一段时间以来,我陷入了无比悲催的境界中,我在试图寻找意义,但反过来我发现在这整个过程中折射出来的一切却都是“毫无意义”,似乎只有追忆似水年华才能让我在这愁云惨雾般的世界寻找到一丝慰藉,我依稀看到了前方的微光,那晨曦却很莫名其妙地从那古怪的夜晚扑面而来。
一个人开始怀旧,那就代表着他的心态已经变老了,可是没有办法,未来在我的手中乏力地溜走,无法把握,过去的景象却像色彩斑斓的玻璃碎片,让我沉醉其中,好吧,矫情也罢,造作也罢,这一刻开始,我回到了过去,就让这时光列车随意地停靠吧,无所谓,其实,一切也就那么回事。
扯谈结束!从现实层面而言,我一直是一个实证主义者,如果太过于形而上,太过于虚无缥缈,我就会无可适从,所以,嗯,一点点小资的无病呻吟只是点缀,还是来点实在的吧,说点什么好呢?每个人都有的东西算是实用的东西吗?我想答案是肯定的吧,希望我这篇百无聊赖的文字能够产生一点实用价值吧!
我的第一部智能手机是HTC,也就是多普达,型号是Diamond(钻石),微软WM6.1系统,一个以Win-ce为底层核心编写的移动操作平台,这部手机有着非常完美的造型,也是迄今为止我认为HTC设计得最漂亮的一款手机。但是说到系统就不敢恭维了,效率极低,运行速度慢,打开一个通讯录需要10秒以上,这些,作为装X的代价,我都可以忍受。但是,莫名其妙的系统崩溃,死机,重启,就让人真心没法用了。这系统的设计目的似乎就是为了折腾人,为了折腾人之后你还必须能心平气和地面对,好一个“禅”字了得!真是一部“禅机”啊。
http://images.sanhaostreet.com/product/9/373/69058/2008617112731.jpghttp://www.pconline.com.cn/blank.gif
HTC Diamon http://www.pconline.com.cn/blank.gif
忍无可忍之下,为了摆脱它,我在一个饭局上把它送给了我的一个闺蜜,然后把她的Nokia换了过来,这是一部“半智能”手机,Symbian S60系统,它的基本功能是非常强大的,我指的基本功能就是打电话,发短信,毕竟诺基亚在这手机基础功能方面是行业翘楚(至今这个结论仍然成立)。但是说到这系统的效率,Symbian就非常可怜了,几乎完全不能扩展的硬件,糟糕的用户体验和慢如龟爬的浏览器速度,这些让人诟病的缺点最终让诺基亚自己都汗颜了,这个Nokia的亲生儿子的最终结局是被他的亲妈抛弃,2010年底,诺基亚宣布全面放弃自家的Symbian系统,改投微软阵营。我在当年的预测是准确的,我说过塞班必死,因为我认为它只是“半个”智能系统。
http://images.enet.com.cn/iflow/articleimage/2006/0616/1150424895302/210.jpg
Nokia E60
在体验了短暂塞班系统后,Google的Android系统石破天惊地问世了!我当时就感觉这绝对是一颗重磅炸弹,所以在第一时间就入了一个Acer A1,为什么是宏基?因为便宜呗,我记得那时候Google自家的Nexus One(其实是HTC代工,贴Google的牌而已)上市的时候,接近5000大元的价格让人望而却步,而这部Acer A1仅为其一半的价格,2500入手。1G的CPU,电容屏,Android 1.6的系统,相对于WM6.1,无论从哪个方面而言都有质的飞跃,我当时甚至感觉它和iPhone都有的一拼了,但有一次我拿他和另外一个闺蜜的iTouch 2代PK了一次,结果在触控方面无论是流畅度还是精确度都完败于iTouch,苹果的功力果然深不可测!对了,当时苹果的移动平台还不叫IOS,那时候叫“iPhone OS”,用于自家的iPhone和iTouch上。Acer A1给我的感觉还是不错的,至少我第一次体验什么叫电容屏,第一次扔掉了触控笔,但是宏基毕竟不是做手机专业出生的,这机器极不经摔,被我小摔一次之后,竟然把主屏幕摔碎了,于是结束了我和android的第一次亲密接触。
