八神连技
5A24A/C*3
5A5B24A/C*3
5A2624A/C
5A6A2624A/C
2A24A/C*3
9A5A24A*3
97八神的连技由A开始的不是很多,一般都是由C和2B还有JCJD开始的,这里只写出了实战中比较多用的,当然由A开始的连技还有很多,不过有的和上面写的大同小异,就不在此列举了
2B2A24A/C*3
2B2A(5A)6A24C*3
2B5B24A/C*3
5B24A/C*3
5B6AA24C*3
5B6AA2624A/C
J4B5A(C)24A/C*3
4B5B6AA24C*3
4B5C(2C)624B/D
JB5A24A/C*3
八神的B可以说非常好用,虽然牵制不是很强,但5B和2B的出招收招都超快,后面可以连的招数更是多种多样,百合折的出其不意更是恐怖,这里要说一下,就是八神的6B,可以说是没用的,虽然后面也可以接招,不过实在是垃圾的很,只是偶尔的阴对手一下,建议新手多在百合折上下工夫,这招练好了可以说让对手手忙脚乱,摸不着头脑
5C24C*3
5C5A24A/C*3
5C624B/D
5C6A2624A/C
JC5C24A/C*3
JC5C6A24A/C*3
5C(2C)26C
八神的C只在拳脚的范围可以说是最强的,A,B,D都是不能比的,小跳C牵制,5C和2C防空,只要打中再加一套连技就是小半管血,C之后可以连八神的大部分招,可以说是连技开始的首选
JD5C24A/C*3
JD5C6A24A/C*3
JD5C26A/C
JD5C2624A/C
八神的D就远远不如C了,连技更是少的可怜,都是JD开始的,5D后面无法接,2D的收招之慢仅次于八稚女,但是JD的霸道在97中可以说是第一,能抗衡的好象只有利安娜了
无限葵花,方法是用5C(空振),214A。。。但5C和214A中间时间太短,正常出是不够的!所以简化指令是:214CA,C和A不是同时按,但几乎同时。我的方法是,用食指按A,无名指按C,但无名指在水平位置上比食指低。这样一起拍下去就行了!还有一种方法!就是提前发出指令21,然后不要出到4,直接回到5。然后按C再4A。这样也是可以的!
八神的指令投连击
←↙↓↘→+C↓↙←+AorC*3←↙↓↘→+CC→+A↓↙←+AorC*3
←↙↓↘→+C→↘↓↙←+BorD
←↙↓↘→+CC→↘↓↙←+BorD
←↙↓↘→+CC↓↘→+C
自身在角落时
←↙↓↘→+CC←↙↓↘→+CC↓↙←+AorC*3
自身在角落时
←↙↓↘→+CC←↙↓↘→+CC→↘↓↙←+BorD
自身在角落时
←↙↓↘→+CC←↙↓↘→+CC→+A↓↘→+C
自身在角落时
←↙↓↘→+C近身B→+A↓↙←+A*3
自身在角落时
←↙↓↘→+CC→+A↓↙←+A*3
自身在角落时
←↙↓↘→+C↓+B近身B→+A↓↙←+A*3
自身在角落时
←↙↓↘→+C↓+B↓A→+A↓↙←+A*3
以下为连接超必杀技
←↙↓↘→+CC→+A↓↘→↘↓↙←+A
←↙↓↘→+CC→+A↓↙←+A*2↓↘→↘↓↙←+A
自身在角落时
←↙↓↘→+CC←↙↓↘→+CC↓↙←+A*2↓↘→↘↓↙←+A
自身在角落时
←↙↓↘→+CC←↙↓↘→+CC→+A↓↘→↘↓↙←+A
自身在角落时
←↙↓↘→+C近身B→+A↓↙←+A*2↓↘→↘↓↙←+A
自身在角落时
←↙↓↘→+CC→+A↓↙←+A*2↓↘→↘↓↙←+A
自身在角落时
←↙↓↘→+C↓+B近身B→+A↓↙←+A*2↓↘→↘↓↙←+A
自身在角落时
←↙↓↘→+C↓+B↓A→+A↓↙←+A*2↓↘→↘↓↙←+A
NO.1
J←B+C+↓↘→A+→A.A+↓↙←A二段+↓↘→←A
NO.2
J←B+C+↓↘→A+C+↓↘→A+C+↓↘→←A(MAX)
NO.3
