就是烧尽的释放次数。2.3 的烧尽释放速度为2.5 秒,献祭的持续时间为15秒,理论上应当是6 次烧尽后点燃。但由于网络延迟的问题,没有足够的法术加速的情况下(实际上法术加速就是不够的,因为堆加速的话,命中爆击会大幅度下降)只能是5 次烧尽后点燃。而经过计算,如果没有外界BUFF(法师强化灼烧和MS的暗影易伤),18秒的循环中烧尽必须达到6 次伤害才可能同暗影箭享受全时间加成的伤害持平。这就是目前牺牲毁没有第二选择的原因。2.4 以后,烧尽可以通过天赋把时间降为2.25秒,这样为15秒6 次打好了基础。但就是这样,牺牲火毁的输出也只能是同牺牲暗毁的输出打个平手,让玩家多了种选择,多消耗50G 罢了。牺牲毁需要注意的是仇恨和回兰。仇恨方面,虽然有灵魂碎裂,但其5 分钟的冷却非常鸡肋,所以牺牲毁在输出中不可避免地要使用血换兰,之后吸血的方式控制仇恨;回兰方面,虽然可以牺牲掉地狱犬换取回兰效果,但效果也是有限,战斗中吃兰是必须的。血换兰吸血的确成本低,但由于其降低仇恨的
效果,并不推荐作为回兰使用,毕竟要追求极限输出,就必须让仇恨保持和MT相近的程度,过高会OT,过低说明输出不足。

  相对来说,我还是比较欣赏深痛苦,非常适合我的性格,仅此而已。
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