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拳皇基础之简化出招

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聊聊简化操作

简化操作可以分成四种
简化指令、混合指令、压键法和特殊简化

一,简化指令
简化指令就是在保证效果不变的前提下减少输入指令的数量
详细地说:
“↓↘→”和“←↙↓↘→”可以简化为“↙→”
(例:八神庵的“暗勾手”的指令,“↓↘→+A/C”,以及Billy的“三节棍中段打”的指令,“←↙↓↘→+A/C”,都可以简化为“↙→+A/C”)

“↓↙←”和“→↘↓↙←”可以简化为“↘←”
(例:八神庵的“葵花”指令,“↓↙←+A/C”,以及Chris的“射杀舞者之突刺”的指令,“→↘↓↙←+A/C”,都可以简化为“↘←+A/C”)

“→↘↓↙←→”可以简化为“↘←→”
(例:大门五郎的“天地返”的指令,“→↘↓↙←→+A/C”,可以简化为“↘←→+A/C”)

“←↙↓↘→←”可以简化为“↙→←”
(就是上一例的反向)

“↓↘→↓↘→”可以简化为“↘↓↘→”
(例:二阶堂红丸的“雷光拳”的指令,“↓↘→↓↘→+A/C”,可以简化为“↘↓↘→+A/C”)

“↓↙←↓↙←”可以简化为“↙↓↙←”
(例:二阶堂红丸的“幻影飓风”的指令,“↓↙←↓↙←+B/D”,可以简化为“↙↓↙←+B/D”)

“↓↘→↘↓↙←”可以简化为“↓↘→←”
(例:八神庵的“八稚女”的指令,“↓↘→↘↓↙←+A/C”,可以简化为“↓↘→←+A/C”)

“↓↙←↙↓↘→”可以简化为“↓↙←→”
(例:八神庵的“八酒杯”的指令,“↓↙←↙↓↘→+A/C”,可以简化为“↓↙←→+A/C”)

“→←↙↓↘→”可以简化为“→↙→”
(例:Robert的“霸王翔吼拳”的指令,“→←↙↓↘→+A/C”,可以简化为“→↙→A/C”)

“←→↘↓↙←”可以简化为“←↘←”
(例:麻宫雅典娜的“闪光水晶波”的指令,“←→↘↓↙←+A/C”可以简化为“←↘←+A/C”)

“←↙↓↘→←↙↓↘→”可以简化为“↙→←↙↓↘→”
当然,可以简化为“↙→↙→”
但是我觉得“↙→←↙↓↘→”更顺手
(例:大门五郎的“岚之山”的指令,“←↙↓↘→←↙↓↘→+B/D”,可以简化为“↙→←↙↓↘→+B/D”)

“→↘↓↙←→↘↓↙←”可以简化为“↘←→↘↓↙←”
同样,可以简化为“↘←↘←”
但是我觉得“↘←→↘↓↙←”更顺手
(例:大门五郎的“地狱极乐落”的指令,“→↘↓↙←→↘↓↙←+A/C”,可以简化为“↘←→↘↓↙←+A/C”)

二,混合指令
混合指令就是将连续技的指令做些许调整,将某两招的指令混合起来或是提前输入某一招的部分指令,使操作难度降低

下面举例说明
①Billy的“跳D-近C-大旋风”的指令为“跳D-近C-↓↘→↓↘→+A/C”
如果按此顺序输入指令就要求“↓↘→↓↘→”的输入速度要快
而调整后变为“跳D-近(↓↘→+C)X2”,对输入速度的要求就降低多了
借此连续技说明一下混合指令的原理:
在角色处于指令输入非硬直状态下,玩家输入指令后电脑将之接收、记录,并保留一定时间
这样,玩家在这一定时间内接着输入的指令如果可以与之前被保留的指令组成有效的招式指令,这一招就被使出了
在刚才的连续技的简化操作中,Billy在跳D后处于指令输入非硬直状态,落地时输入“↓↘→+C”,因为Billy没有指令为“↓↘→+C”的必杀技或指令为“→+C”的特殊技,所以Billy使出近C,同时指令“↓↘→”被电脑保留,并与接下来输入的“↓↘→+C”组成了完整的“大旋风”指令,于是“大旋风”被使出了