http://androidonline.net/article/UploadPic/2010-6/2010613103311148.jpg
Acer A1
之后中国联通引入了WCDMA牌照,有了3G后,意味着iPhone可以真正意义上称之为iPhone了。于是一咬牙用信用卡刷了一台iPhone 3GS,是那个时代性能最高的iPhone了,港版无锁,3.2.1系统,拿回家第一件大事就是越狱,在IOS 3.X时代,越狱是一件颇为轻松的事情,跟破解iTouch差不多。其实我以前并不喜欢苹果,因为它封闭,贪婪,而在天朝也有太多的人拿苹果来装13,我甚至很清高地不屑与他们为伍(当然,我的这种清高也假得要命,也是一种装X),我见过无数的iPhone,里面压根没有装过任何软件,甚至连桌面图标的位置都和出厂时一摸一样,我很无语。但是无论如何,作为一个实证主义者,我必须拥有才有发言权,否则你凭什么说别人装X而你自己却不是?好吧,姑且莫问初衷,3GS的惊艳表现还是把我狠狠地震撼了一番,完美的触控操作,完美的系统流畅性,如果你没玩过iPhone,你无法想象它的游戏性有多好,因为已经越狱,我可以体验所有的付费游戏,当我第一次在上面玩SF4的时候,我几乎是感叹地说到,天啊手机居然能这么玩。
于是,我从一名大义凌然的批判现实主义者蜕变成了一个彻头彻尾的装X族,这个悲惨的事实让我也成了一个“果粉”,当然客观地说,我折服的是苹果的强大设计能力以及几乎完美的触控体验(虽然这么说多少还是有点酸溜溜的假)。后来当我逐步从底层解读android和IOS这两个系统的时候发现,苹果的良好用户体验居然正是源于它那让人深恶痛绝的“封闭性”。
这话得从Android说起,Android作为一个通用性操作系统,他要面对的是各种各样的CPU以及五花八门的硬件配置包括屏幕分辨率,他必须足够“通用”,所以它选择了java平台,众所周知java最大的优势是系统无关性,要做到这点就必须在各种硬件平台上配置许多相对应的“虚拟机”,而真正的应用程序是运行在“虚拟机”内的,所以Java就做到了跟实际的硬件平台没有关联。但是它也有致命的弱点,那就是中间隔了这么一个“虚拟机”后,显而易见的,效率就大打折扣了,Google为了布局Android,为了迎合各大手机厂商,为了通用性,他根本没法选择。所以你会看到在Android阵营,硬件系统的升级是非常频繁的,因为它必须倚靠不断强大的硬件来弥补(或者说掩饰)操作系统的先天劣势。
而iPhone则完全不同了,苹果从cpu设计到手机设计再到操作系统,完全是他家自己说了算,他根本不需要考虑所谓“通用性”问题,硬件软件一把抓之,并且在硬件和操作系统之间他还可以插入许多调节模块以让操作系统完全发挥硬件的全部功力,苹果就像一个封闭的小城堡,城堡内部的一切事物都由着堡主自娱自乐,想怎么折腾就怎么折腾,而这正是Android做不到的,而且是永远都做不到的,这已经不是技术层面的问题了,这背后牵扯着Google的全球布局,各大手机厂商的利益链以及许许多多的与技术本身无甚关联的商业策略。所以我们可以看到,像3GS这样的手机,区区600MHz的CPU,256M的内存,它是怎样做到如此优秀的触控操作的?因为它100%地“压榨”了硬件的全部性能,凭直觉而言,我感觉隔了一层Java虚拟机的Android系统至多发挥了硬件平台70%的性能,甚至更低。
http://iphone.10010.com/images/3gs2.jpg http://iphone.10010.com/images/3gs1.jpg
iPhone 3GS
