首先祝贺一下自己,第一次站在了手机时尚的巅峰,三大系统的旗舰各种机缘巧合,反正此刻我都拥有了,这种事恐怕难以再发生,仅以此贴纪念之。虽然这行为像极了屌丝之逆袭,为什么说是屌丝呢,首先iPhone在中国为什么特别火,5000块钱贵不贵?我说太便宜了,因为屌丝们跟真正的高富帅比起来,洋房跑车女神你比不起,但就这个iPhone,屌丝们省吃俭用是能省得出来的,是可以在某一方面和高帅富看齐的,这一点意义非凡!所以说,iPhone是一种廉价的自尊,一种最低阶的和高帅富平起平坐的手段,laugh! 好了,废话完毕,开始本人的评测,三大平台各有优缺,这次又有机会得以用三个旗舰平台来做测试,我相信我是有发言权的。
一. 首先比拼触屏功能,本人对触屏手感一向极端苛刻,从不以“实用”为目的,要实用,买个老人机一样可以用,我们追求的就是那种如丝般顺滑的效果,评测方法很简单,就是以最小移动间距来看看每个屏幕的响应和移动帧数的多寡。
1. Android - HTC ONE X
Android 4.0代号ICS(冰淇淋三明治),本版的触屏技术比之前代有质的飞跃,但是在用最小间距极轻微滑动时,感觉每帧的移动间距还是比较大,这说明Android的划屏动画帧数做得比较粗。手指需要位移大约0.5mm左右才能触发划屏动画。
2. IOS - iPhone 5
一如既往的无敌!其实这种感觉早在iPhone 3GS时代就已经存在了,历经如此多代之后既没有任何落后,也没有任何进步,它一直如此优秀,真正如丝般顺畅,最小触发间距小于0.1mm,几乎是人手指移动最小间距的极限。
3. Windows Phone - Nokia Lumia 920
Windows Phone 8.0,这一代系统比之前代7.5系统也有很大的提升,说实话7.5系统之前的表现和Android无异,但是Metro界面给人感觉很流畅。在8.0系统下,触屏开始有了实质性优化,最小触发间距应该在0.3mm以下,优于Android,略逊于Apple。 但Lumia920的触屏可以用任何方式触控,包括笔,指甲,戴上手套也没问题,考虑到这一点来说IOS和WP8应该算打个平手。
触屏小结: Apple = WP8 Android
二. 显示屏,其实都已经达到甚至超越了视网膜屏的标准,表现都很好。
1. Android
4.7英寸 1280x720像素,像素密度:319dpi
2. IOS
4英寸 1136x640像素,像素密度:326dpi
3. WP8
4.5英寸 1280x768像素,像素密度:332dpi
显示屏小结:WP8 IOS Android (虽说看起来都差不多,但是非要分个高低的话,硬指标说话!)
三. UI易用性
1. Android
HTC的原装界面就是个渣,各种用不习惯,入手后果断MI UI,小米这种国人制造的界面,说实话非常适合国人用,各种方便,各种快捷,它真的很实用
2. IOS
本质上来说IOS界面就没有任何变化过,易用性其实也不错,但是定制性略差,刷其他UI ? 这不可能。
3. WP8
延续上一代极简主义风格,各种砖,但是现在的砖可以放大缩小任意排布了,纠结的几个问题:屏幕旋转不能锁定,音量无法单独设置等,依然没有解决,微软你这是在闹啥子?