JD+C+→A+↓↙←A二段+↓↘→←A
NO.4
J←B+C+↓↘→←A+↓↘→A+↓↘→←A
NO.5
CD红字(count)+↓↙←→A+↓↙←A二段+↓↘→←A(MAX)
NO.6
J←B+↓B+B+→A.A+↓↘→←A
NO.7
J←B+C+↓↘→A+C+↓↘→A+C+↓↙←C三段
NO.8
C+↓↘→A+→A+↓↘→A+C+↓↘→A+C+↓↘→A+→A+↓↘→←A(MAX)
NO.9
C+↓↘→A+C+↓↘→A+C+→A+↓↙←C三段
NO.10
→A+↓↘→A+→A+↓↘→A+→A+↓↘→←A(MAX)
NO.11
J←B+C+→A.A+↓↘→←A
NO.12
J←B+A+C+→A+↓↘→←A(MAX)
NO.13
↓↙←A一段+↓↘→←A
NO.14
J←B+↓B+↓B+↓A+→A+↓↙←C三段
NO.15
A+C+↓↙←A二段+↓↘→←A
NO.16
J←B+A+C+→A+↓↙←C三段
NO.17
(C+↓↘→A)×N
NO.18
B+→A+↓↙←B
NO.19
J←B+B+→A.A+↓↙←A二段+↓↘→←A
NO.20
↓↙←A第二段对招出红字(count)+↓↘→←A
NO.21
J←B+J←B
NO.22
JC+C+↓↙←A二段+↓↘→←A(MAX)
NO.23
↓↙←A+↓↙←A二段+↓↘→←A
NO.24
J←B+C+↓↘→A+A+C+↓↙←A二段+↓↘→←A(MAX)
NO.26
↓↙←→A(MAX)+↓↙←B+J←B+C+↓↘→A+C+→A+↓↙←A二段+↓↘→←A
NO.27
J←B+C+↓↘→A+B+→A+↓↙←A二段+↓↘→←A(MAX)
NO.28
JC+B+→A+↓↙←A二段+↓↘→←A
连招表:
1B+1A+6A+624C×3(主力连招。属下段攻击,可破站防,1+6是为了防止出“暗勾手”236A/C)
2B+A+6A+624C×3
B+6A+624C×3(主力连招。对手看你站着一般不会蹲防,但是八神的近身B是斜铲对手角色下段的,固跳C被防住或前冲中连此招经常可破防,前冲中4B+6A+624C×3比较好连)
C+6A+624C×3(主力连招,扣的血多。C+6A要快,葵花要慢点使出)
JC(或JD/JB/JA)+C+6A+624C×3(主力连招。MAX状态可扣一半血)
JC+B+6A+624C×3
J6B逆向+C+6A+624C×3(主力连招。MAX状态可扣一半血)
J6B逆向+B+6A·A+624C×3
J6B+B+426A屑风(对手防住了“百合折”但不蹲防时用此招)
“外式·百合折”(含无限连技)
八神有一招专门逆向打击的招式——“外式·百合折”:(跳跃中)←+B。但是要打到对手还得这样出,跳到对手后上方+前B。记住是前B而不是后B。跳跃时不要按前按前上方向后摇杆就居中,跳过对手+前B。“无限百合折”要用到“反跳”。任何角色只要背对着对手,蹲下再跳跃时都回出现背对着对手跳跃的情况,即反跳。你跳过对手身后,前AB滚到对手后面,或对手跳过你身后,前AB滚到你后面都有背对背的情况,其他情况就靠大家寻找吧。角色反跳有各自的招式可以打到对手,比如草雉的反跳+C,红丸的反跳+D,蔡宝健的反跳+C等。八神反跳+百合折可以打到对手。具体是:八神跳过对手后上方使出前B的百合折,摇杆马上拉到“下”的方向,八神落地还没有转身瞬间迅速往对手的方向跳,再连前B即可形成第二次百合折。(注意:所说的“前”是指八神面向的方向。可参照我的像册“八神庵”之“反跳时机”)
鬼步介绍