为了加强概念,我举个错例:二阶堂红丸的“跳D-近C-雷光拳”,指令为“跳D-近C-↓↘→↓↘→+A/C”,生搬硬套地调整为“跳D-近(↓↘→+C)X2”的话,就不是原连续技了。因为红丸拥有指令为“↓↘→+C”的必杀技,即“重雷刃拳”,所以按这样的错误简化打出来的就是“跳D-重雷刃拳”了,第二个“↓↘→+C”完全成了废指令

②拳皇1997和拳皇1998中,Leona的“跳D-近D1段-重力风暴”的指令为“跳D-近D1段-↓↘→↓↘→+A/C”
由于近D两段之间的空隙太短,按这种指令出几乎不可能!
于是我们要用简化操作:
“跳D-近↓↘→D↓↘→+A/C”

③与Leona的连续技的情形相似的还有Clark的“跳A-近C1段-超级阿根廷背摔”,指令为“跳A-近C1段-→↘↓↙←→↘↓↙←+A/C”
直接输入也是几乎不可能的,简化操作为“跳A-近(→↘↓↙←+C)X2”
但这一操作在拳皇2002和拳皇2003中不成立,因为这两个版本的Clark拥有指令为“→↘↓↙←+A/C”的必杀技了,即“光明向导”

从拳皇1999开始,超级取消系统出现了
超级取消,即SuperCancel,简称SC。就是在必杀技中连超必杀技
由此引出了一些“新”的简化操作。其实这些简化操作仍然是混合指令这样换汤不换药的东西。我举两个例子来说明
(注:拳皇1999和拳皇2000中,角色需要爆红气才能进行SC)

①八神庵的“暗勾手-祈抓节”,
指令为“↓↘→+A/C-↓↘→↓↘→+B/D”,
可以简化为“↓↘→+A/C↓↘→+B/D”

②二阶堂红丸的“雷刃拳-雷光拳”,
指令为“↓↘→+A/C-↓↘→↓↘→+A/C”,
可以简化为“(↓↘→+A/C)X2”

接下来,我尽量地列出拳皇2002中可以简化的SC的简化操作的指令:
A,Iori的“重鬼烧(1-2段)-SC八稚女”,Ryo的“重虎咆(1段)-SC龙虎乱舞”,Robert的“重龙牙(1段)-SC龙虎乱舞”:
→↓↘+C↘↓↙←+A/C

