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DefenseGrid 各塔详解

rockage··24 回复·533 浏览

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强帖如下:


Gun(机枪塔) 可防空



造价: 100 +200 +400


伤害: 极低 极低+ 低+


射程: 3.5 3.75 4


频率: 随时



特性:


机枪塔价格便宜,围迷宫时是首选堵路工具


可对地对空,因此可以应付任何敌人


由于射程不远,切频率为速射的原因,再加上各防塔间的视线遮挡,所以劲量沿路安放,做到利用最大化



特适合对付: 护盾怪




Inferno(火焰塔) 50%燃烧伤害



造价: 150 +300 +600


伤害: 极低 极低+ 低


角度: 70 80 90


射程: 固定2.5


频率: 随时+持续



特性:


火焰塔射程近且威力小,但可以制造成片伤害,再加上点燃的效果,可以在敌人离开射程后继续造成50%的伤害达一段时间


特别适合对付成群的小怪


火焰塔的放置很讲究,沿路安放是肯定的,但放在转角处(直角)比在直路旁要好的多,而且放在外角比内角效率更高



特适合对付: 敌群,快速移动单位


不适合对付: 护盾怪(50%攻击且无法点燃),BOSS




Laser(激光塔) 100%燃烧伤害


造价: 200 +400 +800


伤害: 极低+ 低 中


射程: 固定3.5


频率: 随时+持续



特性:


激光塔威力不错,且100%燃烧伤害,也就是说离开射程的敌人会持续受到激光塔全部的伤害达一段时间


但多个激光塔威力的叠加效率很低,找到的官方解释是 所受伤害=开根号(所有激光塔的攻击力叠加)


也就是说两个激光塔同时攻击一个敌人,造成的伤害只有一个塔攻击时的1.414倍,而不是2倍,3个同时攻击更不合算


幸好激光塔的AI会主动错开攻击不同的敌人,除非射程里只有一个可攻击对象


要注意,护盾可以完全吸收燃烧伤害,劲量不要把激光塔建在迷宫入口附近,会被刚出现的未破盾的怪鄙视的


如果地图上有某块区域怪一定会经过,而你又无法放置有效火力覆盖那里,那就在即将进入该区域的地方放置激光塔


让那些进入所谓"停火区域"的怪继续燃烧



特适合对付: 快速移动单位


不适合对付: 护盾怪(完全无法伤害)



Temporal(减速塔)


造价: 300 +300 +300


伤害: 无


射程: 2.5 3.5 4.5


频率: 低



特性:


还有什么比减速更好的东西,和其他攻击频率高的防塔联合使用效果最佳,而且减速波不受视野影响,因此可以减速各个层面上的怪




Meteor(迫击炮) 20%燃烧伤害


造价: 250 +500 +1000


伤害: 低+ 中 高


射程: 固定8.5


频率: 低 低+ 低++



特性:


20%的燃烧伤害,意味着打护盾怪会减少20%的攻击力


但由于攻击力够高,所以打护盾怪不是大问题,而且可以造成面杀伤,攻击怪群也是不错的


射程就其一大优点,几乎不受视野影响(放在下层时可能会因地形无法攻击到某些区域),放在哪里都可以




Cannon(加农炮) 可防空


造价: 200 +400 +800


伤害: 低+ 中- 中


射程: 5.5 6 6.5


频率: 低 2连射 3连射



特性:


如果不喜欢使用机枪群的话,加农炮就应该是主力,射程和攻击都很可靠


特别是升级后不但威力提高,而且还增加炮管,攻击力就更强了


低发射频率使得视野遮挡对持续伤害输出的影响降低(看不见时正好装弹),因此放在阵地后排也没问题


要注意的是,升级后虽然炮管增加了,但还是一次齐射攻击一个敌人,所以对付弱小的群怪时就很废了



特适合对付: 护盾,血牛,BOSS


不适合对付: 敌群,小怪(浪费攻击力)




Tesla(磁暴塔)


造价: 175 +350 +700


伤害: 低+ 中 高-


射程: 固定2.5


频率: 低+ 低++ 中-



特性:


电击伤害,红警玩多了的人肯定喜欢这东西,但如何用好就是另一回事了


磁暴塔的攻击频率不高,但可以链式伤害,适合对付群怪


且磁暴塔可以在不攻击的时候蓄能,对付血牛时也可以造成致命的第一下伤害


具体数值(摘自Steam论坛,有编辑)



1级磁暴塔,攻击2个敌人,4级蓄能,每3秒增加一个蓄能等级,12秒蓄满


0级蓄能: 不开火


1级蓄能: 33 dmg (目标1) + 22 dmg (目标2)