说回我自己吧,3GS莫名其妙地丢失了之后,当时iPhone4还没有发布,而我也限于财力再入一部3GS,只好无奈地又回到了安卓阵营,先后入了一部当时有所谓“Android扛旗大哥”之称的HTC G10,这部霸道的手机有着4.2寸的大屏幕(单手根本操作不过来,其实根本不好用!),高通MS8255的1G CPU,512M/768M的RAM/ROM,堪称当时的顶级配置,只有三星的I9000和他有一拼,许久不见的android也升级为2.1版本,像多点触控,无线热点之类的各种新功能都已经很完美地支持了,不得不说android是一个很有活力的系统,它的更新很快,新功能也来得比任何其他系统要早。很可喜的是,android的游戏软件也丰富起来了,很多苹果的大作都搬到了android上。但是,诚恳地说,这些游戏的表现都比不上IOS上相对应的版本。可恶的顿挫感!无论如何不能消除的“顿挫感”,导致android无论如何都达不到ios的流畅性,比如经典游戏水果忍者,在iPhone或iPad上你会感觉很流畅,完全不会顿挫,但在android上你总感觉滞后,切不准。或者最简单地,在桌面上左右移屏,移到中间一半的位置不动,然后微小地朝某一个方向移动,你会感觉在android上,这个过程比较粗,单步移动间距其实颇大。但在ios上这个间距则要小得多,如果你玩过3D游戏,那么你对FPS这个参数就一定不陌生,简略地说:android上给你的感觉就是fps非常小,类似显卡不给力,人物顿挫。而ios则刚好相反。
http://brandlxy168.w70.mc-test.com/html/goods/20110127/207/jom_2628.jpg
HTC G10 (Desire HD)
G10之后,我先后又入了所谓国产神机魅族M9,这部机器客观地说对得起2500的价格,在硬件上魅族还是用了心的,特别是他的屏幕,和iPhone4一样的Retina视网膜屏,至今仍然是所有手机里的最高显示分辨率,但是成也萧何败萧何,M9这个古怪的分辨率大大地限制了它在游戏性方面的性能,很多安卓游戏并不支持这个分辨率,勉强能够运行的,屏幕的变形也很严重。M9之后,我用了一段时间G12(也就是所谓的Desire S,G10的迷你版本),这系统仍然无法给我惊喜。
http://photocdn.sohu.com/20101229/Img301548608.jpg
魅族M9
http://i6.hexunimg.cn/2011-11-13/135165342.jpg
HTC G12 (Desire S)
郁闷了一段时间之后,终于我又重新回到了苹果的怀抱,入了一部联通版的iPhone 4,给我最大的印象是retina屏幕的表现,1024X960这个超高的分辨率已经超越了人视网膜能够分辨的最小点阵,画质相比3GS有了质的飞跃(事实上3GS即便在当年跟同时期的手机相比屏幕也是非常粗糙的),但是我个人认为,在其他方面它并没有超越3GS,也许在触控方面已经做得足够好了吧,反正我感觉不到任何进步。
http://img9.91huo.cn/zx.sj/2010/06/06/ip_zx_iphone4gzuiyy_1111.jpg
iPhone 4
之后,我的I4又莫名其妙地丢了,悲催啊,只用了3个月。。。之后,我又入了一个便宜的8G版本的iPhone 4,这已经是最近的事儿了,IOS 5.0系统,但是有两个事情让我不满:
1)苹果居然抄袭了Android的顶部下拉式通知栏设计,要知道乔布斯还在的时候,一向是不理会“用户需要什么”而只傲慢地对用户说“让我来告诉你们需要什么”,这很自大,但也很奏效。这次苹果居然“以人为本”了,这种向用户妥协的姿态是有别于传统的苹果风格的。
2) IOS 5运行于iPhone 4,已经产生了可怕的顿挫感,要知道当年3GS在运行IOS 4.X的时候是完全没有这种现象的,仅是低iPhone 4S一个档次而已,难道苹果也开始用高配置硬件来掩盖操作系统本身的不足?