B,Iori的“重鬼烧(1-2段)-SCMAX八稚女”,Robert的“重龙牙(1段)-SCMAX龙虎乱舞”:
→↓↘+C↘↓↙←+AC

C,Yuri的“重空牙(1段)-SC飞燕凤凰脚”:→↓↘+C→↘↓↙←+B/D

D,Yuri的“重空牙(1段)-SC灭鬼斩空牙”:→↓↘+C→↓↘→+BD

E,Mai的“重龙炎舞(1段)-SC超必杀忍蜂/MAX超必杀忍蜂”:
↓↙←+C↙↓↘→+B/D/BD

F,Joe的“重虎破踢(1段)-SC爆裂飚风虎破踢”:
→↓↘+D→↘↓↙←+A/C

G,Joe的“重虎破踢(1段)-SC死亡龙卷风/MAX死亡龙卷风”:
→↓↘+D→↓↘→+A/C/AC

H,Joe的“重虎破踢(1段)-SC黄金之虎破踢”:→↓↘+D→↗+B/D

I,Seth的“升阳-SC双掌升阳”:(↓↘→+A)X2

J,Seth的“升阳-SC入身滩月”:↓↘→+A↘↓↙←+B/D

K,Vanessa的“哭泣之拳-SC冠军之拳”:→↓↘+C→↓↘→+A/C

L,K的“乌鸦咬(1段)-SC热动”:→↓↘+A/C→↓↘→+A/C

M,K的“乌鸦咬(1段)-SC链动/MAX链动”:
→↓↘+A/C→↘↓↙←+A/C/AC

N,Robert的“重龙牙(1段)-SC霸王翔吼拳”,Ryo的“重虎咆(1段)-SC霸王翔吼拳”:→↓↘+C→←↙↓↘→+A/C

O,Leona的“重地面突击-滑行大物-SCV字金锯/MAXV字金锯”:
←蓄→+D-↓↘→+D↘↓↙←+A/C/AC

P,Whip的“力量射(1段)-SC音速屠杀代号KW/MAX音速屠杀代号KW”:
→↘↓↙←+A/B/C↙↓↘→+A/C/AC

Q,Benimaru的“居合踢-反动三段蹴(1段)-SC幻影飓风”:
↓↘→+B/D↘↓↙←↖↑+D↓↙←+B/D

R,Kim的“重飞燕斩(1段)-SC凤凰飞天脚”:
↓蓄↘→↗↑+D↓↘→+B/D(建议出D)

S,Kyo的“轻轹铁-SC大蛇剃/MAX大蛇剃”:
→↘↓↙←+B-←↙↓↘→+A/C/AC
(注:如果你打不出SCMAX超必杀技,请检查角色是否在Powermax状态)

三,压键法
压键法,又称憋键法
在上文中提到过,当角色拥有含某一指令的必杀技或特殊技时,通过调整指令顺序是无法成功简化的,而有时我们又必须克服这一点,此时就要用到压键法
必须使用压键法的例子只有一个:
拳皇1997八神庵的“梦弹1段-八稚女”
完整的连续技为“跳D-近C-梦弹1段-八稚女”
正常指令为“跳D-近C-→+A-↓↘→↘↓↙←+A/C”
而你按此方法输入时,你会发现:出不来啊?输入再快也出不来?!
这样操作吧:
跳D-近C(按住C键不放)-↓↘→+A(放开C键)↘↓↙←+A/C
哈哈,出来了吧?

怎麽样?
从中看出何为压键法没有?
C键按住时,输入“↓↘→+A”,本应使出“暗勾手”,却因C键被按住而使出了“梦弹1段”,同时指令“↓↘→”被保留,放开C键后,“↓↘→”与接下来输入的“↘↓↙←+A/C”组成了“八稚女”的指令

再举一例:
下图中的“百合折-下BX2-下A-梦弹1段-八稚女”,
原指令为“跳←+B-↓+B-↓+B-↓+A-→+A-↓↘→↘↓↙←+A/C”
运用压键法改为“跳←+B-↓+B-↓+B(按住B键不放)↓↘→+A(放开B键)↘↓↙←+A/C”

四,特殊简化
就是特例,至今为止我只知道这几个:
拳皇2001中,金家潘的“重飞燕斩(1段)-SC凤凰脚”的简化操作为“↓蓄↑+D↖←↙↓↘→+B/D”
拳皇2001中,金家潘的“重飞燕斩(1段)-SCMAX凤凰脚”的简化操作为“↓蓄↑+D↖←↙↓↘→+BD”(需要3格气)
拳皇2002中,金家潘的“重飞燕斩(1段)-SC凤凰脚”的简化操作为“↓蓄↑+D↖←↙↓↘→+B/D”

灵活运用,举一反三
我的悟性还可以,知道原理后,对其他简化就能举一反三了
我能做到,你们一定也能!
举例:
⑴简化指令+混合指令:
①拳皇1997中,八神庵的“近身下C-屑风”,
原指令“↓+C-←↙↓↘→+A/C”,
简化操作为“↙+C→+A/C”

②拳皇1997中,Robert的“下B-重飞燕旋风脚”,
原指令为“↓+B-→↘↓↙←+D”,
简化操作为“↘+B←+D”