UI小结:Android IOS WP8
四. CPU实际体验
1. Android
强悍的Tegra3四核平台,4X1.5G CPU,我的天啊,这都快赶上PC的配置了。但是!请允许我在此“但是”一下,你其实真没觉得这4核心有多强大,卡顿现象依然存在,一些最基本的应用比如开启联系人或者打开短信,有时候也会卡顿(通常是在刚刚关闭一个大型应用之后),游戏也就那么回事,也许是审美疲劳吧,反正并没有让我High起来。
2. IOS
采用自家的A6平台,2X1.0CPU,三个手机里硬件指标最差的平台,但是它威武了,不管外界对iPhone5有多少恶评,但是站在公正客观的角度,至少这一次从用户体验这个环节来说Apple又站起来了,各种基础应用,我只能以“闪电般的速度”来形容,游戏方面得益于强大的触屏,总之相同相同的游戏比之Android平台确实要好操控些。
3. WP8
高通MSM8260A平台,2X1.5CPU,各种基础应用也是闪速完成,但是比Apple闪得要略慢一些,也并不存在卡顿现象,基础应用比之Android要更优秀,但各种大型游戏的表现则如同Android,中规中矩,无甚亮点。
体验小结:IOS WP8 Android
五. 耗电量
1. Android
毕竟4核摆在那,耗电量不可能小,但一天一充也基本够用。
2. IOS
一天一充并不是必须,但两天绝对不可能,比Android省电。
3. WP8
我的天啊,这巨大的玩物是个耗电黑洞,一天得两充,若非如此第二天早上的电话会漏得精光,期望Nokia在下面的固件对此能有所优化。
耗电小结:IOS Android WP8
六. 应用
1. Android
现在的安卓市场已经今非昔比,各种你想得出来想不出来的应用应有尽有!而且全部Free。
2. IOS
苹果的越狱困难程度越来越大,各种免费应用不比Android平台差,但是收费应用(主要是游戏),如果你是一个一分钱不愿意给的用户,那么这确实是个问题。
3.WP8
后来者不能居上可以理解,应用商店东西比较少,但是从实用角度来说也够用。
应用小结:Android IOS WP8
七. 拍照,我分成了三个环境,高光,中光和低光,样片如下:
1. 高光
14
One X
17
iPhone 5
20
Lumia 920
高光环境下,3大平台基本OK,都没有噪点,但是Nokia的色彩还原要优秀一些,ONE X有些偏蓝
2. 中光
18
One X
15
iPhone 5
21
Lumia 920
中光环境下,差异开始出现了,ONE X的噪点明显偏多,iPhone 5略好,而Lumia 920的噪点处理比较细
3.低光
16
One X
19
iPhone 5
22
Lumia 920
低光环境,所有相机打开所谓夜景模式,然后ONE X完全漆黑一片!!iPhone 5能看到个影子,Lumia 920完胜
拍照总结:WP8 IOS Android
八. 外观
23
从左到右:Nokia - iPhone 5 - HTC One X
24
从左到右:Nokia - iPhone 5 - HTC One X
25
从下至上:Nokia - iPhone 5 - HTC One X
外观小结:萝卜白菜各有所爱,外观不打分,Lumia 920最重也最厚,份量感十足,是真正的爷们儿机。iPhone 5 非常轻,轻到不可思议,就像柜台上那些塑料制成的模型机。One X略微有点曲线,厚度比iPhone 5还薄,重量比iPhone 5略重。
九. 总分
综合以上所有除外观之外的环节,最高为3分,最低为1分计算。
Android - HTC ONE X 最后得分:13
IOS - Apple iPhone 5 最后得分:17
WP8 - Nokia Lumia 920 最后得分:15
十. 我的选择
我不喜欢Android,无论它有多方便,它就是让我用着不爽,它的体验完全靠硬件来堆砌,而且堆得还不怎么好。
我不是果粉,但我喜欢苹果,他能够在硬件和体验间找到一个最好的平衡,但是我依然不会拿他作为我的主力用机,它足够好,但是审美疲劳也很严重。
我会选择WP8作为日常用机,它的各方面体验接近Apple,但是它屏幕足够大,拥有强大的拍摄功能,外观也比较对我胃口。
一. 首先比拼触屏功能,本人对触屏手感一向极端苛刻,从不以“实用”为目的,要实用,买个老人机一样可以用,我们追求的就是那种如丝般顺滑的效果,评测方法很简单,就是以最小移动间距来看看每个屏幕的响应和移动帧数的多寡。
1. Android - HTC ONE X
Android 4.0代号ICS(冰淇淋三明治),本版的触屏技术比之前代有质的飞跃,但是在用最小间距极轻微滑动时,感觉每帧的移动间距还是比较大,这说明Android的划屏动画帧数做得比较粗。手指需要位移大约0.5mm左右才能触发划屏动画。
2. IOS - iPhone 5
一如既往的无敌!其实这种感觉早在iPhone 3GS时代就已经存在了,历经如此多代之后既没有任何落后,也没有任何进步,它一直如此优秀,真正如丝般顺畅,最小触发间距小于0.1mm,几乎是人手指移动最小间距的极限。
3. Windows Phone - Nokia Lumia 920
Windows Phone 8.0,这一代系统比之前代7.5系统也有很大的提升,说实话7.5系统之前的表现和Android无异,但是Metro界面给人感觉很流畅。在8.0系统下,触屏开始有了实质性优化,最小触发间距应该在0.3mm以下,优于Android,略逊于Apple。 但Lumia920的触屏可以用任何方式触控,包括笔,指甲,戴上手套也没问题,考虑到这一点来说IOS和WP8应该算打个平手。
触屏小结: Apple = WP8 Android
二. 显示屏,其实都已经达到甚至超越了视网膜屏的标准,表现都很好。
1. Android
4.7英寸 1280x720像素,像素密度:319dpi
2. IOS
4英寸 1136x640像素,像素密度:326dpi
3. WP8
4.5英寸 1280x768像素,像素密度:332dpi
显示屏小结:WP8 IOS Android (虽说看起来都差不多,但是非要分个高低的话,硬指标说话!)
