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从技术层面讨论论星际争霸的战略性

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很久之前,我们还混迹于网吧决战SC1的时代。有一件不太寻常的事情,话说我们这边有一个人叫firebug,论坛的古董级元老了,此人尘封已久,在本代论坛上你不用花心思去挖他的资料,我可以负责任地说:没有。好了,关于他的八卦到此为止,我们今天也不聊这个,说回正题,此人SC技术一般,因为是狮子座的原因,玩个游戏都要追求所谓华丽的KO,不华丽宁可输!So,毫无悬念地,此人跟我这样的实用主义者单挑基本就一个败字。



他有一个特点就是喜欢指挥人,在平时大部分时候他这种气质是让人生厌的,老子爱干嘛干嘛,关你毛事啊?但放在SC上,情况就不一样了。那时候都是8个人集体出行,玩4v4,但凡此人因为技术不佳也罢,或者倒霉成了首推目标也好,不管怎样,只要他先灭,我们就能赢,只要他不灭,我们就得输!


这诡异的规律时常发生,后来我意识到,他只要被放倒,就无事可做了嘛,只能观战,然后就会对着我们剩下三家的屏幕指指点点,指挥这个指挥那个,结果,我们多半能胜。反过来,他只要耗在战场上不下来专注于他自己的游戏,我们这个整体就无人指点,像一团散沙各自为政,结局就有点玄了。从技术层面来看,他并没有占太大优势,关键他这个人好为人师的气质,在玩SC的时候,他这种气质不但不会被我们反弹,反而我们对此还有些依赖。


这意味着,SC1(或者所有对抗性团队游戏)局部战术层面发挥得再好,没有战略层面的指引,终究是不能成气候的,而往往这一点又会被我们忽视。


现在我归纳一下,SC1战略层面的具体示例:


1. 发展方向的指导,因为他是专职指挥,他可以对每一位盟友提出建设方向的指引,比如两神,那么就完全没必要两家都攀狂热者,即使是rush,狂热+龙骑的威力远大于狂热+狂热,更何况单攀狂热科技树将会大大降低发展效率。


2. 完善的情报系统,一个专职指挥,可以观察多家屏幕(当然我不是指观察敌方屏幕,这TM属于作弊范畴),他就能纵观全局,观察敌人出兵类型,兵力分布等等,他大致能猜出对方走的是什么路子,然后做出一个远比你正确得多的判断。


3. 强大的反隐系统,其实说的就是虫族宿主的调动,这一点在各自为政的时候往往会忽略,在注意力高度集中于自身的时候,顶多就是给盟友飘一两个到主基地,然后就不管了。其实宿主哪怕是慢速宿主在早期都是有巨大的战略意义的,它能遏制住对方攀科技树的速度,如果运用得当,可以完废所有企图在早期攀高科技树的隐形单位。然后你懂的,你基本就赢了,废掉一个攀高科技树而没有低等战斗单位做铺垫的对手是多么的轻松。而这种战略层面的调动,没有一个专职指挥,指挥你放这放那,估计难以实现。


4. 即便是硬碰硬的rush vs rush,总指挥也能发挥其千里眼的优势,想象一下,当两家合围rush敌方一家的时候,你的盟友出发的时候,你恰好没兵,自然也帮不上什么忙,那么随着时间的推移,现在前线打起来了,你也有那么两三个小兵了,你会怎么做? 第一步,鼠标点击左下方小地图,第二步,观战,第三步,估算出过去增援需要多少时间,值得不值得,然后再点一下空白键返回自己的基地做最后的决定。那么如果你有一个总指挥,这些事情你都不必做了,你听他的就是了,不管他的判断正确与否,至少他是高效率的!而你只需要机械地听从他的命令,执行指令即可,对于你而言,专注+专注=200%战斗力,而专注+分散甚至就只有50%战斗力了。这也正是那些职业玩家厉害之处,所谓多线操作,他们依靠着强力的鼠标点击APM和超凡的意识,而如果有个专职指挥,这些他都帮你代劳了,然后你,就能做到职业玩家才能做到的双线,甚至三,四线操作!


综上所述,我觉得石凳SC1想要再度崛起,必须再度混迹网吧或者TS,TT之类语音系统,而且必须要有一个专职指挥才是王道,诸君不妨一试!












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