⑵最后举两个例子:
①拳皇1997中,当对手在版边时,Robert的“跳D-近C-龙翻蹴-无影疾风重段脚”,
原指令为“跳D-近C-→+B-↓↘→↓↘→+B/D”
简化操作为“跳D-近C-(↓↘→+B)X2”

②大门五郎的“跳C逆打-近身D-头上拂-地狱极乐落”,
原指令为“跳C逆打-近身D-↘+C-→↘↓↙←→↘↓↙←+A/C”
简化指令为“跳C逆打-近身D-↘+C←→↘↓↙←+A/C”
















KOF简化输入之拆招大全

前言
拆招法其实就是简化输入,这是很多人一直再寻找的方法,而简化输入的方法又有很多,可能每个人都知道一些吧,今天在这里,我就我所知所看及原创的一部分简化输入的方法,跟大家做一个详细的总结,希望对每一个玩友和热爱KOF的FANS们有些帮助!

拆招的主要目的
拆招主要是为了化繁为简,使输入的时间变得有节奏化,让连技更准确和加快速度,而拆招的最主要部分,就是对于必杀和超必杀的拆招方法。能熟练的掌握拆招的方法,会有助于连技的达成效果和成功率!

拆招法的分类
(1)直截分节拆招法:把必杀或超必杀的输入指令,直截分为两节输入
(2)按键分节拆招法:按住某个攻击键后,再将必杀或超必杀的输入指令分为两节输入
(3)方向分节拆招法:在输入必杀与超必杀指令的时候,把指令分为两节,并在节中间加入招数指令以外的方向键
(4)连技判定拆招法:是指连技的输入判定,决定了哪一部份才出现连招!
(5)卡位分节拆招法:把连技的方向键位输入,全部单一拆开,最后发出形成连技!

拆招法的举例说明
(1):直截分节拆招法
这种拆招方法,其实有可能每个人都不经意间的用到,我先举例说明!
例:ROBERT(罗卜特)
近身站立C→2626D(很简单的单一连超必杀技)
拆开后的使用方法为:
近身站立26C→26D

(2):按键分节拆招法
例:IORI(八神庵)
近身站立C→6A→2624A/C
拆开后的使用方法为:
近身站立C(此时C按住不放)→26A→(C键放开)24A/C

(3):方向分节拆招法
例:BENIMARU(二节堂红丸)
近身站立C→2626A/C
拆开后的使用方法为:
近身站立264C→26A/C

(4):连技判定拆招法
例:LEONA(莉安娜)
版边近身2B→5A→2626A/C
拆开后的使用方法为:
版边近身2B→2626A→A/C

(5):卡位分节拆招法
例:SETH(塞斯)
近身2B→3B→2624B
拆开后的使用方法为:
近身2B(摇杆回中)→3B(摇杆回中)→624B

注:例子很多很多,就不一一列举!

拆招法的分析
分析(1)直截分节拆招法:
在部分人物的连技中,这种拆招方法是可以使输入指令的速度平和化,由其对于那些拳脚比较快的人物,当你输入攻击键完毕后,再去以很快的速度划出超必杀,未免使你的输入指令突然一下紧张起来,用这种拆招的方法,把一秒钟输入的指令分为两秒钟去做,会大大提高输入的节奏,使连技更轻松化,对于手比较慢的玩友来说,只要控制好节奏和心里准备能力,就能很快的掌握并加以运用,很少会出现因为输入的过慢而使连技失败!

分析(2)按键分节拆招法:
这种拆招法比较普遍的见到,而且对于很多人都相当的适用,这种拆招法的其关键就是,不但化繁为简,更主要的目的是为了在拆招过程中,避免了半截出必杀的可能,此拆招法,主要也针对于那些使用特殊指令(6A/B)连超必杀的人物,不但能使输入指令的节奏轻快容易接受,的的确确对某些人物的特有连技,起到了大大简化的好处!