三. UI易用性
1. Android
HTC的原装界面就是个渣,各种用不习惯,入手后果断MI UI,小米这种国人制造的界面,说实话非常适合国人用,各种方便,各种快捷,它真的很实用
2. IOS
本质上来说IOS界面就没有任何变化过,易用性其实也不错,但是定制性略差,刷其他UI ? 这不可能。
3. WP8
延续上一代极简主义风格,各种砖,但是现在的砖可以放大缩小任意排布了,纠结的几个问题:屏幕旋转不能锁定,音量无法单独设置等,依然没有解决,微软你这是在闹啥子?
UI小结:Android IOS WP8
四. CPU实际体验
1. Android
强悍的Tegra3四核平台,4X1.5G CPU,我的天啊,这都快赶上PC的配置了。但是!请允许我在此“但是”一下,你其实真没觉得这4核心有多强大,卡顿现象依然存在,一些最基本的应用比如开启联系人或者打开短信,有时候也会卡顿(通常是在刚刚关闭一个大型应用之后),游戏也就那么回事,也许是审美疲劳吧,反正并没有让我High起来。
2. IOS
采用自家的A6平台,2X1.0CPU,三个手机里硬件指标最差的平台,但是它威武了,不管外界对iPhone5有多少恶评,但是站在公正客观的角度,至少这一次从用户体验这个环节来说Apple又站起来了,各种基础应用,我只能以“闪电般的速度”来形容,游戏方面得益于强大的触屏,总之相同相同的游戏比之Android平台确实要好操控些。
3. WP8
高通MSM8260A平台,2X1.5CPU,各种基础应用也是闪速完成,但是比Apple闪得要略慢一些,也并不存在卡顿现象,基础应用比之Android要更优秀,但各种大型游戏的表现则如同Android,中规中矩,无甚亮点。
体验小结:IOS WP8 Android
五. 耗电量
1. Android
毕竟4核摆在那,耗电量不可能小,但一天一充也基本够用。
2. IOS
一天一充并不是必须,但两天绝对不可能,比Android省电。
3. WP8
我的天啊,这巨大的玩物是个耗电黑洞,一天得两充,若非如此第二天早上的电话会漏得精光,期望Nokia在下面的固件对此能有所优化。
耗电小结:IOS Android WP8
六. 应用
1. Android
现在的安卓市场已经今非昔比,各种你想得出来想不出来的应用应有尽有!而且全部Free。
2. IOS
苹果的越狱困难程度越来越大,各种免费应用不比Android平台差,但是收费应用(主要是游戏),如果你是一个一分钱不愿意给的用户,那么这确实是个问题。
3.WP8
后来者不能居上可以理解,应用商店东西比较少,但是从实用角度来说也够用。
应用小结:Android IOS WP8
七. 拍照,我分成了三个环境,高光,中光和低光,样片如下:
1. 高光
14
One X
17
iPhone 5
20
Lumia 920
高光环境下,3大平台基本OK,都没有噪点,但是Nokia的色彩还原要优秀一些,ONE X有些偏蓝
2. 中光
18
One X
15
iPhone 5
21
Lumia 920
中光环境下,差异开始出现了,ONE X的噪点明显偏多,iPhone 5略好,而Lumia 920的噪点处理比较细
3.低光
16
One X
19
iPhone 5
22
Lumia 920
低光环境,所有相机打开所谓夜景模式,然后ONE X完全漆黑一片!!iPhone 5能看到个影子,Lumia 920完胜
拍照总结:WP8 IOS Android
八. 外观
23
从左到右:Nokia - iPhone 5 - HTC One X
24
从左到右:Nokia - iPhone 5 - HTC One X
25
从下至上:Nokia - iPhone 5 - HTC One X
外观小结:萝卜白菜各有所爱,外观不打分,Lumia 920最重也最厚,份量感十足,是真正的爷们儿机。iPhone 5 非常轻,轻到不可思议,就像柜台上那些塑料制成的模型机。One X略微有点曲线,厚度比iPhone 5还薄,重量比iPhone 5略重。
九. 总分
综合以上所有除外观之外的环节,最高为3分,最低为1分计算。
Android - HTC ONE X 最后得分:13
IOS - Apple iPhone 5 最后得分:17
WP8 - Nokia Lumia 920 最后得分:15
十. 我的选择
我不喜欢Android,无论它有多方便,它就是让我用着不爽,它的体验完全靠硬件来堆砌,而且堆得还不怎么好。
我不是果粉,但我喜欢苹果,他能够在硬件和体验间找到一个最好的平衡,但是我依然不会拿他作为我的主力用机,它足够好,但是审美疲劳也很严重。
我会选择WP8作为日常用机,它的各方面体验接近Apple,但是它屏幕足够大,拥有强大的拍摄功能,外观也比较对我胃口。