于此同时,最近有一颗重磅炸弹炸响了,这就是微软的Windows Phone系统,这个沉沦多年的巨人终于爆发了,这个别称芒果的系统已经装备在最新的诺基亚Lumia 800上,在国内暂时还没有开售,但在国外销售非常火爆,外媒评价是“The first device that make me give up the iphone”(这是第一台让我放弃iPhone的机器),伦敦卖场甚至数次卖断货。
微软的发力让智能机市场变得更加扑朔迷离起来,本以为日落西山的Nokia凭借强大的芒果系统,居然有了咸鱼翻生的迹象,RIM的黑莓继续下滑,苹果的良好用户体验让果粉们有着异乎寻常的忠诚度,android空前的繁荣,我估计最终会呈现三足鼎立的态势。这不,最近我又从一个实证主义者的角度出发,入了一部HTC Radar,它其实就是G12的Windows版,MS8255 CPU,512 RAM,内置8G ROM,用了没几天,但感觉芒果系统是强大的,首先他有着不输于iPhone的触控体验,其次它的用户界面完全非常简洁,近乎“极简主义”风格,虽然一开始上手有点困难,但是用习惯了之后会发现它其实很好用。IOS和Android已经严重审美疲劳了,换一个操作方式,也许也能改变一下你的心情。
http://news.sctv.com/kjxw/cy/201111/W020111107396609786796.jpg
HTC Radar
最后,作为一个实证主义者,从最早的Windows Mobile、Symbian系统,到Android系统,再到IOS,再到最新的Windows Phone(芒果)系统,一路走来,频繁地更换手机,体验各种OS,无数次刷机,解锁,越狱,这确实有点折腾,我只能说这也许是爱好使然吧,就像有的人喜欢钓鱼,而不钓鱼的人根本无法理解那些喜欢钓鱼的人为什么会喜欢钓鱼一样。
---------------------------------------------
说一点实用购机指南:
1. 流畅性
iPhone 芒果 Android
(芒果有着不输于iPhone的体验,仅略差于iPhone)
2. 游戏性
iPhone Android 芒果
(iPhone现阶段仍然是最强大的“游戏机”)
3. 基本功能(通话,发短信)
芒果 Android iPhone
(芒果的通话质量非常好,iPhone就不多说了,出了名的信号差)
4. 软件
Android iPhone 芒果
(因为Android的所谓限制基本形同虚设,所有软件都是免费的,iPhone则要收钱,芒果现阶段没什么软件!)
5. 易用性
Android iPhone 芒果
(Android最适合新手使用,界面最平易近人的,软件也是应有尽有,并且他也不需要像iPhone那样要越什么狱)
6. 性价比
芒果 Android iPhone
(因为芒果是一个新系统,所以目前芒果手机的价位都非常低)
7. 耗电量
芒果 iPhone Android
(其实智能机都是耗电大户,但Android则是个地主)
8. 发展潜力
Android iPhone 芒果
(Android五花八门百花齐放,iPhone虽固步自封但仍是霸主,芒果以后的路还说不准)
9. 折腾度
芒果 iPhone Android
(芒果现阶段还是冷门系统,非常难搞,新手慎入!iPhone 5.0系统至今未能破解,也是个大问题。
至于Android?OK,这是一个伪问题)
10. 我力挺
芒果 iPhone Android
(芒果给了我很不错的开端,iPhone当然也会考虑,Android除非有重大改革,否则我不会选择)
一个人开始怀旧,那就代表着他的心态已经变老了,可是没有办法,未来在我的手中乏力地溜走,无法把握,过去的景象却像色彩斑斓的玻璃碎片,让我沉醉其中,好吧,矫情也罢,造作也罢,这一刻开始,我回到了过去,就让这时光列车随意地停靠吧,无所谓,其实,一切也就那么回事。
扯谈结束!从现实层面而言,我一直是一个实证主义者,如果太过于形而上,太过于虚无缥缈,我就会无可适从,所以,嗯,一点点小资的无病呻吟只是点缀,还是来点实在的吧,说点什么好呢?每个人都有的东西算是实用的东西吗?我想答案是肯定的吧,希望我这篇百无聊赖的文字能够产生一点实用价值吧!