2级蓄能: 49 dmg (目标1) + 33 dmg (目标2)


3级蓄能: 74 dmg (目标1) + 49 dmg (目标2)


4级蓄能: 111 dmg (目标1) + 74 dmg (目标2)



2级磁暴塔,攻击3个敌人,5级蓄能,每2.75秒增加一个蓄能等级,13.75秒蓄满


0级蓄能: 不开火


1级蓄能: 58 + 39 + 26


2级蓄能: 87 + 58 + 39


3级蓄能: 131 + 87 + 58


4级蓄能: 196 + 131 + 87


5级蓄能: 294 + 196 + 131



3级磁暴塔,攻击4个敌人,6级蓄能,每2.5秒增加一个蓄能等级,15秒蓄满


0级蓄能: 不开火


1级蓄能: 90 + 60 + 40 + 27


2级蓄能: 135 + 90 + 60 + 40


3级蓄能: 203 + 135 + 90 + 60


4级蓄能: 301 + 203 + 135 + 90


5级蓄能: 450 + 301 + 203 + 135


6级蓄能: 675 + 450 + 301 + 203



将磁暴塔放在迷宫靠后方,怪物较少能到达的地方(比如CORE附近,如果你的防线稳固的话),可以给其充足的时间蓄能


作为最后一道防线清洗落网之鱼




Missle(导弹塔) 只防空


造价: 225 +450 +900


伤害: 高- 高+ 高++


射程: 固定8.5


频率: 中- 2连射 3连射



特性:


纯防空,升到3级后攻击里满了,威力没的说


每升一级还增加一枚导弹,但和Cannon不同,每颗导弹可以攻击不同的目标


在空军的路线附近放置两到三个3级导弹塔后基本可以无视飞行单位了



特适合对付: 空军


不适合对付: 地面单位(被无视了)




Concussion(震荡炮)


造价: 275 +550 +1100


伤害: 极低-- 极低- 极低


射程: 固定3


频率: 随时



特性:


射程很近,但可以同时攻击范围内的所有敌人,可以说群伤效果比火焰塔更好,放在U型弯口,特别是能自己铺出来的U型弯效率最高


而且不属于燃烧伤害,护盾不是问题


升级后炸弹的密度明显提高了,但攻击力的提高还是有限,和减速塔配合使用对付群怪很有效


要注意,有种护盾怪可以同时保护周围的敌人,只有打掉其护盾才能解除所有怪的保护


如果这群敌人进入射程被多枚流弹击中,只会计算一次对护盾的伤害



特适合对付: 群怪


不适合对付: 被一个护盾怪保护的群怪




Command(控制塔)


造价: 300 +300 +300


伤害: 无


射程: 3.5 4.5 5.5


频率: 随时



特性:


唯一可以探隐形的塔


但隐形单位会在近距离被任何塔探到,所以如果你喜欢机枪阵,此塔作用不大


但如果以榴弹炮和加农炮居多的话此塔是必须的


而且此塔可以增加玩家的收入,凡是在控制塔范围内被干掉的敌人都会增加回收的资源


1级+25% 2级+35% 3级+45%


想要得高分,全靠此塔了

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这是我玩的第二个塔防 今天终于通了 而且基本上是。。。 继续修真
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终于无损最后一关过了
他奶奶的
反正不想再搞了

因为怪出场的次序一定,可以做一道数学题:怎样才能在时间尺度上按次序分配资源达到最优解?
脚着我拿笔杆得算死,但似乎什么都不想就成了
这事儿很奇怪,我们的大脑其实和封装机制类似,你能做,就是不知道是怎么做的
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迫击炮和火焰枪太变态了 不平衡了都
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算个毛 你听他吹吧 有啥好算的 无损通过就算毕业了 还能怎么算
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快要结束了 看过视频,一个导弹两个减速,其它全是三级枪
事情就是那么简单,然后我刷了一个6W多分的评价,删除掉了这个游戏
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觉着那视频有假,两减速三个枪不可能守得住,目前无损5w8,楼上的似乎总是比我先行一步
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视频绝对有假 我完全按照他的方法克隆了一次 苦撑到不到20波开始漏能量


声明:纯克隆 没有加入任何个人风格在里面
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老巢附近一样 其它路线不一样 后期拆堵了两三次为了搞死那个红的章鱼 我觉得奇怪的是它视频里资源怎么那么多没用 随便几万几万的
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狗日的章鱼贼恶心 如果不是那鱼 不需要造那么多火力的 简单地说有很多火力只是为了对付那鱼 导致分数不高
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