任何角色(除了大门和夏米尔外)只要处于硬直状态将解除瞬间,输入超必杀的指令并按住攻击键,就会出现角色向前或向后快速滑动的情况,即鬼步。超必杀指令最后方向为前时向前滑动,如236236。反之向后,如2363214。八神的鬼步最容易使出来,也最实用。一般在这些情况时使用:屑风后使出鬼步,重拳+屑风,鬼步,重拳+屑风......形成无限屑风;或被对手击倒在地将起身时,使出鬼步+屑风,再连任意招式。因为6246可代替2141236,4264代替2363214,鬼步就更容易使出来了。具体方法是:屑风+6246A按住攻击键A。关键是掌握使出6246的时机,可参照我的像册“八神庵”之“鬼步时机”。远离时使出C,一听到“嘿”一声就马上使出6246A并按住A。我是这样出的,6C+32146A按住A。其他角色输入A/B/C/D任意攻击键打到对手但被对手防住时,迅速输入超必杀指令并按住攻击键,都能使出鬼步,比如草雉京的6C+32146A,神乐的2B+236236B等。鬼步滑到对手跟前使出6C/D投技抓人,或任意近身连招
梦弹6A+超必杀技
八神的超必杀技——八雉女2363214A/C说的那串日语的中文翻译是:“哭吧,叫吧,然后就死吧!”呵呵,此招真好看!那条光影象是八神生硬地把空间撕开一条裂缝似的。可参照我的像册“八神庵”之“梦弹八雉女”
由于KOF系统的原因,只要按住了一个攻击键,除了拳脚、特殊技和走动外,其他招式是使不出的,不能跑,不能跳,不能使出普通招式。这样就有了“6A+八雉女”的连招。很多人屑风之后都使用这招。具体是:屑风,在屑风还没有收招之前按住C(也可以按B或D,全由你喜欢)+236A,放开C,再624C。即236A+624C。但是234A+624之间要快,否则只出6A而不会出八雉女。还有更难一点的连招:JC+C+八雉女,J6B+C+6A+八雉女,C+6A+八雉女,B+6A+八雉女。原理是一样的,6A前面的重拳C(或轻脚B)击中对手并且按住+236A,放开C,再连624C
另一种输入是:1B+1A+6A+624C。八稚女的全部输入法是2363214A/C。1A+6A包含了1236的指令,加上后面的624C正好是12363214C,11HITS的八稚女就是这样形成的。其实也可2B+2A+6A+624C的,不过2A+6A掌握不好的话会出“暗勾手”236A/C的,1A+6A是为了防止使出“暗勾手”的。但是1+6A之间要快,否则6A是不会出的
破防:
2B+2A+66前冲+426C屑风。使出2B+2A逼迫对手蹲防,如果击中了就连6A+葵花;对手防住了就前冲直接屑风,只要八神离对手很近就不会出“鬼烧”623A/C,一定要离对手很近啊,不然对手狂连,命都没了!
JC/JD几次,再跳跃不出招,落地直接屑风,之后连任意连招
JC/JD几次,再跳到对手后上方,使出“百合折”,落地+C+6A+葵花;要是对手防住了“百合折”,落地连B+426屑风
J6B“百合折”+“百合折”C+6A+葵花
鬼步空屑风详解
先说明一下,利用鬼步+C+削风后,由于中了IORI的C*5后对手晕。但加入一个鬼步+削风后又可以重新打手,晕点重新计算。所以这是IORI真正的无限连!
关于八神鬼步和屑风的结合,这本是一个叫陈熹的高手发现的,只是没有详细说明,我来补充一下。先说指令,鬼步的指令大家都知道,简化后是216A(A按住),屑风的指令简化后是16A。大家发现了吗,这两个指令有一部分的相同的,这样就可以很好的结合在一起而没有冲突了。在97中机器对指令的要求十分宽松,借用星之巡航的话来说是“在拳皇中默认指令输入间隔时间很长,一次按键可以作两次调用”,而且由于机器在识别方向键与按键指令输入顺序时并不在意按键出现的顺序,举个例子16A和1A6效果是相同的,我们就可以这样输入鬼步屑风的指令:21A6(A按住)!只要速度够快,机器就会同时出现鬼步和屑风的指令,于是八神就会先走鬼步到对方的面前,这时屑风指令的判定依然存在,并且到了有效范围,所以八神还会抓住对手,这就是鬼步屑风了!