我的第一部智能手机是HTC,也就是多普达,型号是Diamond(钻石),微软WM6.1系统,一个以Win-ce为底层核心编写的移动操作平台,这部手机有着非常完美的造型,也是迄今为止我认为HTC设计得最漂亮的一款手机。但是说到系统就不敢恭维了,效率极低,运行速度慢,打开一个通讯录需要10秒以上,这些,作为装X的代价,我都可以忍受。但是,莫名其妙的系统崩溃,死机,重启,就让人真心没法用了。这系统的设计目的似乎就是为了折腾人,为了折腾人之后你还必须能心平气和地面对,好一个“禅”字了得!真是一部“禅机”啊。
http://images.sanhaostreet.com/product/9/373/69058/2008617112731.jpghttp://www.pconline.com.cn/blank.gif
HTC Diamon http://www.pconline.com.cn/blank.gif
忍无可忍之下,为了摆脱它,我在一个饭局上把它送给了我的一个闺蜜,然后把她的Nokia换了过来,这是一部“半智能”手机,Symbian S60系统,它的基本功能是非常强大的,我指的基本功能就是打电话,发短信,毕竟诺基亚在这手机基础功能方面是行业翘楚(至今这个结论仍然成立)。但是说到这系统的效率,Symbian就非常可怜了,几乎完全不能扩展的硬件,糟糕的用户体验和慢如龟爬的浏览器速度,这些让人诟病的缺点最终让诺基亚自己都汗颜了,这个Nokia的亲生儿子的最终结局是被他的亲妈抛弃,2010年底,诺基亚宣布全面放弃自家的Symbian系统,改投微软阵营。我在当年的预测是准确的,我说过塞班必死,因为我认为它只是“半个”智能系统。
http://images.enet.com.cn/iflow/articleimage/2006/0616/1150424895302/210.jpg
Nokia E60
在体验了短暂塞班系统后,Google的Android系统石破天惊地问世了!我当时就感觉这绝对是一颗重磅炸弹,所以在第一时间就入了一个Acer A1,为什么是宏基?因为便宜呗,我记得那时候Google自家的Nexus One(其实是HTC代工,贴Google的牌而已)上市的时候,接近5000大元的价格让人望而却步,而这部Acer A1仅为其一半的价格,2500入手。1G的CPU,电容屏,Android 1.6的系统,相对于WM6.1,无论从哪个方面而言都有质的飞跃,我当时甚至感觉它和iPhone都有的一拼了,但有一次我拿他和另外一个闺蜜的iTouch 2代PK了一次,结果在触控方面无论是流畅度还是精确度都完败于iTouch,苹果的功力果然深不可测!对了,当时苹果的移动平台还不叫IOS,那时候叫“iPhone OS”,用于自家的iPhone和iTouch上。Acer A1给我的感觉还是不错的,至少我第一次体验什么叫电容屏,第一次扔掉了触控笔,但是宏基毕竟不是做手机专业出生的,这机器极不经摔,被我小摔一次之后,竟然把主屏幕摔碎了,于是结束了我和android的第一次亲密接触。
http://androidonline.net/article/UploadPic/2010-6/2010613103311148.jpg
Acer A1
之后中国联通引入了WCDMA牌照,有了3G后,意味着iPhone可以真正意义上称之为iPhone了。于是一咬牙用信用卡刷了一台iPhone 3GS,是那个时代性能最高的iPhone了,港版无锁,3.2.1系统,拿回家第一件大事就是越狱,在IOS 3.X时代,越狱是一件颇为轻松的事情,跟破解iTouch差不多。其实我以前并不喜欢苹果,因为它封闭,贪婪,而在天朝也有太多的人拿苹果来装13,我甚至很清高地不屑与他们为伍(当然,我的这种清高也假得要命,也是一种装X),我见过无数的iPhone,里面压根没有装过任何软件,甚至连桌面图标的位置都和出厂时一摸一样,我很无语。但是无论如何,作为一个实证主义者,我必须拥有才有发言权,否则你凭什么说别人装X而你自己却不是?好吧,姑且莫问初衷,3GS的惊艳表现还是把我狠狠地震撼了一番,完美的触控操作,完美的系统流畅性,如果你没玩过iPhone,你无法想象它的游戏性有多好,因为已经越狱,我可以体验所有的付费游戏,当我第一次在上面玩SF4的时候,我几乎是感叹地说到,天啊手机居然能这么玩。
于是,我从一名大义凌然的批判现实主义者蜕变成了一个彻头彻尾的装X族,这个悲惨的事实让我也成了一个“果粉”,当然客观地说,我折服的是苹果的强大设计能力以及几乎完美的触控体验(虽然这么说多少还是有点酸溜溜的假)。后来当我逐步从底层解读android和IOS这两个系统的时候发现,苹果的良好用户体验居然正是源于它那让人深恶痛绝的“封闭性”。
这话得从Android说起,Android作为一个通用性操作系统,他要面对的是各种各样的CPU以及五花八门的硬件配置包括屏幕分辨率,他必须足够“通用”,所以它选择了java平台,众所周知java最大的优势是系统无关性,要做到这点就必须在各种硬件平台上配置许多相对应的“虚拟机”,而真正的应用程序是运行在“虚拟机”内的,所以Java就做到了跟实际的硬件平台没有关联。但是它也有致命的弱点,那就是中间隔了这么一个“虚拟机”后,显而易见的,效率就大打折扣了,Google为了布局Android,为了迎合各大手机厂商,为了通用性,他根本没法选择。所以你会看到在Android阵营,硬件系统的升级是非常频繁的,因为它必须倚靠不断强大的硬件来弥补(或者说掩饰)操作系统的先天劣势。