分析(3)方向分节拆招法:
针对一些攻击键后没有特殊指令直截连必杀,却在拆招过程中出现必杀指令的人物。有些也可以应用到为了输入顺手,把必杀分解拆开而加入方向键!就比如说KIM(金加潘)的用第一种拆招法拆的话就成了了,我们所要求的是站C就达不成,用第二种方法拆那是没必要了,用第三种方法拆就可以拆成是,有人会问,有这个必要么?也许你的手快到没有连不成的招术和连技了,但并不代表别人不需要!在这里之所以把KIM的招术拆成这样,只是为了顺手,但是要是达到了顺手的地步,也就是提高了连技的成功率,不信大家可以自己去感觉一下,用KIM和这两种方法都连一下试试,就会有所体会了!

分析(4)连技判定拆招法:
这种方法也不普遍存在,主要讲的是连技的自动判定,什么能连,什么不能连,比方法LEONA的2B就不能连必杀,而5A是可以连必杀的,那么近身2B→5A→2626A/C就可以简化成2B→2626A→A/C,因为2B是连不上2626A的,那么当你快速输入2B→2626A,2B后是不会出2626A的,而出的是5A,当你再接下A/C的时候,2626A/C的必杀就发出来了,因为,系统判定5A是可以连2626A/C的,而且你前面已经输入过2626,那么判定就在这里给你发出必杀!在快速对战的时候,2B是最容易得手的,而且这招在实战中比较实用,大多人都有从2B开始连出的招术,所以,有必要研究和使用一下!

分析(5)卡位分节拆招法:
这种方法有特殊性,要求在连技的过程中,输入的头半段中的方向输入键位指令,恰巧是最后输入必杀技所要的方向键位的头半段!比如例子中所说的SETH,2624B的必杀头半段方向键位输入是236,而2B→3B正好是头半段,那么他可以用这种方法,至于摇杆回中,是为了连技的达成成功率,而多人掌握不好这个输入的过程,那么就用摇杆回中做为输入节奏的卡位段,很容易就可达成这种连技,因为这种连技的特殊性,所以应用不是特别广,但是有些人用这种方法可以增强连技的达成率!这种方法说起来有一点点的麻烦,但要是亲手试一下,就会有感受了!

拆招法的应用之处
(1)直截分节拆招法,主要用于攻击键后,直截连必杀,而中间没有特殊技(6A/6B等)的连技上!
(2)按键分节拆招法,主要用于攻击键后,有特殊技(如6A/6B等)并能连上必杀,而在招拆输入过程中需要抵消一些不必要的技能的连技上!
(3)方向分节拆招法,主要用于攻击键后,直截连必杀,中间没有特殊技(如6A/6B),但在拆招过程中会出现不必要的技能,需要抵消的不发的连技上!
(4)连技判定拆招法,主要用于弱攻击键后(如A/B),连超杀的简化,利用连技的发出判定,从而简化输入的方法!
(5)卡位分节拆招法,主要用于物殊性连技,并在弱攻击后要求快速输入必杀的连技上!

备注:以上的例子是以KOF2000中成立的,简化拆招在其他几作中也有,大家可以自己研究




关于取消的解释

一般来说普通技和特殊技都是可以取消的
比如:
草站立重拳接鬼烧
在重拳的动作还没有作完就出现的鬼烧的动作
也就是没有了原先重拳的收招动作
那么我们称这个收招动作消失的情况叫做取消
特殊技也是如此
比如红丸的前B接反转A/C

一般来说
必杀技可以用来取消普通技或特殊技的收招硬直(收招动作)
特殊技可以取消普通技的收招硬直
以上说的都是接在连招中的取消

有时候在特殊技没有打到对手的情况下就必定会出现收招动作
但是比如草的重拳还是可以用鬼烧来取消收招硬直的
这种情况叫做空取消
也称为空震或空震取消

这些都是最基本的取消方式

当然也有用超杀取消必杀技的
甚至是必杀取消必杀的
暴气取消普通技硬直的
等等

但是不管是用什么方式取消
总会有最终的收招动作
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