鬼步屑风的指令要求十分精确,很不好出,但如果熟练以后运用到实战中它的威力是非常大的!如果对方一直防守的情况下,你在重拳,暗勾手,葵花后都可以使用,想想都很恐怖!而且如果上面的几种情况都击中对手,那就可以形成连续技。至于能否形成无限,那还要大家一起来试验!
八神庵鬼步图文讲解
倒地后起身
起跳后落地
防御完对手的攻击
完成攻击动作
完成挑衅动作
后撤时落地
完成爆气动作
在理论上刚好脱离硬直
可以发出超杀而实际上能量不足一颗时,输入八酒杯的指令↓↙←→+A/C并保持→+A/C一定时间(为保证准确率,可改为→↘↓↙←→+A/C并保持→+A/C一定时间),八神就会向前滑出一段距离,此为鬼步
下图为屑风后出鬼步时输入指令的时机:
鬼步的实战用法除了以上所说的,还有只用一到两个鬼步打晕对手。毕竟连出5次鬼步可能失误
如下:百合折-近身C-屑风-鬼步-近身C-梦弹一段-重葵花三段
还有:近身C-屑风-鬼步-近身C-屑风-鬼步-近身C-梦弹一段-重葵花三段(如果一开始出屑风的话,就要走三次鬼步了)
八神庵鬼步常用战术:
下B-下B-鬼步-屑风(-追加)
此处不是等鬼步走到点再出屑风,而是将屑风的指令包含在鬼步中,使八神滑到对手面前时自动出屑风
指令是↓↙←↙↓↘→+A/C
为保证准确率,可改为→↘↓↙←↙↓↘→+A/C
两个下B点出后,在第二个下B完全收回的瞬间(就是八神把脚缩回来)输入小反半圆整正半圆+A/C(轻/重手),保持→+A/C直到八神用屑风抓住对手(注意,此时要保证能量不足一条!)
将屑风的指令包含在鬼步中,八神可以无限屑风
即鬼步指令为→↘↓↙←↙↓↘→+A/C保持→+A/C
下面是一循环
这是伪连
5A24A/C*3
5A5B24A/C*3
5A2624A/C
5A6A2624A/C
2A24A/C*3
9A5A24A*3
97八神的连技由A开始的不是很多,一般都是由C和2B还有JCJD开始的,这里只写出了实战中比较多用的,当然由A开始的连技还有很多,不过有的和上面写的大同小异,就不在此列举了
2B2A24A/C*3
2B2A(5A)6A24C*3
2B5B24A/C*3
5B24A/C*3
5B6AA24C*3
5B6AA2624A/C
J4B5A(C)24A/C*3
4B5B6AA24C*3
4B5C(2C)624B/D
JB5A24A/C*3
八神的B可以说非常好用,虽然牵制不是很强,但5B和2B的出招收招都超快,后面可以连的招数更是多种多样,百合折的出其不意更是恐怖,这里要说一下,就是八神的6B,可以说是没用的,虽然后面也可以接招,不过实在是垃圾的很,只是偶尔的阴对手一下,建议新手多在百合折上下工夫,这招练好了可以说让对手手忙脚乱,摸不着头脑
5C24C*3
5C5A24A/C*3
5C624B/D
5C6A2624A/C
JC5C24A/C*3
JC5C6A24A/C*3
5C(2C)26C
八神的C只在拳脚的范围可以说是最强的,A,B,D都是不能比的,小跳C牵制,5C和2C防空,只要打中再加一套连技就是小半管血,C之后可以连八神的大部分招,可以说是连技开始的首选
JD5C24A/C*3
JD5C6A24A/C*3
JD5C26A/C
JD5C2624A/C
八神的D就远远不如C了,连技更是少的可怜,都是JD开始的,5D后面无法接,2D的收招之慢仅次于八稚女,但是JD的霸道在97中可以说是第一,能抗衡的好象只有利安娜了
无限葵花,方法是用5C(空振),214A。。。但5C和214A中间时间太短,正常出是不够的!所以简化指令是:214CA,C和A不是同时按,但几乎同时。我的方法是,用食指按A,无名指按C,但无名指在水平位置上比食指低。这样一起拍下去就行了!还有一种方法!就是提前发出指令21,然后不要出到4,直接回到5。然后按C再4A。这样也是可以的!