而iPhone则完全不同了,苹果从cpu设计到手机设计再到操作系统,完全是他家自己说了算,他根本不需要考虑所谓“通用性”问题,硬件软件一把抓之,并且在硬件和操作系统之间他还可以插入许多调节模块以让操作系统完全发挥硬件的全部功力,苹果就像一个封闭的小城堡,城堡内部的一切事物都由着堡主自娱自乐,想怎么折腾就怎么折腾,而这正是Android做不到的,而且是永远都做不到的,这已经不是技术层面的问题了,这背后牵扯着Google的全球布局,各大手机厂商的利益链以及许许多多的与技术本身无甚关联的商业策略。所以我们可以看到,像3GS这样的手机,区区600MHz的CPU,256M的内存,它是怎样做到如此优秀的触控操作的?因为它100%地“压榨”了硬件的全部性能,凭直觉而言,我感觉隔了一层Java虚拟机的Android系统至多发挥了硬件平台70%的性能,甚至更低。
http://iphone.10010.com/images/3gs2.jpg http://iphone.10010.com/images/3gs1.jpg
iPhone 3GS
说回我自己吧,3GS莫名其妙地丢失了之后,当时iPhone4还没有发布,而我也限于财力再入一部3GS,只好无奈地又回到了安卓阵营,先后入了一部当时有所谓“Android扛旗大哥”之称的HTC G10,这部霸道的手机有着4.2寸的大屏幕(单手根本操作不过来,其实根本不好用!),高通MS8255的1G CPU,512M/768M的RAM/ROM,堪称当时的顶级配置,只有三星的I9000和他有一拼,许久不见的android也升级为2.1版本,像多点触控,无线热点之类的各种新功能都已经很完美地支持了,不得不说android是一个很有活力的系统,它的更新很快,新功能也来得比任何其他系统要早。很可喜的是,android的游戏软件也丰富起来了,很多苹果的大作都搬到了android上。但是,诚恳地说,这些游戏的表现都比不上IOS上相对应的版本。可恶的顿挫感!无论如何不能消除的“顿挫感”,导致android无论如何都达不到ios的流畅性,比如经典游戏水果忍者,在iPhone或iPad上你会感觉很流畅,完全不会顿挫,但在android上你总感觉滞后,切不准。或者最简单地,在桌面上左右移屏,移到中间一半的位置不动,然后微小地朝某一个方向移动,你会感觉在android上,这个过程比较粗,单步移动间距其实颇大。但在ios上这个间距则要小得多,如果你玩过3D游戏,那么你对FPS这个参数就一定不陌生,简略地说:android上给你的感觉就是fps非常小,类似显卡不给力,人物顿挫。而ios则刚好相反。
http://brandlxy168.w70.mc-test.com/html/goods/20110127/207/jom_2628.jpg
HTC G10 (Desire HD)
G10之后,我先后又入了所谓国产神机魅族M9,这部机器客观地说对得起2500的价格,在硬件上魅族还是用了心的,特别是他的屏幕,和iPhone4一样的Retina视网膜屏,至今仍然是所有手机里的最高显示分辨率,但是成也萧何败萧何,M9这个古怪的分辨率大大地限制了它在游戏性方面的性能,很多安卓游戏并不支持这个分辨率,勉强能够运行的,屏幕的变形也很严重。M9之后,我用了一段时间G12(也就是所谓的Desire S,G10的迷你版本),这系统仍然无法给我惊喜。
http://photocdn.sohu.com/20101229/Img301548608.jpg
魅族M9
http://i6.hexunimg.cn/2011-11-13/135165342.jpg
HTC G12 (Desire S)
郁闷了一段时间之后,终于我又重新回到了苹果的怀抱,入了一部联通版的iPhone 4,给我最大的印象是retina屏幕的表现,1024X960这个超高的分辨率已经超越了人视网膜能够分辨的最小点阵,画质相比3GS有了质的飞跃(事实上3GS即便在当年跟同时期的手机相比屏幕也是非常粗糙的),但是我个人认为,在其他方面它并没有超越3GS,也许在触控方面已经做得足够好了吧,反正我感觉不到任何进步。
http://img9.91huo.cn/zx.sj/2010/06/06/ip_zx_iphone4gzuiyy_1111.jpg
iPhone 4
之后,我的I4又莫名其妙地丢了,悲催啊,只用了3个月。。。之后,我又入了一个便宜的8G版本的iPhone 4,这已经是最近的事儿了,IOS 5.0系统,但是有两个事情让我不满:
1)苹果居然抄袭了Android的顶部下拉式通知栏设计,要知道乔布斯还在的时候,一向是不理会“用户需要什么”而只傲慢地对用户说“让我来告诉你们需要什么”,这很自大,但也很奏效。这次苹果居然“以人为本”了,这种向用户妥协的姿态是有别于传统的苹果风格的。
2) IOS 5运行于iPhone 4,已经产生了可怕的顿挫感,要知道当年3GS在运行IOS 4.X的时候是完全没有这种现象的,仅是低iPhone 4S一个档次而已,难道苹果也开始用高配置硬件来掩盖操作系统本身的不足?
