虽然不高兴去台服玩山囧山,但是这几天从NGA上观察下来,DK确实是个非常BT的职业,尤其是WLK有了双天赋系统之后,大大增加了DK的可玩性,废话不多说,以下是我自己想的加点方案
等级 80 死亡骑士 (54/5/12)
等级 80 死亡骑士 (54/5/12)
等级 80 死亡骑士 (54/5/12)
鲜血 (54 点)
杀戮
- 等级 2/2
你每次杀死一个可以为你提供经验值或荣誉值的目标之后,都可以获得20点符文能量值。另外,你在战斗中每5秒获得2点符文能量值。
瓦解
- 等级 3/3
使鲜血打击、心脏打击和湮没的爆击几率提高9%,并使你在激活鲜血灵气或邪恶灵气的状态下造成的威胁值降低25%。
利刃屏障
- 等级 5/5
当你的鲜血符文全部耗尽时,你的招架几率提高10%,持续10秒。
刀锋护甲
- 等级 5/5
你的每180点护甲值可以为你提供5点攻击强度加成。
双手武器专精
- 等级 2/2
使你的双手近战武器伤害提高4%。
符文分流
- 等级 1/1
将1枚鲜血符文转化为你的生命值上限的10%。
黑暗定罪
- 等级 5/5
使你的近战武器、法术和技能的爆击几率提高5%。
死亡符文掌握
- 等级 3/3
每当你的死亡打击或湮没技能命中目标,就有100%的几率使冰霜符文或邪恶符文在激活时转化为死亡符文。
血腥打击
- 等级 3/3
使你的鲜血打击和心脏打击造成的伤害提高30%,由疾病效果获得的额外伤害提高60%。
战争精英
- 等级 3/3
使你的力量和耐力总值提高6%,精准提高6。
鲜血印记
- 等级 1/1
为一个敌人施加鲜血印记。带有鲜血印记的敌人每次对一个目标造成伤害,该目标就恢复自身生命值上限的4%。持续20秒。
鲜血复仇
- 等级 3/3
你的武器攻击、法术或技能打出爆击之后,你在30秒内造成的物理伤害提高3%。这个效果可以叠加最多3次。
憎恶之力
- 等级 2/2
你的鲜血打击和心脏打击有50%的几率、你的湮没有100%的几率使周围半径45码范围内的团队成员的攻击强度提高10%,持续10秒。另外,你的力量总值提高2%。
狂乱
- 等级 1/1
使一个友方单位陷入疯狂,持续30秒。目标获得激怒效果,物理伤害能力提高20%,但是每秒受到相当于该单位生命值上限1%的伤害。
末日突降
- 等级 4/5
你的鲜血打击和心脏打击有16%的几率使你在15秒内施放的下一个死亡缠绕法术必定爆击,并且不消耗符文能量。
吸血鬼之血
- 等级 1/1
使你通过法术和魔法效果获得的生命值提高50%,持续20秒。
心脏打击
- 等级 1/1
立即攻击目标,造成60%的武器伤害外加220.8点额外伤害,并且使目标在10秒内无法使用急速效果。你施加于目标身上的每个疾病效果还可以提供110.4点额外伤害。
莫格莱尼之力
- 等级 3/3
使你的血沸、鲜血打击、死亡打击、心脏打击和湮没技能的爆击伤害加成提高45%。
啜血
- 等级 5/5
当你的生命值高于75%时,你所造成的伤害提高10%。你的精准提高5。
符文刃舞
- 等级 1/1
消耗所有可用的符文能量,召唤一把符文武器独立作战,进行与死亡骑士相同的攻击动作。符文武器至少持续10秒,每5点额外的符文能量值可以使其持续时间延长1秒。
冰霜 (5 点)
坚韧
- 等级 5/5
使你因装备而获得的护甲值提高15%,所有移动限制效果的持续时间缩短30%。
邪恶 (12 点)
险恶攻击
- 等级 2/2
使你的瘟疫打击、死亡打击和天灾打击的爆击几率提高6%,爆击伤害加成提高30%。
预知
- 等级 5/5
使你的躲闪几率提高5%。
蔓延
- 等级 2/2
使血之瘟疫和冰霜疫病效果的持续时间延长6秒。
邪恶命令
- 等级 2/2
使你的死亡之握技能的冷却时间缩短10秒。
尸爆
- 等级 1/1
使一具尸体爆炸,对其周围半径20码范围内的所有敌人造成220点暗影伤害。如果目标不是尸体,则会自动使用附近的尸体。无法对机械或元素生物的尸体使用。
这个天赋练级DPS输出都还不错,偶尔还能客串下ST,毕竟血T的单拉仇恨还是相当可以的
等级 80 死亡骑士 (7/51/13)