八神的指令投连击
←↙↓↘→+C↓↙←+AorC*3←↙↓↘→+CC→+A↓↙←+AorC*3
←↙↓↘→+C→↘↓↙←+BorD
←↙↓↘→+CC→↘↓↙←+BorD
←↙↓↘→+CC↓↘→+C
自身在角落时
←↙↓↘→+CC←↙↓↘→+CC↓↙←+AorC*3
自身在角落时
←↙↓↘→+CC←↙↓↘→+CC→↘↓↙←+BorD
自身在角落时
←↙↓↘→+CC←↙↓↘→+CC→+A↓↘→+C
自身在角落时
←↙↓↘→+C近身B→+A↓↙←+A*3
自身在角落时
←↙↓↘→+CC→+A↓↙←+A*3
自身在角落时
←↙↓↘→+C↓+B近身B→+A↓↙←+A*3
自身在角落时
←↙↓↘→+C↓+B↓A→+A↓↙←+A*3
以下为连接超必杀技
←↙↓↘→+CC→+A↓↘→↘↓↙←+A
←↙↓↘→+CC→+A↓↙←+A*2↓↘→↘↓↙←+A
自身在角落时
←↙↓↘→+CC←↙↓↘→+CC↓↙←+A*2↓↘→↘↓↙←+A
自身在角落时
←↙↓↘→+CC←↙↓↘→+CC→+A↓↘→↘↓↙←+A
自身在角落时
←↙↓↘→+C近身B→+A↓↙←+A*2↓↘→↘↓↙←+A
自身在角落时
←↙↓↘→+CC→+A↓↙←+A*2↓↘→↘↓↙←+A
自身在角落时
←↙↓↘→+C↓+B近身B→+A↓↙←+A*2↓↘→↘↓↙←+A
自身在角落时
←↙↓↘→+C↓+B↓A→+A↓↙←+A*2↓↘→↘↓↙←+A
NO.1
J←B+C+↓↘→A+→A.A+↓↙←A二段+↓↘→←A
NO.2
J←B+C+↓↘→A+C+↓↘→A+C+↓↘→←A(MAX)
NO.3
JD+C+→A+↓↙←A二段+↓↘→←A
NO.4
J←B+C+↓↘→←A+↓↘→A+↓↘→←A
NO.5
CD红字(count)+↓↙←→A+↓↙←A二段+↓↘→←A(MAX)
NO.6
J←B+↓B+B+→A.A+↓↘→←A
NO.7
J←B+C+↓↘→A+C+↓↘→A+C+↓↙←C三段
NO.8
C+↓↘→A+→A+↓↘→A+C+↓↘→A+C+↓↘→A+→A+↓↘→←A(MAX)
NO.9
C+↓↘→A+C+↓↘→A+C+→A+↓↙←C三段
NO.10
→A+↓↘→A+→A+↓↘→A+→A+↓↘→←A(MAX)
NO.11
J←B+C+→A.A+↓↘→←A
NO.12
J←B+A+C+→A+↓↘→←A(MAX)
NO.13
↓↙←A一段+↓↘→←A
NO.14
J←B+↓B+↓B+↓A+→A+↓↙←C三段
NO.15
A+C+↓↙←A二段+↓↘→←A
NO.16
J←B+A+C+→A+↓↙←C三段
NO.17
(C+↓↘→A)×N
NO.18
B+→A+↓↙←B
NO.19
J←B+B+→A.A+↓↙←A二段+↓↘→←A
NO.20
↓↙←A第二段对招出红字(count)+↓↘→←A
NO.21
J←B+J←B
NO.22
JC+C+↓↙←A二段+↓↘→←A(MAX)
NO.23
↓↙←A+↓↙←A二段+↓↘→←A
NO.24
J←B+C+↓↘→A+A+C+↓↙←A二段+↓↘→←A(MAX)
NO.26
↓↙←→A(MAX)+↓↙←B+J←B+C+↓↘→A+C+→A+↓↙←A二段+↓↘→←A
NO.27
J←B+C+↓↘→A+B+→A+↓↙←A二段+↓↘→←A(MAX)
NO.28
JC+B+→A+↓↙←A二段+↓↘→←A
连招表:
1B+1A+6A+624C×3(主力连招。属下段攻击,可破站防,1+6是为了防止出“暗勾手”236A/C)
2B+A+6A+624C×3
B+6A+624C×3(主力连招。对手看你站着一般不会蹲防,但是八神的近身B是斜铲对手角色下段的,固跳C被防住或前冲中连此招经常可破防,前冲中4B+6A+624C×3比较好连)
C+6A+624C×3(主力连招,扣的血多。C+6A要快,葵花要慢点使出)
JC(或JD/JB/JA)+C+6A+624C×3(主力连招。MAX状态可扣一半血)