于此同时,最近有一颗重磅炸弹炸响了,这就是微软的Windows Phone系统,这个沉沦多年的巨人终于爆发了,这个别称芒果的系统已经装备在最新的诺基亚Lumia 800上,在国内暂时还没有开售,但在国外销售非常火爆,外媒评价是“The first device that make me give up the iphone”(这是第一台让我放弃iPhone的机器),伦敦卖场甚至数次卖断货。
微软的发力让智能机市场变得更加扑朔迷离起来,本以为日落西山的Nokia凭借强大的芒果系统,居然有了咸鱼翻生的迹象,RIM的黑莓继续下滑,苹果的良好用户体验让果粉们有着异乎寻常的忠诚度,android空前的繁荣,我估计最终会呈现三足鼎立的态势。这不,最近我又从一个实证主义者的角度出发,入了一部HTC Radar,它其实就是G12的Windows版,MS8255 CPU,512 RAM,内置8G ROM,用了没几天,但感觉芒果系统是强大的,首先他有着不输于iPhone的触控体验,其次它的用户界面完全非常简洁,近乎“极简主义”风格,虽然一开始上手有点困难,但是用习惯了之后会发现它其实很好用。IOS和Android已经严重审美疲劳了,换一个操作方式,也许也能改变一下你的心情。
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HTC Radar
最后,作为一个实证主义者,从最早的Windows Mobile、Symbian系统,到Android系统,再到IOS,再到最新的Windows Phone(芒果)系统,一路走来,频繁地更换手机,体验各种OS,无数次刷机,解锁,越狱,这确实有点折腾,我只能说这也许是爱好使然吧,就像有的人喜欢钓鱼,而不钓鱼的人根本无法理解那些喜欢钓鱼的人为什么会喜欢钓鱼一样。
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说一点实用购机指南:
1. 流畅性
iPhone 芒果 Android
(芒果有着不输于iPhone的体验,仅略差于iPhone)
2. 游戏性
iPhone Android 芒果
(iPhone现阶段仍然是最强大的“游戏机”)
3. 基本功能(通话,发短信)
芒果 Android iPhone
(芒果的通话质量非常好,iPhone就不多说了,出了名的信号差)
4. 软件
Android iPhone 芒果
(因为Android的所谓限制基本形同虚设,所有软件都是免费的,iPhone则要收钱,芒果现阶段没什么软件!)
5. 易用性
Android iPhone 芒果
(Android最适合新手使用,界面最平易近人的,软件也是应有尽有,并且他也不需要像iPhone那样要越什么狱)
6. 性价比
芒果 Android iPhone
(因为芒果是一个新系统,所以目前芒果手机的价位都非常低)
7. 耗电量
芒果 iPhone Android
(其实智能机都是耗电大户,但Android则是个地主)
8. 发展潜力
Android iPhone 芒果
(Android五花八门百花齐放,iPhone虽固步自封但仍是霸主,芒果以后的路还说不准)
9. 折腾度
芒果 iPhone Android
(芒果现阶段还是冷门系统,非常难搞,新手慎入!iPhone 5.0系统至今未能破解,也是个大问题。
至于Android?OK,这是一个伪问题)
10. 我力挺
芒果 iPhone Android
(芒果给了我很不错的开端,iPhone当然也会考虑,Android除非有重大改革,否则我不会选择)