等级 80 死亡骑士 (7/51/13)
鲜血 (7 点)
杀戮
- 等级 2/2
你每次杀死一个可以为你提供经验值或荣誉值的目标之后,都可以获得20点符文能量值。另外,你在战斗中每5秒获得2点符文能量值。
利刃屏障
- 等级 5/5
当你的鲜血符文全部耗尽时,你的招架几率提高10%,持续10秒。
冰霜 (51 点)
冰川腐烂
- 等级 2/2
你的冰冷触摸、凛风冲击和冰霜打击对带有疾病效果的敌人造成的伤害提高10%。
坚韧
- 等级 5/5
使你因装备而获得的护甲值提高15%,所有移动限制效果的持续时间缩短30%。
寒冰延伸
- 等级 2/2
使你的冰冷触摸、寒冰锁链和凛风冲击的射程延长10码。
黑冰
- 等级 4/5
使你的冰霜伤害提高24%。
巫妖之躯
- 等级 1/1
吸取邪恶能量,变成一个亡灵,持续15秒。在亡灵状态下,你对魅惑、恐惧和催眠效果免疫,你的可怕外观会导致任何对你进行的近战攻击有25%的几率无法命中。
灭绝
- 等级 3/3
使你的近战特殊攻击的爆击几率提高3%。另外,你的湮没技能有100%的几率在造成伤害时不消耗疾病效果。
符文能量掌握
- 等级 3/3
使你的符文能量值上限提高30点。
杀戮机器
- 等级 5/5
在一次自动攻击打出爆击之后,你有50%的几率获得下一次冰冷触摸、凛风冲击或冰霜打击必定爆击的效果。
严寒邪铠
- 等级 3/3
你被近战攻击命中的几率降低3%。
墓穴之寒
- 等级 2/2
你的冰冷触摸、寒冰锁链、凛风冲击和湮没技能产生的符文能量提高5点。
死亡冰寒
- 等级 1/1
激活之后,你在30秒内使用的下一次冰冷触摸、凛风冲击、冰霜打击或湮没技能必定爆击。
白霜
- 等级 3/3
使你的冰冷触摸和湮没的爆击几率提高15%,施放冰冷触摸之后有15%的几率使你的下一个凛风冲击不消耗符文。
凛风冲击
- 等级 1/1
以刺骨的寒风冲击目标,对周围半径10码范围内的所有敌人造成259 - 281点冰霜伤害。对受到冰霜疫病效果影响的目标造成两倍伤害。
北地之血
- 等级 5/5
鲜血打击的伤害提高15%。每当你的鲜血打击或传染技能命中目标,就有100%的几率使你的鲜血符文在激活时变成死亡符文。
铜墙铁壁
- 等级 1/1
使你的护甲值提高25%,力量总值提高10%,招架等级提高5%,持续20秒。
冰霜打击
- 等级 1/1
立即攻击目标,造成60%的武器伤害再加上150点伤害,这个技能的伤害类型算作冰霜伤害。无法被躲闪、格挡或招架。
血魔的狡诈
- 等级 3/3
使你的鲜血打击、冰霜打击、凛风冲击和湮没技能的爆击伤害加成提高45%,冰封之韧的持续时间延长6秒。
苔原猎手
- 等级 5/5
你的法术和技能对受到冰霜疫病效果影响的目标造成的伤害提高10%。你的精准提高5。
饥饿之寒
- 等级 1/1
吸收死亡骑士附近地面上的热量,将周围半径10码范围内的所有敌人困在冰中(算作冻结效果),无法进行任何动作,并受到冰霜疫病效果的影响,持续10秒。除了疾病之外的任何伤害都会打断这种冻结效果。
邪恶 (13 点)
病态
- 等级 3/3
使你的死亡缠绕的伤害和治疗效果提高15%,死亡凋零的冷却时间缩短15秒。
预知
- 等级 5/5
使你的躲闪几率提高5%。
蔓延
- 等级 2/2
使血之瘟疫和冰霜疫病效果的持续时间延长6秒。
邪恶命令
- 等级 2/2
使你的死亡之握技能的冷却时间缩短10秒。
尸爆
- 等级 1/1
使一具尸体爆炸,对其周围半径20码范围内的所有敌人造成220点暗影伤害。如果目标不是尸体,则会自动使用附近的尸体。无法对机械或元素生物的尸体使用。
这个是我比较喜欢的深冰MT天赋,为什么不加强化冰冷之爪?有SM在,我要加了干嘛,太浪费了
原本想做个血DK来当T的,后来看看AOE实在有点惨不忍睹,尽管改版后血DK的T能力有所加强,但是始终不如另外两个系的T来的实在,而且还有双天赋系统,不玩玩别的系的太浪费了,看了下改版后骨头盾削弱了不少,所以还是安心当个深冰T吧,仇恨能力比较全面,保命也不错。
就这样吧,最后,我爆你狗城的菊花!