JC+B+6A+624C×3
J6B逆向+C+6A+624C×3(主力连招。MAX状态可扣一半血)
J6B逆向+B+6A·A+624C×3
J6B+B+426A屑风(对手防住了“百合折”但不蹲防时用此招)
“外式·百合折”(含无限连技)
八神有一招专门逆向打击的招式——“外式·百合折”:(跳跃中)←+B。但是要打到对手还得这样出,跳到对手后上方+前B。记住是前B而不是后B。跳跃时不要按前按前上方向后摇杆就居中,跳过对手+前B。“无限百合折”要用到“反跳”。任何角色只要背对着对手,蹲下再跳跃时都回出现背对着对手跳跃的情况,即反跳。你跳过对手身后,前AB滚到对手后面,或对手跳过你身后,前AB滚到你后面都有背对背的情况,其他情况就靠大家寻找吧。角色反跳有各自的招式可以打到对手,比如草雉的反跳+C,红丸的反跳+D,蔡宝健的反跳+C等。八神反跳+百合折可以打到对手。具体是:八神跳过对手后上方使出前B的百合折,摇杆马上拉到“下”的方向,八神落地还没有转身瞬间迅速往对手的方向跳,再连前B即可形成第二次百合折。(注意:所说的“前”是指八神面向的方向。可参照我的像册“八神庵”之“反跳时机”)
鬼步介绍
任何角色(除了大门和夏米尔外)只要处于硬直状态将解除瞬间,输入超必杀的指令并按住攻击键,就会出现角色向前或向后快速滑动的情况,即鬼步。超必杀指令最后方向为前时向前滑动,如236236。反之向后,如2363214。八神的鬼步最容易使出来,也最实用。一般在这些情况时使用:屑风后使出鬼步,重拳+屑风,鬼步,重拳+屑风......形成无限屑风;或被对手击倒在地将起身时,使出鬼步+屑风,再连任意招式。因为6246可代替2141236,4264代替2363214,鬼步就更容易使出来了。具体方法是:屑风+6246A按住攻击键A。关键是掌握使出6246的时机,可参照我的像册“八神庵”之“鬼步时机”。远离时使出C,一听到“嘿”一声就马上使出6246A并按住A。我是这样出的,6C+32146A按住A。其他角色输入A/B/C/D任意攻击键打到对手但被对手防住时,迅速输入超必杀指令并按住攻击键,都能使出鬼步,比如草雉京的6C+32146A,神乐的2B+236236B等。鬼步滑到对手跟前使出6C/D投技抓人,或任意近身连招
梦弹6A+超必杀技
八神的超必杀技——八雉女2363214A/C说的那串日语的中文翻译是:“哭吧,叫吧,然后就死吧!”呵呵,此招真好看!那条光影象是八神生硬地把空间撕开一条裂缝似的。可参照我的像册“八神庵”之“梦弹八雉女”
由于KOF系统的原因,只要按住了一个攻击键,除了拳脚、特殊技和走动外,其他招式是使不出的,不能跑,不能跳,不能使出普通招式。这样就有了“6A+八雉女”的连招。很多人屑风之后都使用这招。具体是:屑风,在屑风还没有收招之前按住C(也可以按B或D,全由你喜欢)+236A,放开C,再624C。即236A+624C。但是234A+624之间要快,否则只出6A而不会出八雉女。还有更难一点的连招:JC+C+八雉女,J6B+C+6A+八雉女,C+6A+八雉女,B+6A+八雉女。原理是一样的,6A前面的重拳C(或轻脚B)击中对手并且按住+236A,放开C,再连624C
另一种输入是:1B+1A+6A+624C。八稚女的全部输入法是2363214A/C。1A+6A包含了1236的指令,加上后面的624C正好是12363214C,11HITS的八稚女就是这样形成的。其实也可2B+2A+6A+624C的,不过2A+6A掌握不好的话会出“暗勾手”236A/C的,1A+6A是为了防止使出“暗勾手”的。但是1+6A之间要快,否则6A是不会出的
破防:
2B+2A+66前冲+426C屑风。使出2B+2A逼迫对手蹲防,如果击中了就连6A+葵花;对手防住了就前冲直接屑风,只要八神离对手很近就不会出“鬼烧”623A/C,一定要离对手很近啊,不然对手狂连,命都没了!
JC/JD几次,再跳跃不出招,落地直接屑风,之后连任意连招
JC/JD几次,再跳到对手后上方,使出“百合折”,落地+C+6A+葵花;要是对手防住了“百合折”,落地连B+426屑风
J6B“百合折”+“百合折”C+6A+葵花
鬼步空屑风详解
先说明一下,利用鬼步+C+削风后,由于中了IORI的C*5后对手晕。但加入一个鬼步+削风后又可以重新打手,晕点重新计算。所以这是IORI真正的无限连!
关于八神鬼步和屑风的结合,这本是一个叫陈熹的高手发现的,只是没有详细说明,我来补充一下。先说指令,鬼步的指令大家都知道,简化后是216A(A按住),屑风的指令简化后是16A。大家发现了吗,这两个指令有一部分的相同的,这样就可以很好的结合在一起而没有冲突了。在97中机器对指令的要求十分宽松,借用星之巡航的话来说是“在拳皇中默认指令输入间隔时间很长,一次按键可以作两次调用”,而且由于机器在识别方向键与按键指令输入顺序时并不在意按键出现的顺序,举个例子16A和1A6效果是相同的,我们就可以这样输入鬼步屑风的指令:21A6(A按住)!只要速度够快,机器就会同时出现鬼步和屑风的指令,于是八神就会先走鬼步到对方的面前,这时屑风指令的判定依然存在,并且到了有效范围,所以八神还会抓住对手,这就是鬼步屑风了!
鬼步屑风的指令要求十分精确,很不好出,但如果熟练以后运用到实战中它的威力是非常大的!如果对方一直防守的情况下,你在重拳,暗勾手,葵花后都可以使用,想想都很恐怖!而且如果上面的几种情况都击中对手,那就可以形成连续技。至于能否形成无限,那还要大家一起来试验!
八神庵鬼步图文讲解
倒地后起身
起跳后落地
防御完对手的攻击
完成攻击动作
完成挑衅动作
后撤时落地
完成爆气动作
在理论上刚好脱离硬直
可以发出超杀而实际上能量不足一颗时,输入八酒杯的指令↓↙←→+A/C并保持→+A/C一定时间(为保证准确率,可改为→↘↓↙←→+A/C并保持→+A/C一定时间),八神就会向前滑出一段距离,此为鬼步
下图为屑风后出鬼步时输入指令的时机:
鬼步的实战用法除了以上所说的,还有只用一到两个鬼步打晕对手。毕竟连出5次鬼步可能失误
如下:百合折-近身C-屑风-鬼步-近身C-梦弹一段-重葵花三段
还有:近身C-屑风-鬼步-近身C-屑风-鬼步-近身C-梦弹一段-重葵花三段(如果一开始出屑风的话,就要走三次鬼步了)
八神庵鬼步常用战术:
下B-下B-鬼步-屑风(-追加)
此处不是等鬼步走到点再出屑风,而是将屑风的指令包含在鬼步中,使八神滑到对手面前时自动出屑风
指令是↓↙←↙↓↘→+A/C
为保证准确率,可改为→↘↓↙←↙↓↘→+A/C
两个下B点出后,在第二个下B完全收回的瞬间(就是八神把脚缩回来)输入小反半圆整正半圆+A/C(轻/重手),保持→+A/C直到八神用屑风抓住对手(注意,此时要保证能量不足一条!)
将屑风的指令包含在鬼步中,八神可以无限屑风
即鬼步指令为→↘↓↙←↙↓↘→+A/C保持→+A/C
下面是一循环
这是伪连